Снова о линкорах.
thunder_games — 20.10.2016
Сразу хочу сказать что в Сайлент Хантер не играл, об уровне его
симуляторности на своем опыте не могу, но выглядит все достаточно
реалистичноНаткнулся тут на прелюбопытнейшее видео(автора можно не слушать, самое важное происходит на экране):
По итогам просмотра которого у меня возникло несколько вопросов к адептам "Биз линкораф эта ниигра пра флот!!!!расрасрас".
Я правильно понимаю что на сближении корабли дают свои максимальные 25-30 узлов? Но ведь в плане геймплея это - леденящий душу пиздец. Это вам не в корюшкином поделии со скоростями 200 кмч на корабликах носиться. Тут даже пять минут климба в РБ и последующие 15-20 минутные поиски последнего бобра-космонавта кажутся праздником жизни.
Оно вам надо? Ведь если не выкручивать скорости как рыба-жид, то что веселого в этом занятии?
Или натыкать камешков из-за которых игроки смогут потанковать и из-за которых они по полдня будут выезжать - и проблема решена и мы получаем богатейший, насыщенный деталями геймплей?
Кто-то вообще может показать вменяемую реализацию игры на линкорах от первого лица но с намеками на реалистичные скорости и прочее?
Я понимаю что влажные фантазии, что мол надо сделать так и так, и будет заебатая игра, вещь сильная, но неубедительная ибо ненаглядная.
Или Или Сайлент-Хантер недостаточно симуляторен?
Вы готовы отдавать минимум полчаса своей жизни на примерно такие бои но 16/16 и с какими-то там камнями/скалами?
Если покопать у автора канала, то можно углядеть что у него про "реалистичные бои" на линкорах все видео в районе получаса, и это при том что там в лучшем случае два на два, я уж молчу про 16х16.
В общем может кто пояснить?
|
|
</> |
Цель МСКТ брахиоцефальных артерий
Покажи свой завтрак
Добрые советы для послепраздничного...
Весёлые картинки
Полигон для отработки новых технологий демонтажа политических режимов
Бренд герцогини Сассекской запустил новый продукт на своем сайте
По чему я скучаю
Петербург. "Архип Куинджи. Иллюзия света" в Корпусе Бенуа.

