Игрушки и компьютерные умишки

топ 100 блогов artyom_ferrier09.04.2018

Во-первых, хочу в очередной раз поздравить Джизуса с тем, что он воскрес. Правда, по-прежнему не понимаю, на кой чёрт ему нужно было себя гробить, in the first place, да ещё таким экстравагантным способом, отчего на два тысячелетия у многих людей свело мозги, и самое умное по этому поводу мог сказать лишь старина Тертуллиан, «верую, ибо абсурдно» - если это считать умным речением, конечно.

Тем не менее, праздник по-любому, а в праздники не хочется говорить о политике. Тем более, российской политике (или политике в отношении России). Там заведомо не может быть ничего ни весёлого, ни нового. Остаётся лишь в очередной раз повторить мою любимую фразочку Рэмзи Болтона: “If you think this has a happy ending – you haven't been paying attention” (как-нибудь сделаю «лекцию», где объясню, почему использован именно этот оборот, have been + -ing, в схоластических кругах называемый Present Perfect Continuous, и как вообще смысловые нюансы подчёркиваются в английском разными глагольными сочетаниями, компенсируя сравнительную, против славянских, скудость аффиксов).

Всякий же раз, когда слышишь очередной чахлый и жалкий блеф Солнцеликого — вспоминается, тоже из GoT, песенка Ланнистеров. «And so he spoke, and so he spoke”. Всё это было весьма предсказуемо четыре года назад — и тогда же приходилось выбирать: то ли уберечь Россию от глупостей, подвинув этих лунатиков от штурвала (при полной и гарантированной, естественно, безучастности народонаселения) — то ли дать поучиться на своих глупостях, чтобы как-то всё же повзрослело выжившее народонаселение и чтобы впредь на столетия вперёд не бывало охоты выкидывать подобные гопняцкие фортели, как с Крымом.

При этом, я оптимист и считаю, что России имеет некоторые шансы сохраниться как единое государство (при полном, конечно, изменении территориально-политического формата в сторону конфедеративности), а если нет — то распад не будет идти по совсем уж катастрофическому сценарию, в целом будет не намного более болезненным, чем распад Союза.

Но, так или иначе, это ровно то, о чём не хочется говорить в праздничный день — ибо всё давно сказано.

Лучше — в праздник поговорить о делах праздных. Скажем, о компьютерных игрушках.

Я как-то упоминал не столь давно одну из своих древних-любимых, Jagged Alliance 2. Пошаговая военно-тактическая стратегия (что немножко «оксюморон») с элементами РПГ. Близко к более известному Фоллауту, но в то же время — весьма специфична. И просто хорошо, душевно сделана. По сути — произведение искусства.

В своё время я много зависал на ней, поскольку, имея некоторое представление о реальных тактических делах, забавно было сравнивать с тем, как это реализовано в игрушке, как действует тамошний АИ.

Матёрые и взыскательные игроки много говорили о том, какой он тупой, как легко его обманывать, как это нереалистично, но я бы сказал, что в реальности военно-полицейские силы порой тупят гораздо больше, когда им приходится столкнуться со специалистами по диверсионной работе. Разница в том, что в реале тупость охранно-карательных войск бывает непредсказуема, что может порождать сюрпризы, когда они от растерянности забывают собственные же уставы и инструкции, а в игрушке АИ всё же предсказуем.

Тут же — решил тряхнуть стариной, немного развеявшись от заботы о судьбах мира, и погонять в эту игруху, поставив сравнительно современный патч 1.13 (да, она продолжает пользоваться некоторым вниманием и спустя двадцать лет после выхода).

Поэтому, что я пишу далее — относится к этой игрушке и вряд ли будет интересно тем, кто не имеет и не хочет иметь о ней представление. Я предупредил. Но и — немножко общих слов будет о принципиальных пределах возможностей АИ.

Итак, этот патч — добавляет много новых интересных черт и, на что особенно упирается, существенно улучшает искусственный интеллект противника. С тем, чтобы враги не пёрли в полный рост на пулемёты, как это, в целом, бывало раньше (ну, почти), а умели как-то обходить с флангов, проникать в тыл, набрасываться не хаотично, а скоординированно, поднакопив силы для решительной атаки, всякое такое.

