Темнодушное. Главы 1-3.

топ 100 блогов pantsu_squad — 13.07.2025 Коротко о моем самом эмоциональном и интересном опыте гейминга в 2025 :)

Темнодушное. Главы 1-3. 1.jpg
Арт авторства KornuxGames, честно спижжен у него в стим воркшопе.

Да, поиграл в Dark Souls 3...



ГЛАВА 1. Оправдания и извинения.


Эпиграф: Да нажал я эту блядскую кнопку, ну что происходит-то


Так сложилось, что как геймер я всю свою сознательную жизнь был максимально далек от трайхард контента. Скорее даже антагонистичен. В первую очередь игры для меня всегда были видом отдыха, а отдых в моем понимании слабо связан с заучиванием мувсетов, многочасовыми повторами попыток пройти босса и постоянными пробежками по локациям от респавна до туманной двери. Я никоим образом не хочу сказать, что солзы и их клоны и последователи - плохие игры, просто искренне считал - это максимально "не мои" игры. Нельзя сказать, что вообще ничего подобного не пробовал - года три назад матерясь и плюясь (в основном из-за технического состояния) прошел спайдеровский Steelrising, где-то примерно тогда же в коопе еще с парой панцу-сквадовцев осилил Remnants: from the Ashes, но и то и то - достаточно специфичные представители жанра, весьма дружелюбные к своему пользователю в вопросах комфорта. Стилрайзинг к тому же имеет обширные настройки сложности, чтоб уж точно никого не отпугнуть, а коопное прохождение Ремнантса вообще не предполагает какого-то особого вызова - если у вас хорошая команда, то проблемы, и то достаточно условно, там способен вызвать только финальный босс.
Тем не менее, существовать совсем уж обособленно от солзов как явления в игропроме в современном мире, конечно, невозможно. Огромное количество ютуб-каналов, которые я слушаю и смотрю под покрас миниатюр, так или иначе связаны с этой серией игр. Кто-то из блогеров просто играл, кто-то буквально весь канал им посвятил - так что в очень общих чертах что из себя представляет типичный Дарк Солз я представлял. Благодаря регулярным распродажам, в моем стим акке за годы даже собралась полная коллекция ярлычков от Миядзаки. А относительно недавно мы с Мар попробовали пройти ремастер первой части в нашем обычном режиме стрима-на-одного-человека, но не задалось.

У долгого участия в хоть и небольшом, но сплоченном едиными интересами и увлечениями коллективе помимо прочих плюсов есть еще один - когда тебе нужен кто-то в компанию для чего-то странного - не нужно далеко ходить. Несколько месяцев назад для Elden Ring, а потом почти сразу и для Dark Souls 3 вышел неофициальный мод на полноценный, настоящий, не бню с фантомами, кооператив. К этому моменту я уже был достаточно заряжен десятками разнообразных роликов от не менее разнообразных контентмейкеров, и понял, что если не сейчас - то не сейчас. И написал нашему штатному сквадовому грандмастеру хардкора, повелителю трайхарда, человеку, который умудряется собрать манчкинный билд в любой ролевке и даже не ролевке - Темнодушное. Главы 1-3. maddarko, предложив попробовать этот самый кооп. Мэд был не против и мы устремились.



ГЛАВА 2. Получение пиздюлин группой лиц по предварительному сговору.

Эпиграф: Сколько-сколько он одной тычкой сносит!?



Полное прохождение игры, а оно было прям совсем полным, ближе к финалу мы даже купили и пробежали оба ДЛЦ, заняло у нас примерно 25 часов, и будучи в некоторой степени адекватным человеком, я, безусловно, отдаю себе отчет в том, что полноценной игрой в Дарк Солз 3 этот опыт не являлся - слишком уж очевидно Души не балансились под двух героев, и простым повышением ХП/урона у мобов это не исправить. Но ведь я, см. главу 1, и не хотел хардкора, так? Определенно так. Это были вполне неплохие 25 часов, которые прошли в хорошей компании, за интересными разговорами в интересной игре. Более того - в очень красивой игре. Да что уж там, по моему скромному мнению, даже спустя все годы с релиза, третьи Души - невероятно красивы. И дело не в движке и текстурах. Артдизайн. Артдизайн, пардон май френч - разъебывает. Тут совершенно прекрасно сделанные локации, доспехи, оружие, мобы, боссы. Я искренне наслаждался практически каждой минутой в игре, нахреначил под триста скриншотов, хоть и понимал, что в статике все будет смотреться гораздо хуже. И тут бы, по-хорошему, стоило остановиться, сделать постик с кучей картиночек, и пойти дальше бегать в Дарктайд, благо как раз арбитров подвезли, но беда пришла откуда не ждали.

