4X без «иксов»

топ 100 блогов pegasoff03.08.2024 Пробежал кампанию в стратегии Humankind французской студии Amplitude, которая котируется как наиболее серьёзный конкурент шестой «Цивилизации». Humankind демонстрирует, во что команда Сида Мейера вложила годы опыта и насколько у Firaxis глубокое понимание жанра 4X.

Первый «икс». В Humankind ты не можешь попасть на другой континент и основывать там поселения, пока не откроешь технологию с маргинальным названием «трёхмачтовое судно». А случится это лишь в последней трети игры. То есть две трети игры ты прикован к своему стартовому континенту. Такой вот eXploration.

Второй «икс». Я собрал юниты и хочу начать войну, а Humankind говорит мне: нет, ты не можешь — тебе не хватает очков народной поддержки. То есть в этой игре вести войну — это привилегия. Кстати, из-за тех же счётчиков поддержки и военных действий война может внезапно закончиться в самый неподходящий момент, и игра навяжет тебе мир или даже поражение. И, навязав тебе мир, хотя ты выигрывал войну с преимуществом, игра отдаёт тебе вовсе не то, на что ты рассчитывал при победе. Такой вот eXtermination.

Третий «икс». Чем крупнее твои города и чем их больше, тем ниже стабильность твоего государства, т. е. то, насколько население довольно твоим правлением (недовольное формирует отряды повстанцев и нападает на тебя). Строишь ферму — получаешь еду, а стабильность падает. Строишь научный комплекс — получаешь науку, а стабильность падает. Строишь город — стабильность падает, причём, когда ты превышаешь некий рубеж «разрешённого количества городов», то за каждый следующий построенный или захваченный город стабильность падает в геометрической прогрессии. Такой вот eXpansion.

Поверьте, с eXploitation там тоже проблемы.

За что мы любим жанр 4X? За полную свободу исследовать, воевать, развивать, строить. Humankind не даёт тебе исследовать территорию, мешает воевать, демотивирует строить новые города и здания. Да, разработчики хотели сделать не так, как у Сида Мейера. Не то, чтобы мне сильно нравилась Civilization 6 — на мой вкус, они измельчили геймплей до каких-то долей копейки, и мне не интересно рыться в такой детализации. Но авторы Humankind действительно всё сделали не так. Не так, как надо.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
10-е годы XXI века на снимках Игоря Стомахина. 2006-2015 «Из жизни Москвы» 10-е годы XXI века на снимках Игоря Стомахина. 2006-2015 «В ожидании зимы» 10-е годы XXI века на снимках Игоря Стомахина. 2007-2012. «На ипподроме» 10-е годы XXI века на снимках Игоря Стомахина. 2007-2013. ...
https://u-f.ru/news/society/u9/2024/06/25/378602?_utl_t=lj Опасная инфекция продолжает набирать обороты в России, еще в трех регионах страны – Тамбовской, Ярославской и Костромской областях – выявлены случаи ботулизма. Екатерина Красильникова, врач-инфекционист, в эфире телеканала «МИР ...
Боевой котик на данный момент в отпуске. На сцену выходит боевая капустка. Красно-желтая, потому что осенняя. И с камышами. Святая Селестия, сколько всего нового в GW2 произошло, пока меня не было. Своим старым персом (тоже котик, но другой - чарр) я уже ...
Фейсбук Военно-морских сил (ВМС) Украины сообщил о «плановом переходе» военных кораблей из порта Одессы в порт Мариуполя. И обвинил российские пограничные катера, что они «осуществили откровенно агрессивные действия» в отношении кораблей, в частности, корабль «Дон» протаранил украинский ...
Оргкомитет фестиваля будет рад приветствовать всех участников на III международном фестивале ролевого и исторического моделирования Юкон-2010 с 2го по 5е декабря 2010 года в городе Мелитополе. Регистрация на фестиваль: http://www.youkon.com.ua/node/202 Жажду ...