И вот это — они в целом умеют делать. Правда, опять же, делают очень предсказуемо, и если понимать, что они сейчас замышляют — то парировать их тактику довольно легко.

Убедившись в этом, поиграв отрядом и на среднем уровне сложности — решил попробовать максимальный (который называется «insane”) и в одиночку. Честно, я всегда был махровым индивидуалистом, и что в жизни, что в играх — предпочитаю иметь свободу рук, чтобы никто не путался, чтобы не нужно было, планируя какие-то рисковые действия, думать о каких-то союзниках сомнительной понятливости. Разве только — несомненной понятливости, проверенных людей можно рядом с собой терпеть, но в игрушке — где ж их взять.

Поэтому — создал только одного бойца. С очень низкими изначальными физическими параметрами (сила, ловкость, меткость, всё такое), поскольку «качаются» они очень легко, и чем больше они повышаются — тем быстрее растёт общий уровень опыта. А это ключевой параметр, который влияет на эффективность всех действий, особенно же — на то, кому достаётся первый ход при встрече с врагом и на способность перехвата чужого хода. Что, конечно, вопрос жизни и смерти, когда сталкиваешься с врагом лицом к лицу, и всё решает первый выстрел. Даже если не убьют сразу — ну, подранком уже много не навоюешь.

И я решил попробовать вновь введённую в игру фишку — шпионаж как возможность переодевания во вражескую форму. Да, во многих игрушках такое бывало (в Коммандос, помню, это было ключевым элементом успеха), но в ДжА разработчики в своё время отказались от этого, решив, что игра достаточно глюкава и без того (что есть — то есть: чем умнее, чем сложнее — тем больше и багов или хотя бы таких черт, которые дают резкое преимущество игроку, когда он их просекает; собственно, так и получилось).

Значит, высаживаюсь этим шпионом-инвалидом с вертолёта — переодеваться некогда — забегаю в ближайший разбомбленный дом с уцелевшим санузлом.

Это принципиально важно. Поскольку местные раковины делаются из нанофаянса, который практически не берут никакие пули. Более того, если присесть под раковину — боец становится невидим для стоячих противников (но и сам их не видит). Когда же они приседают — то видят его, но практически не могут поразить через эту нанораковину. И таким образом он в одиночку может вынести произвольное их количество.

Они мечутся вокруг да около, всё рыщут-ищут, а он знай себе выпрыгивает из-под этой чудо-раковины, как чёртик из табакерки, делает несколько выстрелов (или даёт по зубам самым ближним) да садится обратно.

Эта «багообразная фича» была и в оригинальной игре — а здесь сохранилась. А поскольку её не исправили программисты-люди, никак не доработали алгоритмы АИ на эту специфическую тему — сам он, конечно, не догадается, что если его мочат в санузле, то не надо туда ходить, надо туда гранату кинуть или хотя бы засесть снаружи, взяв под прицел дверь.

Таким образом, я без труда (и без перезагрузок) вычистил эту охрану сектора, штук пятнадцать бойцов-молодцов, каждый из которых в «честной» дуэли — естественно, уделал бы моего косорукого, косоглазого инвалида просто вообще не напрягаясь. Но поскольку я помню старые фишечки игры (как прятаться, как безопасно подступать, как избегать перехвата) — конечно, использовал их. Благо, про каждую из них можно сказать, что это «фича», а не баг.

Потом — решил переодеться и опробовать новые возможности шпионажа. Поскольку на форумах читал, что разгуливать-то среди вражин он, конечно, может (но при этом «палится», если имеет некоторое военное снаряжение, включая рюкзак), но вот отлавливать их по одиночке и истреблять — это очень сложно.

Что ж, я поставил этот новый патч как есть, последующими добавками не морочился, поэтому, может, кое-что из того, что я расскажу, уже не актуально. Но судя по тому, что вообще не доводилось видеть дискуссии о таких возможностях — скорее всего, не исправлено.