Бульк!
Темнодушное. Главы 1-3. 20250508210524_1.jpg

Баааааабочки.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250508212600_1.jpg

Кальянная.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250509131700_1.jpg

У меня столько пошлых шуток на языке крутится, но я молчу.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250510172627_1.jpg

Стелз!
Темнодушное. Главы 1-3. 20250511185151_1.jpg

Следуя в кильватере торпедой летящего по знакомой игре Мэда, я почти не обращал внимания на всякие тонкости окружения, воспринимая его ну просто как линейный уровень в обычной игре и в целом забивал на лор и персонажей, просто потому что в коопе никогда не хватает времени еще и на них. Но наш рабочий и личный график все-таки достаточно разный, и иногда я заходил в Души, когда до появления Мэда онлайн было еще очень далеко, а что-то поиграть хотелось. Например пофармить какой-нибудь элемент доспехов или ресурсиков. И вот тут я попал. Путешествуя в одиночку я вляпался именно в тот вид геймплея, который обожаю - пылесосинг интересных локаций. В современном мире, мире игр с огромными пустыми открытыми картами, на которых, зачастую, просто нечем заняться, компактный, продуманный до мелочей, набитый секретами, срезками, интересными предметами в самых неочевидных местах мир Темных Душ - сияющий брыльянт :)
Напоминаю - невероятно красивый сияющий брыльянт. В тот же день, что мы добили последнего босса, я начал новую игру, действительно новую, не НГ+, полностью обнулив персонажа, чтобы самому, лично, облазить каждый сантиметр, найти и залутать каждый предмет, каждое оружие и сет брони. :)


ГЛАВА 3. Одиночное плавание.

Эпиграф: Какой нахер пинок? Какой мудак вообще повесил пинок на эти кнопки???


Итак, новая игра.
Что же я хотел от новой игры? Неторопливо, размеренно, с удовольствием и наслаждением пылесосить локации, находить красивые сеты, интересное оружие и секреты. Любоваться видами. Ну и раз уж никто не будет отвлекать разговорами - заодно можно поближе познакомиться с сюжетом, лором и местными персонажами.
Чего я не хотел от новой игры? Все того же - трайхардить, учить мувсеты, десятки раз пробовать вынести боссов.

Поскольку некоторый опыт игры у меня уже был, я выбрал наиболее очевидный путь получить первое и не получить второе - начал собирать овощной билд танка с тяжелым щитом и в тяжелом доспехе. Кто-то скажет, что для озвученных условий это неверный выбор, и начинать нужно было мага или пироманта, но я все-таки хотел играть в игру, а не в симулятор ходьбы. Да и потом, танк - моя основная профа в играх с билдостроением, аж с 2008го года и рейдов "Серой Гвардии" на Таурлока в ЛОТРО :)

Чет приуныл он.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250517140759_1.jpg

Быстренько пробежав стартовый "коридор" и выдав люлей Судье Гундиру и ящерке, я поболтал со всеми с кем болтается, и отправился в первую полноценную локацию - "Высокую стену Лотрика". И, вот тут пропал по-настоящему. Понимаете, играть в Темные Души в режиме турбопробежки, с парным заспамливанием несчастных мобов и насилием над боссами, с постоянными разговорами, обменом мемасиками и вот этим всем, и играть одному, ночью, опасаясь каждого врага, и постепенно исследуя окружающий мир - не просто две разных игры, это две вот ВООБЩЕ РАЗНЫХ игры. Оказывается кроме того что мир Душ - красив, он еще (кто соскучился по главному слову-паразиту этого журнала) - атмосферен. Мир прекрасный в своем упадке, медленном гниении и постепенной смерти. Мир на пороге апокалипсиса. С каждым часом я проникался этим все сильнее и сильнее, буквально каждый попадающийся предмет подвергался всестороннему изучению. И с каждым же росло желание найти их еще больше и получить еще крупицы информации. Да-да, в 2025м году я добрался таки до этого странного удовольствия - собирать из кусочков лор Дарк Солзов :)

