Как создавали малыша-дракончика в фильме "Горыныч" (2025)
selyanka1 — 05.11.2025
В кино сейчас идет сказка "Горыныч", где Александр Петров
погружается на морское дно и сталкивается там уже не с Кракеном, а
c обаятельным дракончиком. Вот давайте и узнаем, как этого
дракончика создавали и почему он именно такой
Малыш-дракончик и его "мама" – моряк Алёхин (Александр
Петров).
О чём фильм "Горыныч"
По сюжету фильма моряк Алексей Алёхин (Александр Петров)
получает важное задание, но во время его выполнения что-то идёт не
так, он попадает в некий сказочный портал в подводной
пещере и его подводная лодка всплывает в... сказочном
государстве. Здесь ему предстоит пережить немало приключений –
сразиться с богатырями, встретить княжну своего сердца и...
усыновить малыша-дракона.
Кадр из фильма "Горыныч"
Тяжёлая работа
Дракончик Горыныч выглядит и действует в кадре как живой, но,
конечно, это существо было полностью нарисовано при помощи
компьютерной графики.
– На съёмках мы использовали механическую куклу аналогичных
размеров, чтобы актёрам было понятно, как взаимодействовать с
Горынычем, – рассказывает продюсер фильма Александр Горохов. – У
манекена двигались, сгибались конечности, ему можно было поднять
лапку, повернуть голову. Туловище у него было залито силиконом,
поэтому весила кукла около 20 кг. Саше Петрову было достаточно
сложно с ней передвигаться. Не было сцен, чтобы он долго её нёс, но
на руки часто поднимал. Тяжело, ну а что делать? Работа такая у
актёров.
К счастью, в некоторых сценах можно было немного
схитрить.
– Когда Алёхин путешествует с Горынычем, тот сидит в рюкзаке
за спиной, – объясняет продюсер. – На самом деле в рюкзак мы клали
шар с управляемым центром. Мы задавали движение, и шар
перекатывался внутри рюкзака. Ещё добавляли звуки, и создавалось
впечатление, что внутри правда кто-то сидит. Вот шар весил намного
меньше – около 5 кг.
Ящерица-котик
За графику отвечала студия CGF, работавшая над "Волшебником
Изумрудного города", "Огнивом", "Бременскими музыкантами" и другими
сказками. По словам генерального продюсера CGF Александра Горохова,
компьютерная графика использовалась только там, где без нее
обойтись нельзя. Поэтому дракончик Горыныч — полностью нарисованный
герой.
Первоначальные эскизы Горыныча.
Поиск образа занял около месяца: нужно было сформулировать
задачу художникам, расписать, что это за персонаж, дать природные
референсы. Прототипом зверька стала игуана, у которой подходящее
строение тела и красивая структура чешуек. При этом образ вышел
собирательным: отчасти герой смахивает на ящерицу и геккона, а
привычкой ластиться похож на щенка или котенка. "Горыныч у нас
одноголовый, потому что он дракон, а не змей, и к славянской
мифологии отношения не имеет, — объясняет Горохов. — У него просто
прозвище такое".

