Влияние видеоигр на психику: обзор исследований.

топ 100 блогов e_greenberg13.09.2013 игры

Несмотря на  кажущуюся логичность утверждения о том, что игры с большим количеством насилия, например, повышают уровень агрессии, научные исследования показывают противоречивые результаты. То же и с влиянием на поведение, и на здоровье. Также очень много исследований в последнее время о позитивных эффектах от компьютерных игр, СМИ их с удовольствием цитируют. Хотя мета-анализ результатов большого массива исследований по этой теме (например, тут http://www.soc.iastate.edu/sapp/videogames1.pdf, правда старенькое, 2001 года), позволяют делать вывод, что пока связь "насильственных" игр и агрессии у геймеров большинством исследований все-же подтверждается, некоторые ученые с этим совершенно не согласны. Привожу обзор некоторых исследований.

Не влияют даже на уязвимых подростков
Можно часто услышать мнение о том, что компьютерные видеоигры, такие как Mortal Combat, Halo и GTA способствуют тому, что подростки становятся более жестокими. Однако целый ряд ученых не смогли установить такой взаимосвязи. Авторы одного из исследований не нашли подобного влияния даже у уязвимых подростков. Кристофер Фергюсон и Шерил Олсон исследовали 377 детей  из разных этнических групп, которые имели клиническую картину с повышенными показателями депрессии и дефицита внимания. Исследователи не обнаружили никакой связи между игрой и правонарушениями или преступлениями, фактами издевательств у детей с подобными проблемами. Боле того, на нескольких детей с данными диагнозами видеоигры оказывали небольшое успокаивающее действие.

http://www.christopherjferguson.com/Clinically%20Elevated.pdf

Вызывают повышение уровня агрессии
Исследование университета штата Огайо, подтвердило то, что те, кто играет в видеоигры могут воспринимать мир более пугающим и опасным, что в свою очередь может провоцировать повышенный уровень агрессии. Участниками эксперимента стали 70 студентов-старшекурсников. В течение трех дней часть из них по 20 минут ежедневно проводила, играя в агрессивные боевики с высокой долей насилия, такие как Call of Duty 4 и Condemned 2, а остальные такое же время играли в более спокойные игры.

Сразу после окончания сеанса игры участникам эксперимента предлагали прочитать начало некого рассказа и предложить дальнейшее развитие сюжета и действия главного героя. Выяснилось, что у тех студентов, которым достались более жестокие игры, ответы носили более агрессивный характер.
http://researchnews.osu.edu/archive/violgametime.htm

Вызывают краткосрочные изменения в работе головного мозга
Исследование группы ученых Университета  Индианаполиса показало: при использовании какого-либо типа насильственных видеоигр наблюдаются определённые краткосрочные эффекты работы головного мозга, в отличие от ненасильственных, но захватывающих игр.

Согласно выводам ученых, компьютерные игры оказывают непродолжительное влияние на функции мозга, повышая активность тех областей, которые отвечают за эмоциональное возбуждение, агрессию и удовольствие в частности, миндалин  (corpus amygdaloideum), и снижая активность в префронтальной области коры (сortex praefrontalis),  которая связана с управлением, сосредоточенностью и концентрацией. В исследовании принимали участие 44 студента, отобранные случайным образом, которым предлагалось играть в насильственные  или не-насильственные компьютерные игры в течение 30 минут, а затем проводилось МРТ-исследование работы головного мозга.
http://www.dailymail.co.uk/news/article-420218/Violent-video-games-make-children-lose-self-control.html
http://www.sosparents.org/DailyTech%20-%20Study_%20Violent%20Video%20Games%20Affect%20Brains.pdf

Совместное прохождение игры помогает социальному взаимодействию…
В исследовании участвовало 199 студентов колледжа, им предложили поиграть в игру Halo 2 — сюжетный экшн-шутер от первого лица. Группам участников предложили соревноваться друг с другом прямо - кто сможет убить соперника большее число раз, чем соперник убьет его, непрямо - кто сможет за данное время пройти большую часть игры, проходить игру вместе, или просто играть в игру без определенной цели - контрольная группа. Как выяснилось, пары игроков, которые играли в игру вместе, проявили также и большую склонность к совместному выполнению заданий и в реальной жизни.

Затем похожий эксперимент провели с группами студентов, которым было предложено поиграть в Unreal Tournament 3 в командном режиме. Результаты оказались очень похожими. Что еще более интересно, когда командам-соперникам предложили объединиться для выполнения некоторых задач в реальной жизни, соперники очень быстро смогли найти общий язык и начать сотрудничать — даже быстрее, чем бывшие «союзники». «Компьютерные игры не могут контролировать того, кем мы являемся на самом деле», — резюмирует автор исследований Дэвид Эуолдсен.
http://researchnews.osu.edu/archive/violcoop.htm

… и уменьшает уровень агрессии
Схожие данные получили другие исследователи. Насилие в видеоиграх способствовало просоциальному типу поведения, если участники играли в кооперативном режиме игры. Кроме того, исследованием было установлено, что когда участники играли совместно со своим партнером, агрессивное поведение уменьшилось при использовании разных типов видео-игр, независимо от содержащегося в нём насилия.
http://www.christopherjferguson.com/Jessica%20Paper.pdf

Улучшают зрение
Многие эксперты опасались, что динамичные видеоигры, так называемые стрелялки, например, Counter-Strike, Call of Duty, Left 4 Dead, вредны для зрения, однако в ходе последнего исследования выяснилось, что они, напротив, лишь улучшают его. Исследования показывают, что люди, прошедшие тренировку с помощью видеоигр, существенно – от 43 на 58% улучшили свою способность различать оттенки цветов. Результаты исследования были опубликованы в журнале Nature Neuroscience. Для проведения исследования ученые выбрали студентов-добровольцев (всего 22 человека), которых разделили на две группы. Первая группа играла в стрелялки Call of Duty 2 и Unreal Tournament 2004. Второй группе предлагалось играть в стратегию The Sims 2, которая не требует высокой координации. Каждый доброволец провел за компьютером в среднем 50 часов на протяжении девяти недель. После этого у игроков в стрелялки способность различать близкие оттенки серого улучшилась на 43%, тогда как у тех, кто играл в Sims, никаких изменений не произошло. Также у добровольцев из первой группы на 58% выросла способность различать едва уловимые оттенки цвета.
http://www.nature.com/neuro/journal/v12/n5/pdf/nn.2296.pdf

http://www.telegraph.co.uk/technology/news/5073031/Playing-action-video-games-improves-eyesight.html

Что думаете?

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Крупные корабли японского флота в период с окончания второй мировой войны до наших дней. Увеличить изображение можно по ссылке http://imgur.com/bjFJdAo ...
Так, друзья, кто не в курсе — этой зимой я собираюсь в Афганистан, сейчас делаю визу, и если всё будет в порядке — в конце января я вылетаю в Кабул, так что обязательно добавляйтесь в друзья в ЖЖ , кто этого ещё не сделал, чтобы не пропустить ничего интересного. Планирую взять с ...
сегодня видела на девушке вот такую куртку это специальная куртка для ...
У меня трабл. Кто шарит в компах???Есть нетбук ASUS Eee PC 1005HA-WHI086S. Был куплен месяц ...
Дорогие сообщницы, прошу вашего мнения по трем ситуациям. 1. Есть платное описание игрушки, и автор этого описания запрещает коммерческое производство игрушек по этому описанию. Вот связала я такую игрушку, а у меня подружка попросила такую же ...