Итак, что может шпион, затесавшись среди вражеских солдат? Ну, во-первых, очень забавно бывает слушать их разговоры (в виде титров). Но как насчёт боевого воздействия?

Что ж, если подойти к солдату и двинуть ему по морде или ткнуть ножиком — он обижается, в большинстве случаев. А если это видят его товарищи, то решают, что твоя активность какая-то подозрительная — и разоблачают. Что, естественно, кончается мгновенной смертью (в лучшем случае — предложат сдаться в плен, что, когда союзников нет, можно использовать для быстрого прохождения игры, поскольку будет возможность бежать, но это другая история).

Но! Вот среди оружия ближнего боя — есть в игре такая вещь, как ломик. Ну или фомка, монтировка, в разных переводах. Хотя, вообще-то, «гвоздодёр», crowbar. Удар им — довольно мощный. Пара-тройка — и самый крепкий противник выпадает в отключку.

Так вот, если у всех на виду пригладить кого-то ломиком — это считается в порядке вещей. Ну, как дружеское похлопывание по плечу, типа того.

«А скажи, боец, вот если подкрадётся к тебе супостат с ломиком да огреет — выдюжишь, во имя королевы нашей Дейдраны? А вот сейчас и проверим!»

И потерпевший может ругаться последними словами, типа, «дурак ты боцман и шутки у тебя дурацкие», но — не агрится. И никто не агрится. Вот только если он упадёт без сознания — тогда товарищи начинают подозревать, что чего-то не так. Но — если видели. И тут — нужно быть осторожным.

Если же соблюдать осторожность, не бить слишком сильно и слишком часто одних и тех же — то можно вот всему взводу посадить здоровье до критического, только в путь. Благо, они и норовят обступить шпиона со всех сторон (видимо, всё-таки что-то подозревая, но стесняясь спросить). И вот стоишь — да раздаёшь ломиком во все стороны, по очереди.

Иногда вражины залегают. То есть, не падают в обморок от очередного удара (что может быть палевом), а просто принимают лежачую стрелковую позицию.

В этом случае можно присесть и просто тыкать ножом. Десяток приятелей будут стоять рядом — и нихрена не заподозрят.

Главное — не замочить врага совсем уж наглухо. До кондиции «умирающий» - можно, только надо сразу же отступить поодаль. Это важно, поскольку для усложнения жизни шпиона действует такое условие. Если его заметили рядом (ближе пяти шагов) со свежим трупом — моментально выкупают. И это правило действует абсолютно.

То есть, вот ты мог оставить недорезанного умирающего, пойти погулять, но стоит тебе оказаться рядом, когда он уже испустил дух — и все такие «просекают»: «О, это сделал ты, сомнений быть не может!» Притом, что весь процесс умирания там их десяток сидело вплотную к этому будущему трупу — но друг друга они не подозревают. И тебя не подозревали, пока ты его резал. И когда отходил от умирающего — не подозревали. Но стоит вернуться, когда уже душа отлетела — всё, спалили.

Где логика? Её, естественно, нет. Просто — условие такое, чтоб жизнь мёдом не казалась.

Впрочем, оно очень легко обходится. Вот если обычный ножик можно применять только по лежачему пациенту, то метательный — по какому угодно.

Бывает, когда тебя за этим замечают вплотную стоящие враги — при малой ловкости твоего бойца. Но если метать с такой позиции, чтобы никого не было ближе двух-трёх шагов — хрен заметят. И в принципе, одним только метательными ножичками можно запросто выкашивать целые батальоны. И меткость качается на ура (вместе с ловкостью). Но вот для тренировки силы и подвижности — нужно использовать ломик и боевой нож.

Тут, правда, возникает та проблема, что метательные ножики нужно возвращать, поскольку носимый их запас небесконечен. И проблема в том, что тебе нужно подойти к тушке — а это автоматическое «палево», если тебя при этом увидят.

Но вопрос легко решается, если задействовать самую реалистичную «новеллу», привнесённую патчем. А именно: возможность поднятия из мёртвых в виде зомби (для латиноамериканской страны с сильными элементами вудуизма — совершенно обычное дело).