Вид со стены на Замок Лотрика. Во всей игре действует принцип - если ты видишь вдали что-то интересное, рано или поздно ты там побываешь. Ближе к концу игры мы посетим и верхний мост, и нижний :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250517145124_1.jpg

Вся суть Великой Стены в одном скриншоте. Виверны, полые, проросшие полые, моляшиеся полые, полые полые!
Темнодушное. Главы 1-3. 20250517145250_1.jpg

Впрочем, вернемся обратно к "Высокой стене". В этот раз я не стал заниматься издевательством над рыцарями Лотрика, выбивая из них полный комплект одноименных доспехов. Поначалу хотел, но все, меня уже съела атмосфера, а многочасовое избиение одного несчастного моба - не то что способствует погружению. В конце концов стартовый рыцарский сет хоть и не самый защищенный, зато очень красивый. Зная, что мне предстоит носить чуть позже, можно было пофлексить в чем-то эстетичном хотя бы первые уровни.
"Высокая стена Лотрика" - отличная начальная локация, знакомящая игрока с правилами мира, вводящая в курс местных механик и эстетики. Очень красивая. Величественный, нечеловечески огромный, буквально подавляющий замок, по самым окраинам которого пробирается персонаж. Останки виверн, следы совсем недавно кипевшей тут гражданской войны, застывшие в молитве полые. Иногда буквально одревеневшие. И все то что меня так зацепило: шорткаты, запрятанные в самые дальние углы ништяки, секреты, в том числе которые потребуют для своего открытия вернуться сильно позже. Благодаря опыту в коопе я знал чего и как ждать от местного босса и вынес его, кажется, со второй попытки - обдоспешенный персонаж с щитом и палашом чувствует себя в бою с ним вполне уверенно, без дополнительных усилий.

Когда-то давно виверны были одним из столпов на которых покоилась мощь королевства. Сейчас большая их часть догнивает разбросанная по замку - гражданская война бесследно не проходит.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250517171750_1.jpg

Неприятная тетенька. Впрочем направление поисков она дает.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250524234547_1.jpg

После расправы над немного поехавшим кукухой (впрочем нормальное состояние для этого мира) рыцарем валькирии уносят героя в Поселение Нежити. Вновь отличная атмосферная локация, продолжающая давать нарратива через окружение, предметы, врагов и персонажей, некоторых из которых герой может утащить к себе в Храм Огня, а с другими пока просто познакомиться. Все три присутствующих на локации босса, если приходить к ним максимально вылизав доступные участки поселения и выбрать все что плохо или хорошо лежит - не представляют особой опасности. Пока все идет как надо. :)

Однажды вокруг замка Лотрик возникла Стена. Никто не знает откуда и почему - но она оборвала связь замка с внешним миром. Герой стоит перед обрывом на месте старого пути в Поселение Нежити. Забавно, но с этого места можно увидеть буквально все локации, в которых в последствии можно будет побывать, кроме, конечно, запертого в картине Арианделя. :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525000547_1.jpg

Какой мир, такие и валькирии. :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525000611_1.jpg

Пилигримы Лондора, мечтавшие увидеть вознесенную пророчицу, узревшую Ангелов, но не имеющие возможности пересечь обрушенный мост. Одного из них герой может взять к себе на службу.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525001216_1.jpg

Воооооот с тем парнем на колокольне можно подружиться, получив практически до конца игру огневую поддержку в некоторых местах. :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525120701_1.jpg

