4X без «иксов»

топ 100 блогов pegasoff03.08.2024 Пробежал кампанию в стратегии Humankind французской студии Amplitude, которая котируется как наиболее серьёзный конкурент шестой «Цивилизации». Humankind демонстрирует, во что команда Сида Мейера вложила годы опыта и насколько у Firaxis глубокое понимание жанра 4X.

Первый «икс». В Humankind ты не можешь попасть на другой континент и основывать там поселения, пока не откроешь технологию с маргинальным названием «трёхмачтовое судно». А случится это лишь в последней трети игры. То есть две трети игры ты прикован к своему стартовому континенту. Такой вот eXploration.

Второй «икс». Я собрал юниты и хочу начать войну, а Humankind говорит мне: нет, ты не можешь — тебе не хватает очков народной поддержки. То есть в этой игре вести войну — это привилегия. Кстати, из-за тех же счётчиков поддержки и военных действий война может внезапно закончиться в самый неподходящий момент, и игра навяжет тебе мир или даже поражение. И, навязав тебе мир, хотя ты выигрывал войну с преимуществом, игра отдаёт тебе вовсе не то, на что ты рассчитывал при победе. Такой вот eXtermination.

Третий «икс». Чем крупнее твои города и чем их больше, тем ниже стабильность твоего государства, т. е. то, насколько население довольно твоим правлением (недовольное формирует отряды повстанцев и нападает на тебя). Строишь ферму — получаешь еду, а стабильность падает. Строишь научный комплекс — получаешь науку, а стабильность падает. Строишь город — стабильность падает, причём, когда ты превышаешь некий рубеж «разрешённого количества городов», то за каждый следующий построенный или захваченный город стабильность падает в геометрической прогрессии. Такой вот eXpansion.

Поверьте, с eXploitation там тоже проблемы.

За что мы любим жанр 4X? За полную свободу исследовать, воевать, развивать, строить. Humankind не даёт тебе исследовать территорию, мешает воевать, демотивирует строить новые города и здания. Да, разработчики хотели сделать не так, как у Сида Мейера. Не то, чтобы мне сильно нравилась Civilization 6 — на мой вкус, они измельчили геймплей до каких-то долей копейки, и мне не интересно рыться в такой детализации. Но авторы Humankind действительно всё сделали не так. Не так, как надо.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Попивая ячменый сок на улице, наблюдал ипичне картину! Соседское корги сцепилось с мимопроходящей таксой. Теперь я знаю как дерутся лилипуты. Стоявший неподалеку хиповатого вида предпинсионер, заметил вслух - Ну порамсил батон с ...
Памятный, надо сказать, букинистический магазин «Книжная находка» у памятника первопечатнику Ивану Фёдорову. Фото 1975 г. Ю. Абрамочкина/РИА Новости ...
...
Тупорылое хохлятское быдло )) Ну вот почему это чемпионы среди идиотов ? ) Разговор в молодёжной чат-рулетке : Хохол спрашивает у Русского — а почему наши страны не одинаковые ? Наш ему говорит, нц у нас есть атомные ледоколы, а у вас нет ... у нас есть истребители пятого ...
Затянул с отчетом о нашей велопоездке на Урал , наконец, публикую. Я долго обдумывал тот опыт, что мы получили, слоняясь по тайге. Много, что накопилось сказать и рассказать и о встрече с медведями и о людях и прочей живности. Ключевые точки ...