Для сравнения крайне привлекательный дракон из мультфильма
"Как приручить дракона"
Для сравнения милые одноглавые дракоши с сайта Шедеврум,
трехглавые там тоже есть, но мы с Горынычем сравниваем
Кадр из фильма "Горыныч"
– Мы брали за основу образа морскую игуану, – говорит
Александр Горохов. – Но всё-таки ящерицы не у всех вызывают
положительные эмоции, а нам нужно было, чтобы дракончика хотелось
взять на руки, погладить. Мы увеличили Горынычу глаза, сделали их
карими, чтобы взгляд был тёплым, притягивающим.
Пластика дракончика тоже отличается от представителей
его рода.
– Его повадки присущи скорее теплокровным животным, он
во многом напоминает котёнка или щенка, – отмечает продюсер. –
Изначально думали, что Горыныч будет ходить на задних лапах,
подражая человеку. Но всё же его естественная среда обитания – это
вода, и на земле ему удобнее передвигаться на 4 конечностях, иногда
вставая на задние лапы.
Морская игуана или морская ящерица— игуана, обитающая
исключительно на Галапагосских островах. Она имеет уникальную среди
современных ящериц способность проводить большую часть времени в
море.
Это огромные, до 1,5 м в длину ящеры. Окрас может разниться:
встречаются серые, практически чёрные, зелёно-бурые или
коричнево-бурые особи. Самцы обычно более яркие, чем самки. Их
буро-зелёный окрас часто на солнце кажется красно-зелёным.
Самка откладывает от одного до шести яиц, обычно два или
три.
Кожистые белые яйца имеют размеры около 9 см × 4,5 см и весят
80–120 г. Это большой размер для игуаны, и в целом яйца могут
весить до четверти веса самки.
Гнездо имеет глубину 30–80 см и вырыто самкой в песке
или вулканическом пепле.
Яйца вылупляются примерно через три-четыре месяца. Длина
детенышей от морды до отверстия составляет 9,5–13 см и вес 40–70 г.
Как только они выходят из гнезда, они бегут в укрытие и начинают
свой путь в места, где созданы оптимальные условия для кормления,
регулирования температуры и укрытия.
Зачем я все это рассказала? Ну, во-первых, потому что морская
игуана на вид довольно страшная и милым дракончиком быть никак не
может. Ну а во-вторых - про размеры и игуан и их яиц. На левой
фотографии морская игуана и яйцо в некотором отдалении от туристов,
а справа моряк Алёхин с драконьим яйцом значительно большего чем
у реальной игуаны размера.
А вообще, если не принимать во внимание всяких вымерших динозавров,
самые большие яйца из живущих сейчас животных - у страуса. Самое
большое зарегистрированное страусиное яйцо весило впечатляющие
2,589 кг, что примерно равно весу небольшой кошки.
Кадр из фильма "Горыныч"
Но даже и страусиное яйцо по размеру будет намного меньше яйца
Горыныча, так что тут самый что ни на есть динозавровый размер
Эволюция Горыныча
Хотя Горыныч и не говорит, а просто повизгивает, но у него есть
характер, он понимает, что делает, и умеет выражать эмоции. Для
этого сделали наросты-рожки, похожие на те, что бывают у
земноводных. Если они опущены, Горыныч грустит, разведены в разные
стороны — настроен на приключения. Если поднимает вверх — злится.
Нарисовав объемный эскиз, художники несколько месяцев
придумывали тело, лапы и хвост дракона — получилась трехмерная
цифровая модель. Потом ее не раз меняли в поисках более
выразительного образа.
Сложно было разобраться, как Горыныч передвигается. Обычно он ходит
на четырех лапах, но время от времени, подражая человеку, пытается
скакать и на двух.
Другие члены команды занимались фактурой чешуи: выясняли, как
расположены чешуйки, как под ними тянется кожа. Сами чешуйки на
морде, спине, животе и хвосте получились разной формы. "Они не
должны быть одинаковыми, чтобы дракон не выглядел математически
выверенным и из-за этого отталкивающим", — рассуждает Александр
Горохов.

Символические размеры Горыныча, вылупившегося из
яйца.
Вот так на съёмочной площадке обозначали символические габариты
героя...
А ниже - это кукла, с которой взаимодействовали
актёры на площадке.

Кукла Горыныча весила 20 кг.
В фэнтези-проектах нередко применяют технологию мокапа (motion
capture, захват движения), когда движения актера оцифровывают и
переносят на 3D-модель сказочного персонажа. Однако в "Горыныче"
обошлись без нее, потому что дракон не человекоподобное существо, у
него совершенно иная анатомия, и снимать информацию с артиста было
бы бессмысленно.
Но играть сцены с пустотой, лишь представляя себе дракона,
сложно. В совместных сценах Александра Петрова и Горыныча
использовали куклу, напечатанную по 3D-модели. Если предполагалось
эмоциональное взаимодействие со зверем, подключался живой человек
(за Горыныча на площадке был актер Павел Тэхэда). Это нужно было,
чтобы на монтаже понимать характер сцены, ее динамику, длину и
ритм. Впрочем, когда сцены смонтировали и анимировали, монтаж
приходилось править, поясняет Александр Горохов. Дело в том, что
мимика и жесты Горыныча отличаются от человеческих. Там, где
человек смотрит на тебя полсекунды, дракончик — целую
секунду.

Черновой компьютерный вариант героя.
Морда потребовала много усилий и прорабатывалась вручную,
поскольку ее показывают часто и крупным планом. Особенно глаза,
отражающие характер.
Чтобы Горыныч мог передавать широкий спектр эмоций ему не
только разработали мимику, но и нарисовали брови и ресницы.
Поскольку персонаж не говорит, артикуляция губ не требовалась, и её
решили, опираясь на природные формы.

Финальный вариан Горыныча в кино.
Живые реакции
Главная сложность в работе над Горынычем – сделать его максимально
"контактным". Первая версия персонажа (и манекена, который
использовали на съёмках) была крупнее финальной. И это значит, что
движения актёров, взаимодействующих с дракончиком, были
соответствующими размерам куклы. На финальной стадии художники
компьютерной графики проводили ювелирную работу над ненужными
зазорами.
– Нужно было добиться эффекта настоящего контакта, – объясняет
Александр. – Зритель должен поверить, что княжна чешет пузик живому
существу и он реагирует на эти прикосновения. Как маленький игривый
щеночек.
Ну не всегда...

Кадр из фильма "Горыныч"
Отсюда Отсюда