Хоббитские игрища, они же ХИ-2010 - 1
zoosad — 09.08.2010
Сначала в двух словах о том, кого и как я играл, как меня убили и
т.п. Это нужно для понимания некоторых тезисов.Я был Голосом Саурона (наместник Барад Дура) и Грандмастером Ордена возрождения Нуменора (в который входили все люди Мордора и любые принёсшие присягу в другой стране, а потом туда насовали ещё и эльфов и гномов). Что означало три момента:
- Ответственность за всё что угодно, происходящее на территории БД. В реальности Сауроны издавали распоряжения и мне приходилось эти распоряжения любым способом выполнять. А ещё было несколько иннициативных джентельменов, подкидывавших "гениальные" идеи Сауронам и работы становилось только больше. При этом, в БД было не так много людей, которым можно было поручить что-то сложное либо неинтересное, и получить хороший результат. Т.е. казалось бы в локации почти 50 человек и все мне безоговорочно подчиняются, но как только задача становилась сложнее "принеси вот это бревно вот сюда", приходилось вставать в хитрую позу.
- В связи с тем, что Сауроны были Сауронами, они могли всё делать директивно, что и делали. Привезённые мной действительно сильные переговорщики, агенты и т.п. занимались составлением графиков дежурств на стене, поисками конкретного человека в Минас-Моргуле, походами на войну.
Нас, до 5ти утра пытавшихся чего-нибудь добиться от там Харада или артефактов у Шелоб, в 8 поднимали на войну.
- Нужно было каким-то образом контролировать Орден, распухший за время игры вдвое. Награждать особо заслуженных, что-нибудь организовывать. Искать тех, кого можно было понизить.
О моём убийстве.
Было решено отправить меня на переговоры о судьбе Гэндальфа в Имладрис. На дороге образовалась секта воскресителей Мелькора из нескольких орков, о чём мне рассказал один дух. Тут я честно признаюсь, тупанул, надо было просто через лес пройти. Но решил, что меня, входившего в десятку первых по могуществу магов полигона, не тронут. Тронули и оказалось, что со сформированной армией сделать ничего нельзя.
У меня с собой был артефакт, истинный посох Палландо. К сожалению, в процессе замены игротехника вторая девушка до меня дойти просто не успела, и я не знал способностей посоха (в первый день они были не нужны, мы только много разговаривали). Я пытался что-то колдовать с посоха, но не было возможности. В результате было решено поступить как хорошие люди, не устраивать прямо тут прямо сейчас рулёжку, а дождаться окончания игрового момента и отправиться потом в мастерятник разруливать. Меня и посох кинули в Ородруин.
В мастерятнике было много дискуссий, но решение получилось однозначное - да, я мог и должен был спастись. При этом, скорее всего, с посохом. Но Юрген сказал, что нельзя делать откатов. Это честная позиция и я её признаю. Жаль лишь, что от этого принципа пострадал корректный не желавший портить игру я, а не кто-то крепко накосячивший.
Теперь, собственно, об игре.
1. Первый и главный тезис.
Очень, очень важно и необходимо, чтобы ХИ больше никогда не делали люди, известные в остальном ролевом мире. Чтобы у ХИ больше никогда не было хорошо проработанной и сложной концепции. Чтобы командами не руководили и концепций не разрабатывали другие известные в остальном ролевом мире люди.
Чтобы ХИшка, а точнее ХИшки, я бы даже назвал это ХИ-движением замкнулось само на себя. И потом либо прекратило играть во всё, кроме ХИ, а тут раз в год встречалось и делало всё, что хотело. Либо начало ездить куда-нибудь ещё и осознавать, что на других играх всё по-другому и тут их подход к вопросу не пройдёт.
Единственное, что меня пугает в случае такого развития событий - что ХИшечники начнут активно распространяться по другим РИ и вносить своё понимание значения словосочетания "Ролевая игра". Но я лично буду такому противостоять.
Или же должно случиться что-то принципиально иное, почти невозможное. Очередную ХИ должен делать какой-то мастер именно как ролевую игру. А не как традиционную ХИ или как было у команды Юргена "ХИ с крупными элементами ролевой игры". Но такой мастер должен обладать железной волей и на любую сентенцию "я привезу город ... и город ......... и мы сделаем как на прошлой ХИ" посылать нахуй вне зависимости от масштабов ролевых заслуг. Чтобы всё резко стало как надо, а не как хочется тем, кто уже много лет ездит.
Что особенно страшно, этот вирус проникает везде и пронзает всё насквозь. Когда разговаривают люди из нескольких, желательно конфликтующих лагерей - всё хорошо. Как только между собой в одной группе, немедленно растворяется ролевая игра. Я согласен в роли синего мага обсуждать с Денетором план кампании сидя на траве, куря сигареты и попивая коньяк. Можно даже с матом. Но я против, чтобы Денетор и один из князей Гондора Весемир называли друг друга "Тофой" и "Васей", а некоторые соседи в процессе дискуссии в качестве аргумента приводили одну из предыдущих ХИ.
