[My Angry Twitter] Напильник!
![топ 100 блогов](/media/images/default.jpg)
Скорее всего в датамайне ничего не будет, т.к. обновление серверное и ничего не менялось на клиенте.
1) Все есть в кэше. Нет, не гугла. Игра заботливо сохраняет все внутренние настройки как техники (толщина брони, мощность двигателя и тп), так и механик игры.
2) Одна из проблем майна - куча мусора оставленного разрабами, или по другому - не работающих или когда-то работавших механик и настроек техники. Типичный пример вот этот кусок из конфигов случайного орудия:
"armorFragmentsDamageRadius": 2.5,
"armorFragmentsDamageAngle": 25.0,
"armorFragmentsAmount": 50,
"armorFragmentsArmorPower": 5.0,
"armorFragmentsHit": 13.0,
Да, когда-то он работал, а теперь это нагромождение бессмысленных данных. Соб-но поэтому нельзя с уверенностью сказать что я правильно интерпретирую данные, однако долгое наблюдение позволяет вычеркивать фрагменты которые очевидно не работают.
3) Другая проблема - без тестов, а порой даже и с ними нельзя сказать какой смысл несет в себе кусок конфигов. До сих пор я не могу даже предположить как работает вот этот кусок (но в его активности сомнений нет):
"stabilityCaliberToArmorThreshold": 10.0,
"stabilityReductionAfterRicochet": 0.15,
"stabilityReductionAfterPenetration": 0.3,
"stabilityRicochetModifier": [
{
"mod1": [0.0,0.25]
},
...
{
"mod4": [50.0,0.7]
}
Датамайн:
1) Изменение слоуп-эффекта для AP и APC
Коротко: Простые бронебойки понерфленны, с колпачком апнуты
APC:
"caliberToArmor": 2.0,
"slopeEffect5deg": [5.0,13.0]->[5.0,10.0],
...
"slopeEffect30deg": [30.0,2.0]->[30.0,1.84],
"slopeEffect35deg": [35.0,1.72]->[35.0,1.6],
"slopeEffect40deg": [40.0,1.456]->[40.0,1.44],
"caliberToArmor": 2.5,
"slopeEffect10deg": [10.0,6.0]->[10.0,5.0],
...
"slopeEffect20deg": [20.0,2.96]->[20.0,2.8],
"slopeEffect25deg": [25.0,2.4]->[25.0,2.24],
"slopeEffect30deg": [30.0,1.96]->[30.0,1.52],
"slopeEffect35deg": [35.0,1.68]->[35.0,1.4],
"slopeEffect40deg": [40.0,1.4]->[40.0,1.28],
"slopeEffect45deg": [45.0,1.224]->[45.0,1.16],
"slopeEffect50deg": [50.0,1.12]->[50.0,1.04],
AP:
"caliberToArmor": 2.0,
"slopeEffect5deg": [5.0,10.0]->[5.0,13.0],
...
"slopeEffect30deg": [30.0,1.84]->[30.0,2.0],
"slopeEffect35deg": [35.0,1.6]->[35.0,1.72],
"slopeEffect40deg": [40.0,1.44]->[40.0,1.456],
"caliberToArmor": 2.5
"slopeEffect5deg": [5.0,10.0]->[5.0,13.0],
...
"slopeEffect20deg": [20.0,2.8]->[20.0,2.96],
"slopeEffect25deg": [25.0,2.24]->[25.0,2.4],
"slopeEffect30deg": [30.0,1.52]->[30.0,1.96],
"slopeEffect35deg": [35.0,1.4]->[35.0,1.68],
"slopeEffect40deg": [40.0,1.28]->[40.0,1.4],
"slopeEffect45deg": [45.0,1.16]->[45.0,1.224],
"slopeEffect50deg": [50.0,1.04]->[50.0,1.12],
Внимательно вглядитесь и увидите офигенную фишку улиточного напильника.
2)Теперь у APDS и APDSFS свои, различные вероятности рикошета, более того теперь они различны для разных соотношений калибр/броня (раньше было только одно)
Кратко: Стало лучше. По крайней мере уменьшилась вероятность рикошета от катков/гусениц.
"apds":
"caliberToArmor": 0.5,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [14.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [19.0,0.5],
"ricochetProbability24deg": [20.0,0.0],
"caliberToArmor": 1.0,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [18.0,1.0]->[10.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [20.0,0.5]->[14.0,0.1],
"ricochetProbability24deg": [24.0,0.0]->[15.0,0.0],
"caliberToArmor": 1.5,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [7.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [10.0,0.1],
"ricochetProbability24deg": [11.0,0.0],
"apds_fs":
"caliberToArmor": 0.5,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [13.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [17.0,0.5],
"ricochetProbability24deg": [20.0,0.0],
"caliberToArmor": 1.0,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [13.0,1.0]->[12.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [17.0,0.5]->[13.0,0.1],
"ricochetProbability24deg": [20.0,0.0]->[14.0,0.0],
"caliberToArmor": 1.5,
"ricochetProbability0deg": [0.0,1.0],
"ricochetProbability18deg": [7.0,1.0],
"ricochetProbability22deg": [8.0,0.5],
"ricochetProbability24deg": [11.0,0.0],
3)Крутанули ДМ самолетов:
а)Линейка джапских палубников А5-А7
б)Мессеры всех серий
в)Девуантины...
Кратко: затронуло почти все одномоторники, изменение заключается в уменьшении прочности(а если точнее - уменьшения необходимого дамага для "почернения" модуля фюзеляжа). Причем что зерохи, что фоки сгребены в одну охапку. Да, улитка считает что у их фюзеляжа одинаковая прочность:
"onHit":
"damage": 50.0,->45.0,
"tail_dm": 0.8
"onHit":
"damage": 70.0,->40.0,
"tail_dm": 1.0
"onHit": {
"damage": 50.0,
"expl": 1.0
(Да, я тоже пытался понять почему меньший дамаг уничтожает модуль, больший - нет, а еще больший заканчивается взрывом)
P.S. По другим самолетам тоже есть изменения, но я ленивая жопа и студент.
4)Ну и самое важное - добавление "прочности корпуса" или по другому - кол-во дамага необходимое для уничтожение танка.
Кратко: "прочность" одинакова для всех, будь то хеллкет или газик (ага, опять). Чтобы уничтожить технику нужно нанести ей определенный урон (разный для разного типа уронов, так осколками от снаряда требуется больше дамага, чем дамага ударной волной).
"effect": {
"conditionDamageType": "explosion",
"expl": 1.0,
"conditionDamage": 250.0,
"kill": true,
"killEffect": "fire"
}
},
{
"effect": {
"conditionDamageType": "cumulative",
"expl": 1.0,
"conditionDamage": 100.0,
"kill": true,
"killEffect": "fire"
}
},
{
"effect": {
"conditionDamageType": "generic",
"expl": 1.0,
"conditionDamage": 450.0,
"kill": true,
"killEffect": "fire"
Как видно чтобы уничтожить танк нужно поразить его фугасом с минимумом 600гр тола. Однако из-за наличия осколков (дамаг-группа "generic") уничтожить ГАЗ может и 50мм фугас Пз3.
|
</> |