ММО против обычной игры с серверами

Пусть есть ММО с боями 16 на 16.
Внимание, вопрос - а почему такая ММО действительно М, массовая то есть, для игрока? Не для разработчиков, которым 30 000 человек на сервере - и головная боль, и прибыль. А для игрока. И там и там бои примерно 15 на 15.
Единственное, что я придумал - что не в ММО игроки стартуют не одновременно. Еще что-то?
Чем сессионка круче мультиплеерного сервера, как вы считаете?
|
</> |