Страх и ненависть в старлэнде: WoWs инсайд дайджест, Sub_Octavian ответов псто

NDA WoWs умер, поэтому предлагаю читать и думать над словами Sub_Octavian - это такой Живец мира кораблей, только годный.
Печатаю тезисно, с целью устранения холиварности, общий смысл псто - прикинуть "чего вообще от них стоит ожидать к релизу игры".
ПСТО не раскрывает историю обсуждений, поэтому со своей стороны скажу так: " лучше чем на ЗБТ не будет " - просто новая игра от WG.
Мне особенно приятно, что я могу познакомить вас с высером их продюсера по вопросу монетизации игры и политики ценообразования от WG.
"про миноносцы" (ахтунг опять про миноносцы) в своё время у вас была идея делать несколько эсминцев под управлением 1 игрока, потом он неё отказались ( что правильно )
нельзя ли "всё таки" добавить миноносцы в игру по схеме " поставь Х модулей на эсминец - получи миносец " я имею ввиду конечный результат ввиде формации " 1 эсминец+1миноносец
Да, когда-то была идея делать миноносцы и другие корабли в виде отряда. Больше мы эту идею не рассматриваем. Эсминцы чувствуют себя вполне хорошо на всех уровнях.получат ли эсминцы возможность ставить мины?
Прототипировалось внутри студии, пока результат нас не устроил, так что не планируется
нельзя ли получить несколько офицеров вместо одного? капитана, штурмана, механика, артеллерийста, минера и т.д? а то в самолётиках тоже был только 1-2 члена экипажа и после танков не торт.
Нет, у нас только командир.
функциональность управления авиками в перспективе будет повышена или упрощена? требования к микроконтролю возрастут или будут снижены?
Надеюсь, будет расширена и оптимизирована. Больше возможностей, и при этом больше удобства
нельзя ли сократить количество камер необходимых для полного управления авиком и самолётиком с 4х до 2х? без использования тактических режимов и вейпойнтов с помощью ИИ.
Можно, но мы не хотим
нельзя ли получить кнопку " тип атаки эскадрильи самолётиков" - вместо текущего варианта прицела? - что бы заранее устанавливать атаку с кормы, с борта, с пике, на бреющем и т.д?
В текущем варианте прицела Вы и так можете выбирать направление атаки относительно сторон света. Относительно корабля - сложно реализовать (цель маневрирует) и вообще слишком жирно для авианосцев.
почему я должен тренироваться в разную последовательность кликов левой кнопкой мыши, что бы стрелять из ГК? опять ненужный вынос мозга для школьников с кучей оперативной памяти?
схему "один клик ЛКМ - залп башней, удержание ЛКМ - каскад, двойной клик ЛКМ - полный залп" мы не считаем переусложненной от слова "совсем" и менять не будем.
вы не охуели с такими ценами?
Концепция же монетизации трилогии WG состоит в удержании игрока в игре. Поэтому и наши усилия направлены на то, чтобы игрок в игру играл, а не вносил на старте по 120 долларов покупая по 4 крафта за раз. Мы, предлагая премиумные корабли, будем предлагать или редкий корабль-проект коллекционеру (напр. Атланта, в будущем), или корабль с интересным - необычным геймплеем ( напр. Китаками), или знаменитый корабль (напр. Бисмарк или Аврору) - но это не будет способом проскочить к концу игры
( автор высера - продюсер корюшки ) в данный момент единственный годный прем стоит 11500 голды, насколько это соответствует " отжимать крупные суммы нам не интересно" - решайте сами.
|
</> |