4X без «иксов»

топ 100 блогов pegasoff — 03.08.2024 Пробежал кампанию в стратегии Humankind французской студии Amplitude, которая котируется как наиболее серьёзный конкурент шестой «Цивилизации». Humankind демонстрирует, во что команда Сида Мейера вложила годы опыта и насколько у Firaxis глубокое понимание жанра 4X.

Первый «икс». В Humankind ты не можешь попасть на другой континент и основывать там поселения, пока не откроешь технологию с маргинальным названием «трёхмачтовое судно». А случится это лишь в последней трети игры. То есть две трети игры ты прикован к своему стартовому континенту. Такой вот eXploration.

Второй «икс». Я собрал юниты и хочу начать войну, а Humankind говорит мне: нет, ты не можешь — тебе не хватает очков народной поддержки. То есть в этой игре вести войну — это привилегия. Кстати, из-за тех же счётчиков поддержки и военных действий война может внезапно закончиться в самый неподходящий момент, и игра навяжет тебе мир или даже поражение. И, навязав тебе мир, хотя ты выигрывал войну с преимуществом, игра отдаёт тебе вовсе не то, на что ты рассчитывал при победе. Такой вот eXtermination.

Третий «икс». Чем крупнее твои города и чем их больше, тем ниже стабильность твоего государства, т. е. то, насколько население довольно твоим правлением (недовольное формирует отряды повстанцев и нападает на тебя). Строишь ферму — получаешь еду, а стабильность падает. Строишь научный комплекс — получаешь науку, а стабильность падает. Строишь город — стабильность падает, причём, когда ты превышаешь некий рубеж «разрешённого количества городов», то за каждый следующий построенный или захваченный город стабильность падает в геометрической прогрессии. Такой вот eXpansion.

Поверьте, с eXploitation там тоже проблемы.

За что мы любим жанр 4X? За полную свободу исследовать, воевать, развивать, строить. Humankind не даёт тебе исследовать территорию, мешает воевать, демотивирует строить новые города и здания. Да, разработчики хотели сделать не так, как у Сида Мейера. Не то, чтобы мне сильно нравилась Civilization 6 — на мой вкус, они измельчили геймплей до каких-то долей копейки, и мне не интересно рыться в такой детализации. Но авторы Humankind действительно всё сделали не так. Не так, как надо.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Какой-то умник вчера на радио(то ли  "Вести FM", то ли "Эхо Москвы") рассказывал про платную дорогу Москва - Санкт-Петербург. Назвал планируемую стоимость проезда - 3 рубля 60 копеек за 1 км пути. Это в ценах 2008 года. А к 2014 году, когда откроется ...
Пока советские танки не ворвались в Берлин, немцы верили, что побеждают. Они слушали государственное радио и читали государственные газеты. Май 1945 года. Жители Берлина возвращаются в свои дома Марк РЕДЬКИН / Фотохроника ТАСС Немецкое телевидение началось ...
День 8 июля. День любви, семьи, локализованный день св. Валентина. Чем же ещё знаменателен этот день? Википедия Официально принятая дата основания Парижа. Родилось очень много интересных людей (хотя, рождаются каждый день, талантливые и не ...
Или не получила? Пишут о миллионе снарядов, которых должно хватить российской армии на несколько месяцев. Только источники на фронтах (ни с той, ни с другой стороны) пока этих снарядов не видели. История тянется уже больше года. Но пока этими снарядами не начали стрелять – ничего ...
B1058 on the droneship