Paint and humming-bird
techdesign — 23.02.2010 В шоке, что стало с предыдущей записью непонятно...XSI, 3ds max, RF, Photoshop
Edit. По просьбам добавил сетку. (треугольные меши - позер и риалфлоу).
Скрин с симуляции в RF, пролёт птицы через наполненный краской лого, который от этого разлетается создавая брызги. Затем ненужные части делит в максе.
Краткий процесс:
Применил в позере для модели колибри нужную позу. Экспорт модели в RealFlow, проведение симуляции для создания брызг. Моделинг логотипа, надписи и струй краски в XSI. Экспорт всего этого дела в 3ds max и рендер vray-ем. Ретушь, дорисовка, пост-обработка в Photoshop.