20 лет спустя...

топ 100 блогов vikond6512.01.2020 20 лет спустя...

В "безвременье", с первого по 13 января, то есть от Нового до "Старого нового" года в России традиционно предаются ностальгическим воспоминаниям. Соблюдая традицию, я решил вспомнить о компьютерных играх, за которыми просиживал часами (а иногда и ночами) ровно 20 лет назад. Тем более, что 2000 год оказался на них весьма урожайным, а я накануне миллениума приобрел новый и довольно мощный, по тем временам, компьютер, позволявший без помех запускать на нем новинки гейм-индустрии. Ну, я и оторвался по полной...



Итак, для меня игровой год начался 9 февраля, когда вышел Nox - последний великий шедевр Westwood Studios. Именно с него началось мое знакомство с жанром ролевых игр. И это было большое везение. Ведь, если бы мне попалась какая-нибудь менее чарующая, не столь притягательная или вообще отстойная игра, то, скорее всего, ролевые миры так и остались бы для меня закрытыми.

А Nox был великолепен. Увлекательный и тогда еще небанальный сюжет про невольного "попаданца" - простого парня из нашего мира по имени Джек, случайно затянутого неудачным колдовским экспериментом в параллельную фантазийную вселенную, где правит магия, а рядом с людьми живут разнообразные волшебные существа. По закону жанра, Джеку предстояло спасти этот мир, одолев главную колдунью-некромантшу Гекубу (кстати, довольно сексапильную, см фан-арт на заставке) и огромное количество ее прислужников - живых и мертвых.

Геймер мог выбрать один из трех путей развития своего персонажа - воина-рукопашника, стрелка-чародея и мага. В общем, это обычно для РПГ, но особенность "Нокса" заключалась в том, что у каждого из них были свои локации и своя линия сюжета, в отличие от большинства аналогов, где герои всех классов бегают по одним и тем же замкам, городам и подземельям, выполняя одни и те же квесты. Линии пересекались только в последнем акте, общем для всех, но каждый добирался до него своим путем. Таким образом, Nox это фактически три игры, объединенные в одну.

Игрушка наполнена динамичными реалтаймовыми боями, персонаж умел не только бегать, но и прыгать, перелезать через препятствия, перемещать предметы (к примеру, подтащить бочку с водой, чтобы потушить пожар) и ломать преграды, что для игры тех времен было в новинку, например, персонаж первого, да и второго "Дьяблы" ничего этого не мог.

Все это сочеталось с очень симпатичной, хотя и чисто двухмерной графикой с тщательной прорисовкой мельчайших деталей и реалистичной моделью освещения. Есть в "Ноксе" и ирония, в отличие от брутально-суриозного "Дьяблы", и забавные персонажи, и несложные головоломки типа "найди рычаг, чтобы отключить ловушку или открыть проход".

Однако есть и некоторая недоделанность. Видно, что разработчики были ограничены в бюджете и при этом торопились выпустить игру до выхода "Дьябло-2", понимая, что с этим монстром она тягаться не сможет. Тем не менее, у них получился маленький шедевр, а у меня порой возникает желание смахнуть пыль со старого диска и пройти его еще раз.

20 лет спустя...
Обложка диска и карта мира Nox, которому, к сожалению, не удалось сравниться по популярности с мирами Elder Scrolls и Diablo.

20 лет спустя...
Меню выбора класса персонажа и вход на финальный уровень - дворец Гекубы.

20 лет спустя...
Джек в начале игры, еще в земных шмотках и с ржавым мечом начального уровня, а справа - он же в виде прокачанного лучника в финале. В руках у него магическая алебарда Хоррендуса - единственное оружие, которым можно убить Гекубу.
"Нокс" был одной из первых игр, позволявших настраивать внешность протагониста: выбирать цвет кожи, прическу, наличие или отсутствие бороды и усов. Его можно было сделать даже негром, что и неудивительно, поскольку чернокожие составляют немалый процент геймерской аудитории. А вот, превратить его в женщину было нельзя, за что разработчиков поругивали феминистки.


20 лет спустя...
Пример различия сюжетов для разных персонажей. Слева - Джек перед подземным храмом Икс, а справа - перед крепостью Галава. Первая локация становится доступной только если выбрать класс лучника, а вторая - только для мага. Каждая из них по-своему интересна, что побуждает к повторному прохождению игры. Сейчас так уже не делают.

Продолжение следует.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Диана Удовиченко прорицает: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1737239976524480&set=a.1489998327915314.1073741831.100007154835395&type=3&theater Множатся знаки судьбы, и многие печати уже сломаны. Единственное - я полагаю, что пинзес уже настал. ...
Про мужское счастье говорить как-то не принято. Есть дела и поважнее. Ага, например, счастье женское ;) Женщины часто считают, что мужское счастье похоже на их. Они не желают видеть различия и навязывают сильному полу своё ощущение счастья. Если глянуть на улице в глаза любого ...
Вице-премьер Словакии, министр окружающей среды Томаш Тараба, который должен был представлять республику на закрытии Олимпиады в Париже заявил, что не будет участвовать в церемонии, поскольку в этом году Игры стали символом извращенного упадка. "...Я должен был представлять ...
1. "...ивермектин, одобренный FDA антипаразитарный препарат, ранее показавший антивирусную активность широкого спектра действия.in vitro, является ингибитором причинного вируса (SARS-CoV-2) с однократным добавлением к клеткам Vero-hSLAM через 2 часа после заражения SARS-CoV-2, ...
В руководстве столичной полиции утверждают, что в автопробеге участвовали всего лишь 20 автовладельцев 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Tweet log in to give LJ Tokens.', event);"> Give 10 ...