В этом случае — пока зомби «живой» (насколько это возможно для зомби), к нему нельзя приближаться более, чем на 5 тайлов. Считается, как бы, что это всё ещё солдатский труп. Но когда зомби повержен (а враги его срубают сами с полпинка, они все довольно крутые на высоком уровне сложности) — по прошествии пары ходов этот труп считается уже «очищенным». Можно подходить и забирать всё, что захочешь (ну, металки, прежде всего).

И вот так, используя сочетание из ненокаутирующих ударов ломиком, художественной резни по лежачим и добивание «критиканов» метательным ножиком с безопасной дистанции — можно выкашивать вражеские отряды произвольной численности. Двадцать, тридцать, сорок. И пофиг, какие у них навыки. Пусть хоть все — спецназовцы в чёрной форме: только «мяса» для тренировки больше, с их-то отменным здоровьем. Абсолютно безопасно, без перезагрузок — если приноровиться.

В оригинальной игре, помню, я только одним специфическим бойцом мог зачищать сектора в одиночку и без перезагрузок. Его очень мало кто ценил, хотя он был абсолютно лучший штурмовик в игре. Торчок-задрот, освобождаемый из тюремного подземелья, Шенк.

У него изначально очень низкие были все физические и бойцовские параметры (из серии «с этим не живут»), но при этом — хорошие мозги. А это влияет на скорость прокачки, которая с ним осуществлялась легко, и, по механике игры, соответственно, очень быстро растёт общий уровень опыта. Этот Шенк — он просто взлетал на максимальный, десятый уровень. Раньше, чем любой доступный наёмник или созданный игроком персонаж (там невозможно выставить параметры ниже 35, а у Шенка некоторые — существенно ниже).

И при этом у него был специфический навык — эксперт по метанию ножей. А это означало, что, немножко подкачавшись, он входил в камуфляже и под покровом ночи (с прибором ночного видения, конечно) в сектор с любым количеством и качеством врагов, каких угодно спецназовцев — и просто истреблял их. Иногда — по четыре за ход . Засекает за полсектора (они его, даже имея такой же ПНВ, не могут обнаружить в камуфляже и присевшего) — один бросок ножа — снимай шкурку, пока тёпленький. Крайне редко, уже с меткости где-то под семьдесят, у него случались некритические (насмерть), а обычные «поранения» противника. Но в этом случае, хотя враги и начинали суетиться — он запросто мог сдержать их прыть, подранив ножиками особо ретивых, оторваться, зайти с другой стороны и продолжить безнаказанное истребление.

Ну и это вот такое лирическое воспоминание о единственном бойце, который был способен действительно влёгкую, практически без риска в одиночку вычищать сектора. Этот Шенк — это такая «пасхалка», можно сказать, была для тех, кто понимал принципы игры. Абсолютный отстой с самого начала — и абсолютно лучший штурмовик после пары дней тренировок. Возможно, не самый полезный (поскольку, скажем, раскачивать его на ремонт или медицину было бы муторно, а врачи и механики тоже необходимы) — но самый эффективный «Терминатор». Никакие самые дорогие топовые наёмники «из этих ваших Интернетов» - ему в подмётки не годились.

А тут, с этим навыком шпионажа, при правильном использовании — получается, что можно с самого начала и даже без специальной подготовительной прокачки просто заходить в гущу врагов и мочить их вообще без затей. Так просто, что даже утомительно. Примерно, как картошку чистить. При этом — стремительно прокачиваясь.

Вот только что отыграл один бой вновь созданной шпионочкой (которой дал совсем уж минимальные бойцовские параметры) — как с куста тридцать восемь фрагов (включая зомбей, которых она издалека коцала ножиками), прирост меткости и ловкости на двадцать, силы и подвижности — на десять. И уровень — до седьмого с пятого (за счёт экономии стат — его изначально можно повысить).

Ну и это-то всё касается игровой «математики», как там что растёт, - но в то же время касается и АИ.

