20 лет спустя - 2

топ 100 блогов vikond6512.01.2020 20 лет спустя - 2

Второй запоминающейся игрой 2000 года, которую я прошел, был Diablo-II, поступивший в продажу 29 июня. Безусловно, это одна из лучших в истории "игр-наркотиков", создатели которых сумели капитально подсадить миллионы геймеров на крючок виртуальной жадности и тщеславия.

Неисчислимое количество артефактов самого разного достоинства, которые можно добыть в этой игре, находя их в сундуках или "выбивая" из поверженных противников, заставляет фанатов проходить одни и те же уровни снова и снова в надежде заполучить еще более крутой и дорогой меч, щит, копье, доспех, лук, арбалет и т.д. Игра дает такую возможность, поскольку уровни при каждом включении генерируются автоматически, в случайном порядке, а ассортимент артефактов - очень широк: от сапог и перчаток до магических камней, перстней и амулетов.

К тому же, эти предметы дают персонажу дополнительные бонусы, увеличивая силу, ловкость, выносливость, скорость передвижения, запас жизненной и магической энергии, повышая защиту от определенных видов противников и т.п. Благодаря этому он обретает возможность побеждать более грозных монстров, получая еще более продвинутые "шмотки", и так - до бесконечности.

На этом фоне сюжет и дизайн игры отходят на второй план, уступая место извечному инстинкту стяжательства. Разработчики хорошо осознали то, на чем обломились коммунисты: человек всегда хочет владеть бОльшим, даже если если это владение - бессмысленно, чисто условно и отражается только на экране компьютера. Поэтому "Дьябло-II" стала одной из самых популярных и продаваемых игр в истории. Только за первые полгода разлетелись почти три миллиона легальных дисков и неисчислимое количество "пираток", а общий объем лицензионных продаж за несколько лет перевалил за 12 миллионов.

Разумеется, я тоже вдоволь набегался по джунглям, пустыням и подземельям "Дьяблы", пройдя игру дважды на разных уровнях сложности и как следует прокачав выбранного персонажа - некроманта. Но через несколько месяцев мне это осточертело и игру я удалил, а о "Ноксе" у меня остались гораздо более теплые воспоминания. "Нокс" был сделан с душой, а "Дьявол алчности" - чисто ради денег.

20 лет спустя - 2 Слева: один из персонажей - друид, который умеет во время боя превращаться в медведя и буквально рвать врагов в клочья. Справа - открытый "рюкзак" некроманта начального уровня. Пока он почти пустой, а вещички в нем - дешевенькие.

20 лет спустя - 2
Молнии, окружающие героя на левом скриншоте означают, что он только что убил одного из мини-боссов. Справа - один из самых оригинальных уровней - магический лабиринт, висящий в космической пустоте.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
У меня тут надысь возникла производственная необходимость сделать нам очередной (уже целый второй за пять лет;) промо-ролик. В общем, все уже видели результат:) А кто не видел, то вот. Вот что получается, когда я сажусь делать промо-ролики. На ...
Дмитрий Певцов отдыхал с семьёй на море -- это нормально. Ненормально то, что вернувшись в Москву, он заболел пневмонией. Певцов -- парень нестарый. Рано ему болеть просто так пневмонией. Однако анализы показали у Димы отсутствие коронавируса. Фото: Соцсети Забавная ситуация, вы не ...
По поводу прошедших выборов хочу сказать одну вещь, которая мне кажется важной. Сейчас много говорят, что, мол, националисты не сумели мобилизовать своих сторонников, что им не хватило партийной дисциплины, что национализм вообще отпугивает ...
Вы думали, праздники уже кончились? Ща! День Офицера. Штош, думаю, что офицеров здесь всяко больше, чем военлётов, поэтому поздравление будет личное. *открывает ром и влезает на табуретку* Значицца, так. Тщи офицеры! Я старая женщина и не знаю слов пафоса. Но отчётливо понимаю, что вся ...
Пришла смс, что в декабре бессрочный договор прекращает своё действие. А месяц с чем-то назад - что они до ноября демонтируют свои банкоматы. Банк, в целом, был так себе. С кучей своих специфических косяков, таких например как невозможность перевести деньги по номеру карты, откровенно ...