В определенный момент существования пораженного проклятием нежити Лотрика этой самой нежити стало так много, что какое-то осмысленное сопротивление просто прекратилось. В поселение свезли столько полых, что их стало просто некуда девать. Одна деревянная халупа надстраивалась на другую, образуя нелепые и жуткие человейники. Но нежить все прибывала, и сходящие с ума служители начали распихивать их по клеткам, мешкам и развешивать на стенах, на веревках и распяв на ободах.  А нежити не становилось меньше. Их сжигали, расчленяли, сваливали в огромную яму, к корням Великого Древа. А потом пришли проповедники из Храма Глубин и все стало еще хуже... К моменту, когда игрок попадает в Поселение, в нем вообще не остается никого кроме полностью опустошенных немертвых. Проклятие достало даже тех кто с ним так отчаянно боролся, присоединив в нежизни тюремщиков к их жертвам.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525121030_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525134311_1.jpg

Напитавшееся Бездной Великое Древо - достаточно легкий, но крайне важный для прохождения игры босс. С него можно добыть агрегат, который перегоняет души убитых боссов во всякие полезные вещи.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525161512_1.jpg

Исполнив свой долг, Йоэль из Лондора - подобранный на мосту пилигрим, умирает. Взамен же в Храм Огня проникает Юрия - одна из глав Черной Церкви Лондора, пугала и ереси для всех верующих в Старых Богов, с предложением, от которого мой персонаж не смог отказаться :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525134650_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525134722_1.jpg

За Поселением Нежити лежат две локации подряд, исполненные любимейшими всеми игроками и, конечно, самим отцом серии - Хидетакой Миядзаки, болотами. Сначала обычными, а потом - ядовитыми. К счастью, во время своего прохождения я еще не был в курсе, что эти локации нужно искренне ненавидеть - догнав эту жизненно-важную информацию несколько позже, просматривая различные видеоэссе о Дарк Солзах от разных авторов, в попытках заполнить лорные лакуны. Поэтому мне оба болота понравились - они запутанные, наполнены кучей полезных шмоток и интересных ситуаций. Именно тут в честном кумите, или подлым трюком с лестницей, можно побороть двух рыцарей имеющих в загашнике принципиально важный для похуистического прохождения игры двуручный Меч Изгнанника, а так же один из лучших тяжелых доспехов во всей игре. Первым я потом пользовался до самого финала, а второй я бы то же использовал, но, если честно, он мне еще за прохождение в коопе остоебенил, так что персонаж остался в начальном сете - повторюсь, он красивый. Добравшись до основного босса, я отправился помацать Волчка и вытрясти из почти окаменевшего от старости и невзгод Демона кольцо, сверхважное для любого персонажа носящего что-то тяжелее шорт или платья. А потом, верный принципу чилового прохождения, развернулся в другую сторону, отправившись в Храм Глубин.

Пара весьма важных для выбранной мной концовки персонажей.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525183510_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525183532_1.jpg

Просто болото...
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525204438_1.jpg

Ядовитое болото.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525205221_1.jpg

Волчок немного устал.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525225457_1.jpg

Отложив драку с Хранителями бездны я полез на остатки моста, где проживал погасший до полного окаменения древний демон.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250525230110_1.jpg

Темнодушное. Главы 1-3. 20250525230247_1.jpg

Темнодушное. Главы 1-3. 20250525230725_1.jpg

И снова - безумно атмосферная, мрачная, величественная локация. Ну кто бы мог подумать. Интересно, сколько раз эта фраза в той или иной комбинации повторится в этом псто :)
Накопленных к этому моменту инструментов, ресурсов и видов оружия вполне достаточно для полного закрытия локации, так что я задержался надолго, вытряся из всех местных закоулков, тупичков, подвалов и мобов абсолютно все что можно и нельзя. Босс, толпа промытых бездной клириков, тут концептуально интересный, но с мечом из прошлого параграфа - очень простой. Оставив за спиной пустой как яичная скорлупа Храм Глубин я вернулся на болота, к местному боссу - кстати одному из тех, кого необходимо убить по сюжету.

