Темнокартинковое.
pantsu_squad — 04.01.2023
Женское коварство несоизмеримо. Некоторое время назад у Мар был
праздник. В качестве подарка-который-заказывают (у нас просто
принято помимо заказанного дарить еще что-то от себя) она попросила
взять ей в стиме комплект игр от Супермассив и Квантик дрымз. Они
как раз удивительно удачно продавались со скидками (тогда это
совпадение не показалось мне подозрительным). С того дня
развернулась активная кампания по завлечению к нам в гости Фрара.
Давление на совесть, подкуп, шантаж - не было запретных средств. И
вот на новогодние праздники старина таки дал слабину и
приехал...Пока я расставлял по столу заказанные пиццы и разливал напитки, комп уже оказался подключен к телевизору, геймпад и Мар были на диване, и всем присутствующим был выдвинут ультиматум: живыми из этой комнаты выйдут только те кто вместе с ней пройдут не менее двух Дарк Пикчей (просто для понимания масштабов злодейских планов - для такого случая были куплены пятиметровый кабель HDMI и такой же длины усб провод для блютусовского приемника геймпада).

И мы устремились...
Я не буду вообще ничего писать тут о сюжете и персонажах этих игр, мало ли, вдруг кто пожелает окунуться. Но совсем уж никак не рассказать о своей боли не могу...
Дарк Пикчерз это такое интерактивное кинцо на мистическо-фантастическо-триллерные темы, каждый раз разные. При этом геймплей прямо-таки заточен на посиделки с пиццей и напитками: каждого из пяти персонажей игры можно выдать конкретному игроку, и в процессе геймплея герои постоянно переключаются скриптом, подразумевая передачу геймпада.
Мы прошли две части: собственно первую, про то как студентики самоубиваются на заброшенном корабле, и третью, про попытки американских морпехов найти где-нибудь ОМП Саддама. Дальше по тексту я ее буду называть второй - чисто хронологически.
При этом всю дорогу, каждый ролик с "Хранителем" - эдаким местным рассказчиком/голосом автора, каждую третью подсказку, каждый экран с помощью, авторы будут убеждать, что игра - про Выбор и Его Последствия. "Выбирай Разумом или Сердцем, и прими Последствия" - этим пафосом пропитано вообще все содержание обеих частей.
Однако на деле это - мемчикпроозеробайкал.жпг
Ведь в реальности геймплея все, буквально все - кому жить, а кому умереть, будет спасение или нет, получите вы счастливую концовку, или всем трындец - решают ебучие QTE.
Я искренне и горячо ненавижу QTE, в целом, концептуально, как механику. Со времен четвертого Резидент ивила, где эта срань постоянно руинила мне прохождение, а от кутее боссов тогдашний я вообще улетал на орбиту. Оказалось нифига не изменилось, и сегодняшний я улетает на орбиту не менее ярко.
Так вот, в Дарк Пикчах кутее омерзительные. Во первых, они есть всевозможных видов. Нажми кнопку. Долби по кнопке. Долби в такт по кнопке. Наводи курсор на область экрана на время. Неподготовленный человек постоянно путается в этом многообразии и делает не так как надо.
Во вторых они постоянно врываются в историю. Прямо посреди самых красивых, зрелищных и динамичных моментов, когда хочется тупо смотреть кинцо.
В третьих - чем дальше тем меньше ошибок они прощают, к финалу вообще превращаясь в ваншоты.
Простой пример. Дом Пепла, вторая пройденная нами в тот вечер даркпикча. Семь часов геймплея. Пять персонажей. У нас умерло четыре. Все - из-за QTE. Один - ну относительно честно, игрок прожал не ту кнопку. Второй - умер потому что имея микроскопическое временное окошко на прожатие кнопки, игра кроме обычных, содержит QTE в котором при появлении кнопки на экране ее нужно не жать сразу, а немножко подождать появления маркера тайминга. Что полностью конфликтует с уже сформированными рефлексами. И второй герой двинул кони, когда я нажал кнопку как только она появилась на экране.
Третий отъехал, когда игроку им рулившему ВПЕРВЫЕ за семь часов прохождения выпало QTE с наведением прицела. Пока Мар вспомнила каким стиком и какой кнопкой это вообще делать, ее героиня уже отправилась на корм.
Четвертый помер даже некоторым образом стильно. В очередном QTE я прожал казалось бы нужную кнопку, но игра ее не засчитала. Почему? Ахаха. Потому что за предыдущие полчаса геймплея в игре не происходило вообще ничего, и комп решил что геймпад мне так-то особо не нужен, и перевел его в спящий режим.
Ах да. Сейвов нет. Концептуально. Типа история так рассказывается. Хочешь чтобы кто-то откинувшийся выжил - переигрывай с начала. Напоминаю, в нашем случае - семь часов.
Ой, да идите нахер.
Тем не менее, не могу не отдать должное, в обеих играх была хорошая, добротная история. В первой похуже, во второй получше. Были неплохие персонажи и интересное взаимодействие между ними, которое было интересно наблюдать. Вдвойне интересно от того, что ими играли разные люди. Опять же в первой послабее, во второй поярче. Была приятная картинка, в Доме Пепла так я бы даже сказал - красивая. И в целом, если вам интересно интерактивное кино, присутствует реакция мангуста и не горит от всратых QTE, то, например, Дом Пепла я бы даже посоветовал попробовать. Если бы его можно было где-то на четверть сократить. В обеих играх заметны моменты всунутые только ради растягивания хронометража, и, естественно, в более долгой это и раздражает больше.
Ну и как интерактивное развлечение для посиделок группы друзей - вещь отличная. Причем именно в хотсите, не по сети. Так гораздо интереснее и эмоциональнее. Однозначно не советую повторять наш опыт с прохождением двух игр подряд - слишком утомительно, но по одной на вечер - пойдет замечательно. Можно даже попытаться искрене проникнуться героями и поотыгрывать их.:)
Дальше картиночки. В этот раз они наворованы в интернетах, бо игралось все с геймпада, и где там Ф12 я хз, но какая разница - кинцо же.
Брифинг перед миссией. Управляющий полковником Фрар решил, что без поддержки с воздуха операция пройдет успешнее, и запретил солдатам брать гранаты с белым фосфором. Потому что они хорошие парни и это неконвенционально. "Нам пиздец" немедленно понял я.

Полетели. И я и персонажи игры за последующие 7 часов столько раз припомнили Фрару отсутствие гранат с белым фосфором, что он, кажется, даже икать начал.


Последние относительно спокойные кадры...

Понеслася!













|
|
</> |
Первый ремонт без стресса: как разобраться в натяжных потолках
Россия. Уссурийск. Часть 1. Август 2021
Захватывающий дуэт Кэтрин с дочерью Шарлоттой в рождественском концерте.
Успеть за восемнадцать минут
Кем был таки Эпштейн и так ли он был низок
Чота непонил!
Наша музыка. Nautilus Pompilius
Фасоль: идеальный гарнир
Ибак... Как много в этом звуке!

