коколибр

топ 100 блогов world_of_ru22.05.2017 коколибр
1. Каким будет размер игровой карты?
Скажем так: в спокойных условиях ваш боец пробежал бы её за две-три минуты. Но в бою, понятное дело, так быстро не продвинешься, так что времени понадобится больше.

2. Сколько единиц огнестрельного оружия вы планируете дать одному бойцу?
Количество и тип вооружений зависит от роли оперативника, его набора навыков, особенностей конкретной коллекции снаряжения. Это всё даёт разнообразие на складе. А в бой вы сможете взять не более трёх типов вооружения.

3. Можно ли будет пополнять боезапас в бою?
Механизмы пополнения боекомплекта в заданиях есть. Но мы бы советовали внимательно относиться к своим запасам: а то можете и без боезапаса остаться.

4. Есть ли в планах специфические режимы боя: «Заложники», «Осада», «Бомба» или ещё что-то подобное?
Мы рассматриваем и пробуем разные идеи, но подробности будут позже, после тщательного тестирования.

5. Можно ли будет подбирать экипировку на поле боя и будет ли её вес влиять на подвижность бойца?

Вес собственного снаряжения оперативника уже «зашит» в его базовую подвижность. То есть она зависит от роли бойца и его экипировки. Подбирать трофеи в бою будет нельзя.

6. То, что в шутере игрок смотрит в центр экрана, — общеизвестный факт. Лаборатория что, больше ничем, кроме интерфейса, не занимается?
Цель нашего тестирования — оценить, насколько эффективно показывается информация. Нам важно понимать, как именно игроки используют источники информации, где возникают трудности и ошибки.

7. Мы считаем, что игроки, набранные в лабораторию, не подходят для тестирования. Почему бы вам не позвать игроков в шутеры возрастом 18–30 лет?

Мы привлекаем людей разного возраста в зависимости от целей тестирования. Во время того, которое попало на видео, мы изучали, как воспринимают «Калибр» игроки старше 30 лет и с определённым игровым опытом. Тестирования проходят регулярно. В будущем мы позовём и молодых игроков, и людей, которые вообще почти не играют. И мы ещё раз напоминаем, что «Калибр» — экшен от третьего лица, он будет сильно отличаться от шутеров в классическом понимании. И ориентируемся мы на максимально широкую аудиторию, так что стараемся и будем стараться привлекать к тестированию все потенциальные группы игроков.


Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Военные Израиля не смогли сбить примитивный беспилотник Неизвестный беспилотник в небе Израиля. Военные выясняют, кому он принадлежал, а специальная комиссия разбирается, почему продвинутая ПВО еврейского государства не смогла сбить примитивный летательный аппарат. Вот типичный ...
Дочка 2.10 стала карикатурной девочкой-хныксой . Начинает хныкать ( иногда реветь) по любому поводу и без объяснения причин. Из последнего: внезапно начинает плакать в коридоре детсада утром, бросаемся утешать-выяснять в чем дело, оказывается у ...
Эта вещь тоже уже нашла владельца, но она мне так нравится, что я её покажу. агат, чешское стекло, чешский бисер, металлическая фурнитура ...
рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям; До какого-то там июня. Время ещё ...
7.12.2023 г. День 4579. Экстремальные деньки, увертюра. Сёдни кончилось, или Ночная шинковка. Укомпакчивание запасов Ну что, докладываю: оно ещё не началось, но уже началось. В смысле, артподготовка к аномальным морозам. В качестве увертюры нам вчерась выдали метель с порывами ветра ...