A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 181

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 183

S.T.A.L.K.E.R. | Yablor.ru

S.T.A.L.K.E.R.

топ 100 блогов 404441504.05.2010 Давно мечтал поснимать интересную страйкбольную игру. В прошлые выходные мне довелось попасть на одно из таких мероприятий под названием "S.T.A.L.K.E.R. - Капкан", которое параллельно стало для меня проверкой на способность снимать репортажи в стиле "экшн". Получилось или нет - решать вам...

Не буду становится Капитаном Очевидность и рассказывать, что такое страйкбол. Надеюсь все в курсе. Расскажу о проекте S.T.A.L.K.E.R...
S.T.A.L.K.E.R.

Как многим известно, S.T.A.L.K.E.R. - бренд, принадлежащий украинской компании GSC Game World. Это название вымышленной вселенной, которая создана на основе повести "Пикник на обочине" братьев Стругацких и реальной Чернобыльской зоны. Мир S.T.A.L.K.E.R. формирует серия из 3 компьютерных игр (смесь шутера от первого лица с элементами ролевой приключенческой игры-триллера), серия литературных произведений, серия комиксов... и собственно мероприятия real-time, проводимые разными страйкбольными клубами в России и в/на Украине. Грубо говоря, если речь идет о подобных real-time играх, то можно подразумевать под ними ролевой страйкбол с примесью фантастики и фантазии. Сюжет одновременно прост и сложен - мир, переживший ядерный смерч, в котором разные группировки разных людей сражаются, дружатся, подставляют, помогают друг другу, захватывают, торгуют, покупают и тд и тп. Здесь можно быть солдатом, торговцем, лекарем, роботом, зомби, бандитом и ещё много чем и кем. Принцип "твоя антуражность в обмен на чужую антуражность" заставляет игроков и случайных зрителей (типа меня) поверить в правдоподобность происходящего и жить эти несколько дней игры в коже совсем другого человека нежели того, кого привык видеть в зеркале ежедневно...
Сухим остатком - это всё очень интересно и захватывающе...
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

И это тоже игроки. Парни играли алкоголиков-бомжей
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

На "сталкеров", которых мы фотографировали, внезапно вываливается из леса группа "миротворцев"...
S.T.A.L.K.E.R.

Жесткие команды, изъятие оружия, краткий допрос...
S.T.A.L.K.E.R.

Переглянувшись, "миротворцы" вместо миротворческого процесса начинают банальный грабеж "сталкеров". Тоном, не терпящим торга, предлагается добровольно сдать деньги (игровые естественно) и собранные артефакты. Обезоруженные "сталкеры" стиснув зубы по одному аккуратно опустошают карманы...
S.T.A.L.K.E.R.

Последний в ряду "сталкер" вынимает из карманов куртки вместо заветных артефактов 2 гранаты и с воплем "СТВОЛЫ НА ЗЕМЛЮ!!!!!!" вскакивает с колен перед слегка ох@евшими от внезапного поворота сюжета "миротворцами"...
S.T.A.L.K.E.R.

Несколько секунд взаимного мата и гранаты летят под ноги всем и "сталкерам" и "миротворцам". Одни "миротворцы" рывком бросаются в лес, другие поливают свинцом "белой клюквой" арестованных. В итоге, учитывая игровой радиус действия гранаты-петарды, "погибают" почти все участники маленького лесного конфликта...
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Гопники пришли тереть с бойцами одной из военнизированных группировок. Цель - показать, что пришли разобраться по понятиям с каким-то одним "сталкером". На самом деле - усыпить бдительность и положить максимум солдат и сталкеров, собрав с убитых урожай денег и артефактов...
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Каждый игрок имеет носимый радиоприемник-датчик. В лесу разбросаны передатчики, играющие роль "радиоактивных мест" и "аномалий". Поэтому ходить везде где вздумается по полигону доступно не каждому. При подходе к опасному месту датчик предупредительно вспыхивает желтым сигналом. Если игрок не сменит маршрут, его датчик загорится красным светом, что означает смерть...
S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Как я уже сказал, это ролевая фантастика. Соответственно здесь есть разные роли помимо обычных человеческих (но конечно же уже не в массовых количествах). Зомби, кровососы, всевозможные бродячие аномалии, которые невозможно убить по игре ничем и никак, но которые убивают одним прикосновением. И подобное выглядело на игре примерно вот так:
S.T.A.L.K.E.R.

Спасибо:
1) S.T.A.L.K.E.R. [info]sdmobile за приглашение
2) игрокам, "не замечавшим" фотографирование равно как и игрокам, играющим на камеру



S.T.A.L.K.E.R.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Почему я не люблю делиться едой, и лучше даже не просите! "С получки папа обычно покупал килограм конфет! Но он исчезал за несколько дней, потому что младший брат их уничтожал со страшной скоростью. В ответ на мои возмущенные вопли, он отдавал мне ...
Этот пост посвящен одному из самых загадочных периодов русской истории, Обычно время Ивана Грозного считается достаточно хорошо изученным. К сожалению, это не так, но историки об этом говорят скупо. Оказывается, эпоха Ивана Грозного и следующая за ней Великая Смута – ...
Отпускники из зоны АТО возвращались домой, попутно прихватив в мешках помощь привезенную волонтерами - палатки, форма, спальники, маскхалаты, все даже не распаковывалось, воровалось сразу. Просто запредельное какое то ворье, лживые, низкие, чести и верности долгу меньше, чем у крыс. Т ...
В связи с тем, что проект нового мирового порядка (НМП), который глобальные элиты пытаются реализовать прямо на наших глазах, явно представляет из себя классическую антиутопию (с точки зрения подавляющего большинства человечества), решил немного пояснить, почему антиутопии никогда ни ...
О многих событиях этого мира нельзя однозначно сказать - миновали они или ещё длятся. Например, о собственном рождении. Но есть такие, которые миновали и чрез минование то - прекратились однозначно. Например, зима 2024 года, которая на этом ...