И у меня в моей микрокоманде было ровно всё тоже самое. Пока с кем-то - всё хорошо. Как между собой - так сразу на равных, а также постепенно зреющие бунты о том, что люди приехали на полигон в игру играть, а не сортиры копать.
Т.е. я это всё к чему: На полигоне ролевая игра была. Но очень дискретно. И были такие моменты, когда вот лучше бы тут ролевой игры не было, а было вонзалово с целевиками за спиной.
2. Ровно всё тоже самое я могу сказать про себя.
Ролевая игра в случаях, когда я главный, намертво подменяется у меня процессом руководства. Моральной отдачи почти нет, пиршества духа нет никакого. Для ХИ я был к этому готов и знал, что моим кайфом будет победа. К сожалению, меня убили, а те люди, которые для получившейся полу-победы сделали больше, на мой вклад во всё остальное просто положили.
Больше у меня такого не будет. Создание команды или человеческой системы должно служить ролевой игре, а не подменять её.
В свете этого отчаянно паникую и не знаю, что делать с БСГ.
3. Система с конкуренцией и страной Силы почти не работает. Причина проста - вокруг живые люди, приехавшие играть на ролевую игру, а не винтики. Может быть мы действительно что-то не так делали, но разбираться, почему выглядевшая хорошо в проекте система на практике оказалась маложизнеспособной, ещё предстоит.
4. Интересно, в нашей части страны фигуры в РИ, которым другие люди ничего не доказали, тоже могут относиться с некоторым снобизмом к другим?
5. Мордор нельзя было делить на две части по этому признаку. Надо было либо оставить вообще одну часть, либо делить на много частей, либо использовать какой-то другой признак. Текущий результат - впахивали на равных, я даже склонен считать, что в топе впахивавших бараддурцев больше, чем минасморгульцев - и всё равно, под финал ощущение людей второго сорта меня сразило.
6. Концепция артефактов хорошая и реализация частично хорошая. В смысле там, где артефактами были сильные игроки, эффект был потрясающим. А в других случаях было хуже. Девочку-фиал надо было просто послать нахуй. Я очень благодарен МГ за первый посох, всё было отпад. Во втором случае же мы провели вместе не очень много времени, плюс нас предварительно пожрала неигровуха, плюс всю ночь я был вынужден сводить скипетр с другими людьми. Поэтому хорошей игры с артефактом не получилось. Хотя начало было многообещающим.
Поэтому.
Если сильный игрок есть - артефакт по полигону ходит. Если нет - не ходит, даже если очень нужен. Если игрок есть странный, но и артефакт ещё более странный, то может быть можно. Таково было с палантиром, которым сделали бывшего Элронда. Игрок отвратительный - понтующийся, всюду лезущий, мало чего умеющий, но очень хотящий. Для испорченного Сауроном палантира такой может и подойти :-)
7. Непроворачивание фарша.
Вот несколько вариантов ситуаций. И для каждой из них должна быть разная логика проворачивания-непроворачивания.
- Произошло событие, в котором несколько игроков подряд нарушили правила, не вполне это осознавая. Плюс никто им пальцам "вы не можете" не тыкал. Ролевой частью события все более-менее довольны (т.е. НЕ в плане "кто победил"). В этой ситуации фарш категорически никак и никогда не проворачивается. Это и есть разумная версия принципа "у нас нет откатов".
- Произошло событие, в процессе которого одни игроки другим говорили "вы этого не можете сделать", а те продолжали делать, говоря, что мы всё равно всё сейчас сделаем, потом придут мастера и мы порулимся. Это ещё называют стратегией рулёжки с сильной позиции. В такой ситуации фарш должен однозначно и всегда проворачиваться назад;
- Самый сложный случай. Где-то у кого-то есть неуверенность в толковании момента правил, а игра продолжает идти. Рулёжки может не быть по массе причин - кто-то не хочет останавливать игру, кто-то не знает о самой возможности рулёжки и прочая и прочая и прочая. К сожалению, универсального рецепта в такой ситуации не существует.
8. Кто победил.
Победили тёмные, но не до конца.
Буду дальше вспоминать - буду писать ещё.
|
|
</> |
Сталин про Сталина, или что такое диктатура пролетариата
Лужу, паяю! - линкор починяю!
Повреждения пирса в Новороссийске. 16.12.2025
Новости из траншеи
"Ирония судьбы" и "Эта удивительная жизнь"
Секс, сухость и развод: есть ли связь?
Про "Последнюю сказку"