Храм красив. Очень.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528232516_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528161036_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528172114_1.jpg

Вот эта прекрасная, исполненная добра и милосердия, женщина позволяет перераспределить характеристики персонажа всего лишь за один язык. Ей не особо важно чей. Но главное знать меру, а то можно присоединиться к этой уютной семье в виде  такой же ээээ личинки, что так удобно расположилось у девы на коленях.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528170308_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528170348_1.jpg

И это был прекрасный бой. Хранители Бездны - первый по-настоящему красивый, впечатляющий, интересный босс этой игры. Яркое, динамичное сражение, с двумя отличающимися фазами. А еще у Хранителей глубин интересный лор, красивые доспехи, а из их душ можно сделать прекрасную пару: двуручный меч и парирующий кинжал, с одним из самых необычных в игре мувсетов и спецприемом. Я, конечно, всем этим пользоваться не буду)))))))

Хранители Бездны - братство воинов-полых, отведавших крови Волка Фаррона и получивших невообразимую смертным силу, когда-то поклявшихся сражаться с любым проявлением Бездны, где бы и когда оно не было обнаружено. Под их клинками гибли целые государства, на которые падало подозрение. В итоге же Хранители сами заразились бездной, обреченные бесконечно сражаться друг с другом в своем склепе.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528232946_1.jpgТемнодушное. Главы 1-3. 20250528232917_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250528233125_1.jpg

Следующая точка в маршруте немертвого коллектора - Подземелья Картуса. Вероятно кому-то эта локация, после ядовитых болот, покажется подарком, но по-моему набитые скелетами подземелья - самое скучное, дефолтно фентезийное, место во всей игре. Единственное, что искупает это - условно секретная, не обязательная для прохождения, но классная локация под подземельями - Тлеющее Озеро. Это место настолько исполнено фансервиса, что если бы я всерьез играл в первые Души - непрерывно исходил бы восторгом. Но, к сожалению, я в своих попытках знакомства с Дарк Солз Ремастеред до Изалита не добирался, так что полностью прочувствовать всю глубину ностальгии и умиления - не могу. Хотя пару встречавшихся демонов в местных грудах трупов признал. Где-то вот тут, на полпути между собственно Подземельем и Озером я понял, что немножко увлекся прокачивая урон и грузоподьемность своего персонажа, подзабив на выживаемость - некоторые мобы и мини боссы его буквально ваншотили. Намек был учтен, и выбрав все что не приколочено к полу и не охранялось трехметровым демоном - я покинул остывающие останки уничтоженного Хаосом древнего города до лучших времен, и отправился давать люлей боссу Подземелий. Отдельно отмечу, что где-то тут пришлось в очередной раз расширять используемый на постоянку арсенал, из-за наличия персонажей и мобов, которых двуручный меч не вгонял в стаггер. Для сохранения ленивой игры в добавок к палашу и мечу Изгнанника пришлось подзаточить огромное бревно, которое персонаж использует как палицу - оно стабильно вышибало из баланса любого не-босса до самого конца игры, чем я время от времени и пользовался на локациях с особо толстыми мобами. А босс в подземельях оказался очередной тряпочкой - персонаж внимательно изучивший все доступные локации приходит к нему в состоянии, когда чтобы проиграть нужно сильно постараться.

Подземелья Картуса - настолько шляпная локация, что у меня от нее остался аж целый один скриншот - с фейспалмящим Анри.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529000350_1.jpg

Циничное убиение одного из боссов Тлеющего Озера - какого-то бастарда Шаи Хулуда. Если сесть за этот камень, то ЦИКЛОПИЧЕСКАЯ ТРЕХЛУЧНАЯ БАЛЛИСТА С АВТОНАВОДКОЙ будет убивать его, а не игрока :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529215535_1.jpg

Само же Тлеющее озера буквально завалено трупами демонов всех мастей, разновидностей и типов. Пламя Хаоса покидает мир, обрекая своих детей на угасание.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529220234_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529222734_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529225834_1.jpg

В этом месте должно было стать грустно всем тратившим тонны человечности выкармливая в первой части Душ Прекрасную Госпожу. Погасший и окаменевший труп их вайфу упокоился за одной из иллюзорных стен, обнимая тело своей последней сестры.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529232707_1.jpg

Тут я обращусь ненадолго к скриншотам из коопа - сольно виды Тлеющего Озера не щелкал. Слишком был занят прыжками от гигантских стрел и уворачиванием от танцующих в затухающем пламени крабов.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250427224750_1.jpg

