про вовЪ

Попробую сформулировать, пока тут все равно Жду Акцепта на получение Очередных Прав.
Есть игра - вовЪ там, или еще какая другая, не важно. Сетевая массовая рпг-игра. Какова, грубо говоря, цель? Цель, грубо говоря - развивать персонажа путем прокачки скиллов-характеристик и приобретать все лучший эквипмент, усиливающий эти самые скиллы-характеристики. Эквипмент достается либо как награда за выполнение задания, квесты, либо - в качестве добычи с босса.
Тут начинается самое интересное.
Что такое - босс? Босс - это особо злая зверюшка, может - банальный дракон, или мужик с топором очень большим и острым, или гигантский Таракан, Повелитель менее гигантских тараканов, или глаз на ядовитых ножках, или еще какая пакость, родившаяся в воображении гейм-дизайнеров. Внешне боссы могут сильно отличаться, но объединяет их одно: убить их можно только собрав толпу народа, поскольку Таракан, Повелитель тараканов, скотина такая, помирать совсем не хочет и обладает разными свойствами и умениями, которые позволяют ему жить долго и счастливо в окружении своих членистоногих подданных.
Босс, например, может плеваться ядом, выпускать из-под земли больно бьющие шипы и призывать помощников - кусачих маленьких жучков. Казалось бы - в чем сложность? Яд вылечиваем, от шипов отбегаем, жучков собираем в кучу и уничтожаем ковровыми бомбардировками.
А сложность в ключевой фразе - "толпа народа".
Переведем все в более привычные понятия. Представьте себе, что у вас есть двадцать пять человек, каждый держит в руках свечку и коробок спичек. Ваша цель - по звонку зажечь все свечки. Выглядит просто. Все же, результаты реального эксперимента вас бы удивили. При первой попытке обязательно оказалось бы, что один не услышал звонка, другой - не понял, что надо зажечь свечку и просто чиркнул спичкой, третий уронил свечку и случайно растоптал ее в лепешку, четвертый чиркал свечкой о коробок, пятый подскользнулся на свечке третьего и сломал себе руку. Вы вызываете скорую, объясняете все снова и начинаете с начала...
Где-то через час (два, неделю, месяц), когда ваша команда, наконец, зажигает что надо, когда надо и как надо - задача усложняется. Части народа раздаются красные свечки, части - зеленые, части - синие. Вносится дополнительный элемент - гудок! По звонку "зеленые" должны зажечь свечки соседей слева, "красные" три раза подпрыгнуть, а "синие" по гудку (!) сбежаться в кучу. Для начала вы узнаете, что не все люди различают лево и право, умеют считать до трех и чувствуют разницу между звоном и гудением. Цвета тоже будут проблемой - и не только у дальтоников. По-прежнему, актуальны фейлы: "не услышал", "не понял", "забыл, как зажигать", "мне позвонила бабушка", "срочно отошел за пельменями и не успел"...
Еще через час (сутки, полгода) - у вас все получается. Команда прыгает, зажигает, бегает и даже немножко гудит. У вас дергается глаз, вы слегка заикаетесь, впадаете в берсерк при фразе "закончились спички" и всех ненавидите. А впереди - новый босс. Там нужно будет хлопнуть в ладоши и рассчитаться на первый-второй.
И вы уже слишком хорошо понимаете, что это означает...
P.S. Посвящается Цереусу -
![про вовЪ [info]](http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif)
?