Темнокартинковое.

топ 100 блогов pantsu_squad04.01.2023 Женское коварство несоизмеримо. Некоторое время назад у Мар был праздник. В качестве подарка-который-заказывают (у нас просто принято помимо заказанного дарить еще что-то от себя) она попросила взять ей в стиме комплект игр от Супермассив и Квантик дрымз. Они как раз удивительно удачно продавались со скидками (тогда это совпадение не показалось мне подозрительным). С того дня развернулась активная кампания по завлечению к нам в гости Фрара. Давление на совесть, подкуп, шантаж - не было запретных средств. И вот на новогодние праздники старина таки дал слабину и приехал...

Пока я расставлял по столу заказанные пиццы и разливал напитки, комп уже оказался подключен к телевизору, геймпад и Мар были на диване, и всем присутствующим был выдвинут ультиматум: живыми из этой комнаты выйдут только те кто вместе с ней пройдут не менее двух Дарк Пикчей (просто для понимания масштабов злодейских планов - для такого случая были куплены пятиметровый кабель HDMI и такой же длины усб провод для блютусовского приемника геймпада).

Темнокартинковое.

И мы устремились...



Я не буду вообще ничего писать тут о сюжете и персонажах этих игр, мало ли, вдруг кто пожелает окунуться. Но совсем уж никак не рассказать о своей боли не могу...

Дарк Пикчерз это такое интерактивное кинцо на мистическо-фантастическо-триллерные темы, каждый раз разные. При этом геймплей прямо-таки заточен на посиделки с пиццей и напитками: каждого из пяти персонажей игры можно выдать конкретному игроку, и в процессе геймплея герои постоянно переключаются скриптом, подразумевая передачу геймпада.
Мы прошли две части: собственно первую, про то как студентики самоубиваются на заброшенном корабле, и третью, про попытки американских морпехов найти где-нибудь ОМП Саддама. Дальше по тексту я ее буду называть второй - чисто хронологически.
При этом всю дорогу, каждый ролик с "Хранителем" - эдаким местным рассказчиком/голосом автора, каждую третью подсказку, каждый экран с помощью, авторы будут убеждать, что игра - про Выбор и Его Последствия. "Выбирай Разумом или Сердцем, и прими Последствия" - этим пафосом пропитано вообще все содержание обеих частей.
Однако на деле это - мемчикпроозеробайкал.жпг

Ведь в реальности геймплея все, буквально все - кому жить, а кому умереть, будет спасение или нет, получите вы счастливую концовку, или всем трындец - решают ебучие QTE.

Я искренне и горячо ненавижу QTE, в целом, концептуально, как механику. Со времен четвертого Резидент ивила, где эта срань постоянно руинила мне прохождение, а от кутее боссов тогдашний я вообще улетал на орбиту. Оказалось нифига не изменилось, и сегодняшний я улетает на орбиту не менее ярко.

Так вот, в Дарк Пикчах кутее омерзительные. Во первых, они есть всевозможных видов. Нажми кнопку. Долби по кнопке. Долби в такт по кнопке. Наводи курсор на область экрана на время. Неподготовленный человек постоянно путается в этом многообразии и делает не так как надо.

Во вторых они постоянно врываются в историю. Прямо посреди самых красивых, зрелищных и динамичных моментов, когда хочется тупо смотреть кинцо.

В третьих - чем дальше тем меньше ошибок они прощают, к финалу вообще превращаясь в ваншоты.

Простой пример. Дом Пепла, вторая пройденная нами в тот вечер даркпикча. Семь часов геймплея. Пять персонажей. У нас умерло четыре. Все - из-за QTE. Один - ну относительно честно, игрок прожал не ту кнопку. Второй - умер потому что имея микроскопическое временное окошко на прожатие кнопки, игра кроме обычных, содержит QTE в котором при появлении кнопки на экране ее нужно не жать сразу, а немножко подождать появления маркера тайминга. Что полностью конфликтует с уже сформированными рефлексами. И второй герой двинул кони, когда я нажал кнопку как только она появилась на экране.
Третий отъехал, когда игроку им рулившему ВПЕРВЫЕ за семь часов прохождения выпало QTE с наведением прицела. Пока Мар вспомнила каким стиком и какой кнопкой это вообще делать, ее героиня уже отправилась на корм.
Четвертый помер даже некоторым образом стильно. В очередном QTE я прожал казалось бы нужную кнопку, но игра ее не засчитала. Почему? Ахаха. Потому что за предыдущие полчаса геймплея в игре не происходило вообще ничего, и комп решил что геймпад мне так-то особо не нужен, и перевел его в спящий режим.

Ах да. Сейвов нет. Концептуально. Типа история так рассказывается. Хочешь чтобы кто-то откинувшийся выжил - переигрывай с начала. Напоминаю, в нашем случае - семь часов.
Ой, да идите нахер.

Тем не менее, не могу не отдать должное, в обеих играх была хорошая, добротная история. В первой похуже, во второй получше. Были неплохие персонажи и интересное взаимодействие между ними, которое было интересно наблюдать. Вдвойне интересно от того, что ими играли разные люди. Опять же в первой послабее, во второй поярче. Была приятная картинка, в Доме Пепла так я бы даже сказал - красивая. И в целом, если вам интересно интерактивное кино, присутствует реакция мангуста и не горит от всратых QTE, то, например, Дом Пепла я бы даже посоветовал попробовать. Если бы его можно было где-то на четверть сократить. В обеих играх заметны моменты всунутые только ради растягивания хронометража, и, естественно, в более долгой это и раздражает больше.



Ну и как интерактивное развлечение для посиделок группы друзей - вещь отличная. Причем именно в хотсите, не по сети. Так гораздо интереснее и эмоциональнее. Однозначно не советую повторять наш опыт с прохождением двух игр подряд - слишком утомительно, но по одной на вечер - пойдет замечательно. Можно даже попытаться искрене проникнуться героями и поотыгрывать их.:)

Дальше картиночки. В этот раз они наворованы в интернетах, бо игралось все с геймпада, и где там Ф12 я хз, но какая разница - кинцо же.




Брифинг перед миссией. Управляющий полковником Фрар решил, что без поддержки с воздуха операция пройдет успешнее, и запретил солдатам брать гранаты с белым фосфором. Потому что они хорошие парни и это неконвенционально. "Нам пиздец" немедленно понял я.
Темнокартинковое.


Полетели. И я и персонажи игры за последующие 7 часов столько раз припомнили Фрару отсутствие гранат с белым фосфором, что он, кажется, даже икать начал.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.

Последние относительно спокойные кадры...
Темнокартинковое.

Понеслася!
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.
Темнокартинковое.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
...
Кинул последний взгляд на развалины крепости И пошел к своему верному Росинанту ...
Блогеры они всегда остаются ими, даже если отдыхают. Вот и я отправился на море с сыном, но не просто так, а прихватил с собой очень интересный смартфон ASUS ZenFone. Zenfone работает на процессоре Intel, невероятные ощущения скорости, ты не успеваешь прикоснуться к экрану, а он уже срабат ...
(открытка анимированная, можно нажать на звезду и следовать за летящими огоньками) Никому на свете не дано понять, что такое: старый Новый год! Только русский может разгадать, что в его душе живет! В.Евсеев В ночь с 13 на 14 января более половины ...
Почему раньше мужчины носили парики, каблуки и использовали макияж? / Фото: Pinterest.com, kino-teatr.ru В Новом времени парики, туфли на каблуках и пудра были незаменимым атрибутом в мужском гардеробе. Сейчас современной молодежи такой стиль покажется вычурным и странным. Сложно даже ...