рейтинг блогов

Пост про удержание в игре в отношении конкретного глистатого поня

топ 100 блогов world_of_ships30.04.2016 Что удерживает в игре? Геймплей? Ну, сначала он, да. Какой он, зачем он такой, его фановость и сочетание кривой обучения и планки контента.
В моём случае меня удерживали сеттинг, скорость прокачки и эмоции от ноджиба + эффект игровой зависимости.

1) Сеттинг в данном случае первопричина, поскольку принципиально корабли вторичны (третичны, если вспомним салолёты). Я с детства люблю море, корабли и всё с ними связанное. Тут должна быть простыня текста про то, как и когда в мои детёнычьи шаловливые ручки попала "Голубая лента атлантики", но мне лень.

2) Скорость прокачки получилась такой, что позволила (мне) не задерживаться на кактусах. Например тот же Чапай я прошёл за 29 боёв с флажками и ранговым камуфлом. Это потрясающе мало для сессионки, в которой всего 10 уровней и которая ведёт свою родословную от танков, где бои от 8 до 9 уровня исчисляются сотнями.

3) Эмоции от ноджиба и челленджа самый простой и самый сложный кейс. Игра рандомна во многом, но вероятность ноджиба в целом для моих ПП достаточно велика, что и позволяло мне испытывать положительные эмоции в достаточном для превалирования над негативными эмоциями количестве. Особенно это касалось такой колесницы как Аутаго. Если меня спросить, какой корабль я считаю самым удачным во всей многоплановости понятия "хорошести" я отвечу, что именно он.
Про эмоции добавлю ещё и то, что я по-началу не замечал почему раковые были всё-таки скорее вином чем обосрамсом. А потому, что позволяли получать очень много эмоций от взятия рангов (и потери, тут тоже да по всем пунктам). Но я не просирал ранги так помногу, чтобы устать от раковых насовсем. В конечном итоге я получил больше позитива, чем негатива от них.

4) Эффект однорукого бандита - фарм на восьмёрках.
Получать большие красивые цифры серебра и опыта и медалек это очень, очень хорошо и радует глаз. Вещь очевидная, но про неё многие забывают.

Теперь о том, почему я "выпал из ретеншена" на какое-то время:
1) Причина номер 1 никуда не исчезла, но:
2) Торпедный суп, матчмейкер, нинужность десяток. Разворачивать не буду, про это уже было сказано много слов.
3) Раковых нет, прокачивать дальше ДД и Москву, Монти и Яму не хочется (см. п.2), авики нинужны, эсминцы не цепляют как крейсера.
4) Раз качать нечего то и фармить не на что.

Поэтому я стал искать что-то ещё взамен корабликов и нашёл это.
Я даже клиент ещё не обновил после патча.
Всем peace.

УПД:
А вас что удерживает/удерживало в игре?

УПД2:
Здесь должен быть покемон, который сообщает что любая причина искусственно подводится под доказательный базис, поэтому когда люди говорят о причинах они всегда прогинают реальность под свои представления о ней. Но этот покемон запаздывает.
Пост про удержание в игре в отношении конкретного глистатого поня

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
 Ходили, конечно, слухи о взятках в институтах, но я как-то с этим не сталкивался. Хотя... Поскольку руки мои (я в семье исключение) выросли непонятно откуда, были большие проблемы с чертежами. Во всяком случае чертёж редуктора сдавал другому преподавателю с третьего раза. Тот ...
Агентство Политических Новостей констатирует вопиющие проявления политики Государственной Русофобии, проводимой новиопским руководством РФ: https://www.apn.ru/index.php?newsid=46931 Глава сервиса по подбору сотрудников SuperJob Алексей Захаров рассказал в интервью ...
Вчера завершился первый тур чемпионата России по футболу, перед вами отчет о ...
Пока жарила котлеты, пришло на почту 42 комента.Вы обалдели што ...
  Ахмат Кадыров, Герой РФ, президент Чеченской республики, отец Рамзана Кадырова, тоже президента Чечни и тоже Героя РФ - Знаменитая фраза "Каждый чеченец должен убить 150 русских" действительно принадлежит вам? — Я не говорил про 150 русских. Я ...