О вечном х2

Играл я во время постоянного х2, не важно за поражение или победу, и меня осенило. Это же совсем другая игра! Совсем другое отношение к ней...Наконец-то докачал ЛБ-1 для Т-44. На сербоголде я почти разорился и подзабил(свободным опытом я всё равно бы недобивал). По сути, повышение опыта независимо от победы или поражения вернуло меня в игру.
И вот, что ещё: в 2014-м же пообещали прокачиваемые корпуса. Потом, гляди, будем и качество брони прокачивать, а закончим лампочками. Да и с момента установления нынешних стандартов выдачи опыта прошло уже очень много новых танков. Так что придётся выкачивать больше модулей, для полного счастья нужно больше танков...А никто не компенсирует эту недостачу опыта. Разве что всяческими х2, х5. Но акции — выход временный.
Да и с увеличением боевого опыта возрастёт чувство новизны у игроков. Например, танки меня особо не цепляют и у меня чаще "чувство новизны" наступает с патчем, а не новым танком. Да и далеко не каждый патч приносит что-то реально новое.
Как я думаю, что произойдёт, если количество боевого опыта увеличат в два раза:
1. Многие олдфаги расценят это как очень щедрый подарок. Некоторые вернутся. Может, даже миллион онлайна возьмут.
2. Ньюфагам будет легче.
3. Увеличится время игрока в игре. Зачем стричь деньги с одной ветки, когда можно больше? Скажем, те кто прокачивают 1 ветку и забивают, будут прокачивать уж явно больше двух.
4. У игроков будет больше топов. Но топы надо содержать. Я встречал нытьё, что сложно содержать машины промежуточных уровней, но о низкой доходности 10-к ныли самые, кхм, неординарные альтернативно одарённые личности.
5. Выкачка их стока через свободку никуда не денется. Стокострадания — это стокострадания. А "идейные недонатеры" не будут забивать.
По сути: сделать игроку хорошо и он задержится в игре на большое времени. А если он останется на более продолжительное время, то он и задонатит больше.
|
</> |