Старались ли изначально создатели игры сделать его поумнее, поадекватней? Да, конечно. Но ещё больше старались создатели мода, работая с выложенным в общий доступ исходным кодом. Это была одна из главных их задач, которой они достигали целенаправленно — сделать АИ поинтересней, поумней.

Но в любом случае — он не может сам анализировать обстановку и принимать решения. Он может только перебирать алгоритмы, которые в него вложили разработчики. А они — естественно, не могут предусмотреть все возможности и заткнуть все дыры. Даже когда заткнут выявленные, научат врагов парировать какие-то конкретные действия — ну, человек легко найдёт другие. И самый распрекрасный АИ — не сможет ничего противопоставить, пока ему снова не подправят конкретно эту выявленную уязвимость.

И это касается любых сфер применения АИ. Виртуальная реальность компьютерных игрушек — это ещё как бы «его поле», его стихия. То место, где АИ может быть максимально эффективен и силён, поскольку это искусственно созданная реальность, очень примитивная по сравнению с настоящим миром, и компьютеру заведомо известны все правила, по которым она существует.

Но вот и в ней он может преуспевать, лишь когда речь идёт о чисто математических играх, вроде крестиков-ноликов, шашек, шахмат. Там - рулит довольно простой перебор всех возможных вариантов, просчёт на несколько ходов вперёд, и чисто по вычислительным способностям компьютер, конечно, превосходит даже самого гениального аутиста-человека.

Но он уступает и среднему человеку, когда дело не исчерпывается математическим просчётом вариантов.

Это касается, в частности, и возможностей автомобильного автопилота, о чём так сладко фантазируют иные мечтатели.

Доходит до того, что начинают вдаваться в чисто этические проблемы, как якобы самые существенные.

«А вот если обнаружено препятствие, и затормозить уже не получается, то кого будет сбивать автопилот? Скажем, прямо по курсу — ребёнок. Маленький, но один. На остановке справа — пенсионеры. Старенькие, но трое. При этом один из пенсионеров, как установлено по паспортной базе данных, ранее судимый алкаш, но другой — профессор. Но уже в маразме. И можно ещё впилиться в стену, но тогда, скорее всего, погибнет владелец машины. И как же запрограммировать автопилот?»

Я скажу, как. Естественно, приоритетной задачей — будет спасение владельца машины. Поскольку это он заплатил за машину и автопилот, и если тот вдруг бросится исполнять гражданский долг в ущерб здоровью и жизни своего владельца, то, конечно, все поаплодируют, но мало кто купит такую самоотверженную машину.

Далее, манёвр уклонения будет допустим лишь в том случае, если признан совершенно безопасным. Иначе — оставаться в своём ряду, оттормаживаться, и будь, что будет. И — никакого выбора между тем, кого угробить: то ли ранее судимого ребёнка-профессора, то ли старенького пенсионера на остановке, который работает влиятельным олигархом, но при этом известен скандальным характером.

Любой мало-мальски вменяемый производитель ПО — настроит его именно так. Никаких движений вправо-влево от препятствия, если это создаёт хоть какие-то дополнительные угрозы.

И знаете, почему? Да потому, что когда компьютер, оснащённый всеми возможными датчиками, включая электромагнитные радары, и лидары, и ультразвуковые сканеры, и самую чёткую оптику, и самые совершенные тепловизоры... вот когда он с более-менее высокой вероятностью научится различать стоящего на дороге ребёнка - и собачку в «продольной» проекции — это можно будет считать торжеством компьютерной мысли.

Вот только даже теоретически не просматривается подходов к тому, чтобы компьютер научился это делать так, как это может делать даже подслеповатый и туговатый на соображение человек. Он просто не видит так, как видит человек — и вряд ли когда-либо научится.

Поэтому не то что в автопилоте, но и в специальных военных системах контроля периметра (чем мне, в частности, приходится заниматься уже не в компьютерных игрушках, а в жизни) — максимум, что может делать компьютер, это выявлять какие-то аномалии и сообщать об этом человеческому оператору, чтобы тот разобрался. При этом и самый совершенный софт даёт столько ложных тревог, что если б доверить ему принимать решения — он бы всё зверьё в лесу перестрелял.

