Вархаммер 40К.
makkawity — 27.02.2010Задали тут интересный вопрос: Если тебе пришлось бы делать игру по данному сеттингу, о чем она бы была ??
Попробую ответить...
1. Я исходил бы из того, что тема довольно сложная, и несмотря на фанатение аудитории от Космодесанта, аутентичный костюм сделают немногие. О, скажем, тиранидах, я умолчу вообще. Потому игра должна быть в первую очередь, про людей.
2. Много больших и разных стрелялок создадут проблемы с боевкой (особенно с непулевым оружием и крупным калибром), а это означает, что игру стоит развернуть так, чтобы мы играли скорее в бдительный мир или ситуацию, когда личное оружие игроков - именно личное.
3. Зато 40К позволил бы сыграть в интересную для меня тему "сравнения двух разных антиутопий", ибо в данном мире их именно две, причем "оба хуже". Кроме привычного Империума с комиссарами, инквизиторами и экстеримнатусами, есть не менее неприятное сообщество Тау, где, хотя формально налицо Высшее благо ,касты и псевдо-индо-китайская топонимика, на деле эта модель (и в тактике тоже) куда более напоминает современные США, как они видятся циничным политикам.
= это создает очень интересный простор для дискуссий и обмена пропагандами. Особенно если обстановка на данный момент исключает войну.
3а. Понятно, что в качестве аналогии или образца лично МНЕ в голову тотчас полезло завершение локальной войны и момент с переговорами, посвященный обмену пленными. Что, если у нас вообще нет собственно Тау (из-за сложности костюма в том числе), и даже их делегация к имперцам состоит из тех, кто "осознал и изменился": вот моветон, особенно если там есть люди, ранее вполне известные как герои?
4. Малочисленность игроков обуславливает закрытое пространство - скажем, спутник планеты или база на большом астероиде, где кроме военного может быть и гражданский сектор (все равно кто-то обязательно пойдет в кабаки, контрабандисты и тп).
5. Культисты - куда ж без них, тем более у меня еще с Вахи есть интересные наработки относительно того, как правильно играть на полевке в тайные общества подобного толка + рассуждения о том, что такое Хаос и как люди к нему приходят. Иное дело, что их не должно быть много, а охота на таковых - не быть главной сюжетной линией.
6. Из нелюдей - завел бы орков. Для прикола, сброса пара и вообще. Но сделал бы их четкой командой игротехов, чья задача оживлять ситуацию и периодически набегать на локации и грабить караваны.
7. + ввел бы глобальную угрозу в виде, скажем, флота тиранидов или некронов, который летит сюда. Не с тем, чтобыдолетел,а с тем, чтобы давил на ситуацию. Ну, или можно подумать над аналогом того, что вроде как было на Валахии - отыгрыш крупномасштабных военных действий на карте.
8. Наконец, в качестве умеренного стеба и в порядке рефрейминга ввел бы в сюжет сколько-то линий, содержащих аллюзии на иную классику.
- К примеру, что, если планета, на орбите которой спутник, была аналогом Пандоры. Да, к нынешнему времени Империум и Тау уже превратили ее в нечто малопригодное для жизни, но это может быть даже сюжетом для детектива - понять, что же действительно там произошло перед тем,как началось.
- Линию оппозиции "Темной" империи можно подкрасить элементами ЗВ, - вот только кто знает, что стоит в Нашей ситуации за теми, кто рассуждает о свободе и республике? И сколько среди таких тех, кто заблуждается искренне?
- Да и аналогу "Светлячка" какое-то место нашлось бы...