Из подземелий герой выходит к Иритиллу Холодной Долины - одной из самых офигенных локаций игры. Потрясающе красивый зимний готичный город-собор, тянущийся вверх, к остаткам еще более прекрасного города богов из первой игры. Тут я закончил квесты, нужные для альтернативной концовки - становления повелителем нежити и королем Лондора - страны этой самой нежити, пропылесосил все что можно было и нельзя, и добрался до Понтифика Саливана - одного из ключевых персонажей лора третьей части, и по совместительству первого босса, который мне выписал настоящих люлей. Настолько мощных, что и это ответвление маршрута я отложил, продолжив искать, куда еще можно пойти подсосать опыта, заточек и снаряги.

Ну что тут скажешь. Иритилл - отвал башки как красиво. Великолепная локация, мое сердечко пленено.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250529233959_1.jpg

Прячусь за углом от торжественной процессии - полые рабы сопровождают рыцаря понтифика и огненную ведьму.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250530000244_1.jpg

Темнодушное. Главы 1-3. 20250530000422_1.jpg

Последняя встреча с Анри до завершения нашего общего сюжета.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250530000556_1.jpg

Темнодушное. Главы 1-3. 20250530002400_1.jpg

Вход в подземелья Иритилла. Но о них позже.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250530002446_1.jpg

Луковичный рыцарь придремал за готовкой супа. :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250530003331_1.jpg

Насколько прекрасен Иритилл, настолько же чудовищны подземелья под ним :)
Не то чтобы эта локация была прям как-то особенно нечеловечески сложна, нет, но она максимально некомфортна для прохождения моим способом - в местных тюремных переходах обитают мобы, требующие очень быстрого уничтожения, с игнорированием помех и других врагов. Что часто приводит к лишнему урону и ошибкам. Дополняет картину постоянный поиск ключей, и дверей которые они открывают, прям повеяло классическим вторым Сайлент Хиллом и его апартаментами :) Но в целом - было интересно.

Темнодушное. Главы 1-3. 20250505212325_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620203019_1.jpg

Внезапная ОТСЫЛООООЧКА на вторую часть Душ :)
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620214906_1.jpg

Спуск в Оскверненную столицу.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620215327_1.jpg

Еще ниже тюремных блоков лежат остатки Оскверненной Столицы - локации, в которой обитает второй сюжетный босс. Судя по трейлеру игры можно было предположить, что Гигант Йорм будет вот прям бэнгером - настолько смачно его там показывали, на деле же это очередной очень легко убитый босс. К походу на него я закончил ветку квестов луковичного рыцаря, и вдвоем мы развалили гиганта просто в одни ворота.

В целом, чисто теоретически, Йорма можно завалить и в одну кепку, причем даже без читерского меча. Но зачем, если...
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620225912_1.jpg

...братишка Сигвард пришел вернуть свой долг.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620225918_1.jpg
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620225932_1.jpg

И мы его сдержали. И выпили. А потом Сигвард умер, а я пошел дальше - становиться повелителем Лондора.
Темнодушное. Главы 1-3. 20250620230310_1.jpg

Выгоревшая столица, заваленная в равной степени золотом/драгоценностями и обугленными останками своих бывших обитателей по сути является тупиком, поэтому я вернулся в П

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Увлекательный мир ботаники. А знаете ли вы, что желтое поле одуванчиков, которое вы косите два дня, не приходя в сознание В скошенном состоянии мгновенно превращаются в белые парашютики. Комары в этом году здоровые, как кони, прилетают в пять часов, садятся стаями на руки, ...
Во многом знании много печали. В последнее время стал замечать, что дискурс в российской политологии буквально ходит по кругу. Это понятно - политзастой, отсутствие новых решений принуждает пережевывать бесконечное число раз по-новой старые аргументы... ИтакЪ, два примера про ...
...
Те кто изобретал радиолампы, когда количество транзисторов на чипе интела ...
Возвести забор на территории со сложным рельефом трудно, если неправильно подойти к выбору типа ограждения. Самым простым монтажом и возможностью установки на проблемных территориях обладают секционные заборы из прутьев. Кроме того, этот забор используется в разных климатических ...