И вот можно ожидать от компьютера, что он обнаружит, скажем, передвижение диверсанта, отгородившегося от тепловизора щитом (да, это единственно возможный способ хоть как-то спастись от тепловизора, всякие специальные одёжки — это ни о чём; они «работают» первую минуту на выставках, но уже через три минуты, да в движении, конечно, прогреваются). Но щит образует некую геометрически постоянную поверхность, чья температура хоть немножко отличается от древесных стволов, и когда перекрывает их — компьютер может это засечь даже лучше человека. Тут не поспоришь. Но — и только.

А вот чтобы компьютер всерьёз понял, что это такое, а тем более — чтобы он по визуальному образу человека установил его возраст, или сверил физиономию с биометрической базой — это всё фантастика, сынок. Это он на таможенном контроле ещё может сверять биометрию в максимально удобном для себя ракурсе, в «лабораторных», практически, условиях. И то — слишком много случаев ложного срабатывания, вплоть до двух-трёх на тысячу. А на дороге — он не то, что лиц видеть не будет, он вообще еле-еле понимает, что именно видит. И сплошь и рядом — будет понимать превратно.

А теперь представьте ситуацию, когда автопилот машины вдруг взял и направил её то ли в стену, то ли в автобусную остановку с «менее значимыми» пенсионерами, то ли просто резко вильнул в чужой ряд, резанув там людей.

Почему? А потому, что заприметил на дороге какую-то дворняжку, которую принял за ребёнка.

Нет, экстремальные защитники животных — будут, конечно, счастливы. Но все остальные — не очень порадуются при мысли, что слишком «умный» автопилот вот так взял и угробил людей (или хотя бы поставил их жизни под угрозу) из-за какой-то псины (к тому же, глупой псины).

Поэтому любой вменяемый производитель, если полную автономность вообще разрешат, настроит пилот так, чтобы тот старался ни при каких обстоятельствах не создавать угроз не в своём ряду. И именно на этом будут настаивать страховые компании.

Те же, кто судит об этическом выборе автопилота, типа, кого принести в жертву — ну, ей-богу, слишком хорошего о нём мнения. Как будто он действительно способен понимать, что или кто перед ним.

Нет, не способен. И не будет в полной мере способен, какие там ни вкладывай в него самые расчудесные алгоритмы.

Вот посади за руль дремучего дикаря, кое-как объяснив ему средства управления. Пусти по трассе. Он видит отбойник слева от себя. Что он думает, даже если видит это дело впервые?

Он в общих чертах понимает функциональное назначение. Что эта штука разгораживает дорогу, чтобы машины не сходились в лоб. А это значит что? Что эта штука — должна быть довольно прочная.

Тут вдруг имеет место разрыв отбойника — и там же нарушена разметка, белые чёрточки на трассе.

На что будет обращать внимание, прежде всего, этот дремучий дикарь? Естественно, на то, где начинается снова отбойник, а не на то, где там эти белые чёрточки на асфальте. И увидев край отбойника впереди — естественно, он не направит туда машину, поскольку понимает, что это жёсткое препятствие, потенциально смертельное на высокой скорости. Это всё — он сообразит мгновенно, в «фоновом» режиме.

Любой самый совершенный компьютер — не может и никогда не сможет именно «соображать» такие вещи. Он может только оперировать тем, что в него прошито. Что вот надо следовать разметке, а когда потерял её — поискать на встречке, и плевать на то, что раньше потоки разграничивал отбойник, теперь его нет, а дальше снова виднеется, но это ж не значит, что у тебя по курсу может оказаться его край, верно? Поэтому, самое то — впилиться в него на полном ходу. Как и сделала недавно «ксюшка» с очень совершенным тесловским автопилотом. Ради справедливости, он не претендует на полную автономность, и он вроде как сигнализировал владельцу о том, что потерял ориентацию, но впилился, тем не менее, за милую душу, со смертельным исходом.

Это можно было бы парировать, предписав компьютеру притормаживать вплоть до полной остановки в любом случае, когда хоть что-то кажется ему странным, непривычным.

