Акулье


Бурный роман с Maneater продолжается. Точно буду рецензировать. Пока что отмечу несколько интересных моментов.
1. Это первый симулятор за много лет, в названии которого нет слова Simulator. Хотя это он и есть. На явно фантастические апгрейды акулы (ядовитая акула, электрическая акула, вампирическая акула) можно не обращать внимания. Почему, спросите вы? Потому что они вполне научны. По сравнению с акулой в кепке в Hungry Shark. Или акулой с пулеметом и джетпаком в Shark Simulator. А так — ну есть же масса ядовитых рыб. И рыбы с электрическими органами тоже есть. Почему бы и акуле не мутировать таким образом? Для этого понадобятся миллионы лет? А если утопить в море атомную электростанцию (вон какое от неё черенковское излучение шпарит)? Всё равно фантастика? Да, но не такая уж ненаучная.
И ещё забавные моменты. Акулы любят атаковать снизу? Ага, в игре так действительно удобнее. Акулы глотают всё, что ни попадя? Ну да, в игре легко принять мусор с нулевой плавучестью за рыбу. Акулы передвигаются по суше? Да, был случай, когда мако пыталась укусить ранившего её человека, выпрыгнув на сушу (кстати, в игре мако действительно очень верткие и могут выскакивать на сушу, особенно, когда от вас уворачиваются — это раздражает).
2. Акулья мизантропия. С точки зрения Maneater, человек — существо, засирающее всё, до чего может дотянуться. В свободное от засирания время он играет в гольф и занимается прочей ерундой. Смерти люди не заслуживают, но и жалеть их особо не стоит. Кстати, в Bear Simulator поднималась та же тема, только там был медведь в национальном парке, засранном до упора.

Вы только не подумайте, что акулы здесь противопоставляются человеку. Акулы — это акулы.
3. Необычный гейм-дизайн. Мы как-то привыкли, что нам врагов подкидывают по нашему уровню. Не можешь кого-нибудь победить — значит, что-то делаешь неправильно. Здесь всё не так. Ты занимаешь в пищевой цепочке место, соответствующее своему уровню. У типичного аллигатора уровень 8. Если твой уровень меньше, он жрёт тебя. Если больше — ты жрёшь его. Простой и печальный закон природы. Кстати, игра поощряет возвращение в пройденные локации.
4. Самое неожиданное. Опасней всех, конечно, охотники. Надо очень крепко подумать, прежде чем вступать с ними в открытую драку. Так вот, прикольнее всего з0хавать пару-тройку человечков на пляжу́, а когда охотники появятся — уйти на глубину и тихо смыться.

Вот ей-богу — чувство, как после удачной атаки конвоя в Silent Hunter. Не вру.