Вот только он каждую минуту начнёт впадать в ступор, если ввести такой «перестраховочный» режим, поскольку ему начнёт казаться странным абсолютно всё, что не прошито намертво в его представления о «норме». Ну, на этом фоне Человек Дождя ещё покажется очень свободной от «ритуальных» предрассудков личностью.

Впрочем, это, конечно, особая тема — принципиальные возможности и невозможности автопилотов. Так, недавно просто написал заметку об этом, о преувеличенности дифирамбов в адрес Искусственного Идиота, который якобы уже сейчас готов заменить человека чуть ли не на всех поприщах — а тут вот игрушечный опыт в тему пришёлся.

Ей-богу, компьютеры, конечно, много на что способны. Но всё-таки по части логики и принятия решений — они могут быть способны только на то, чему их «научили» люди. И в принципе они могут быть только помощниками для человека. Которые, конечно, облегчают жизнь во многих отношениях — но никогда не заменят. Восстание машин отменяется.

P-s.: Вот говорят «как надену портупею — так тупею», и действительно, зачастую «регулярная армия — это что-то особенного», но вот представил, как бы в самой даже убогой и троглодитской армии, какого-нибудь ДыНыРы, это могло выглядеть, когда то и дело под кустами находят трупы с пробитыми черепами и поломанными рёбрами, а при этом по расположению разгуливает некий никому не известный солдатик (допустим, сводный отряд, где друг друга не знают в лицо) — и дружески помахивает гвоздодёром.

И если представить, что там все киборки с адски продвинутым АИ — вот как ему вложить, что это — опасность? Внести в базу внешний вид гвоздодёра во всех ракурсах? А как насчёт, скажем, распредвала? Любой другой железяки?

Ну или, допустим, кто-то разгуливает с флагом. А потом находят трупы с колотыми ранами, как от копья (или заострённого древка). Можно ли заподозрить, что этот флаг — на самом деле копьё? А если в руках будет удочка?

Просто дать установку стрелять во всех, у кого есть что-то в руках? Ну, врагу останется только сесть на бугорке, закурить трубочку, открыть баночку пивка и поставить музон из шоу Бенни Хилла.

Серьёзно, «мышление» компьютера — оно предельно конкретное. Он в принципе не умеет абстрагироваться, обобщать. И если человеческий ребёнок, тоже изначально очень конкретно мыслящий, всё-таки учится делать обобщения и находить связи — то компьютер на это просто не способен. Если же попробовать дать ему такую возможность, то он такого наобобщает, настолько широко и... вычурно, что туши свет.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Пока начинающие хозяюшки, задыхаясь от гордости, подают нежданным гостям и драгоценным близким макароны с сосисками, их продвинутые товарки освоили приготовление сытных и лёгких салатиков, в которых паста наконец-то заняла подобающее ей место! ...
Надежды на то, что после закрытия Европы, снятия рейсов в Египет и фактического закрытия Крыма все ломанутся в Турцию были велики. Местные отели в предвкушении барышей повысили цены на 30%, а перевозчики (которых, кстати, пруд пруди) почти в два раза. Надежды, увы, не оправдались. ...
Про то, что Майкл Джей Фокс, блестяще сыгравший главную роль в культовой трилогии "Назад в будущее", был не первым исполнителем этой роли знают наверное многие. Но не все знают причину этой замены, ведь с первым исполнителем, Эриком Штольцом было снято уже практически половина фильма. ...
Допустим, мы хотим создать на Луне атмосферу. Добротную атмосферу, с давлением примерно равным земному. И чтоб всерьез и надолго, хотя бы на несколько миллионов лет. Какой газ для этого лучше подойдет? Понятно, что очень тяжелый, поскольку гравитация на Луне слабая. Например, как насчет ...
Приходила ко мне девочка. Столы двигать (есть такая профессия). И вот двигает она столы, двигает, пыхтит сосредоточенно. Наконец замечает: - Хорошие у вас, Евгений Эдуардович, столы. Такие, наверное, у Сталина были. - Я, - говорю, - у Сталина дома, конечно, не так часто бывал, но таких ...