Silent Hill 4: The Room
iskander_zombie — 02.06.2025
«Не выходи из комнаты, не совершай ошибку…»
Как-то так сложилось, что я знакомлюсь (повторно) с серией про славный райцентр Тихогорск с игр, лежащих вне основного сюжета (основной – это нечетные SH1 + SH3, вроде так). Ну т.е. когда-то давно прошел первую часть на эмуляторе (освежу воспоминания, напишу про нее), потом прошел, частично на ютумбе, вторую, никак не связанную с прочими. И вот сейчас руки-загребуки добрались до четвертой. Мне она понравилась. Хотя некоторые сценарные и геймплейные решения показались странноватыми и несколько… экспериментальными.
Сюжетно эта часть тоже, в общем и целом, полностью самостоятельна. Даже больше скажу, до изрядной степени действие ее вообще происходит НЕ в Сайлент Хилле, а в другом, соседнем городке Эшфилд. Там живет в съемной однокомнатной квартирке наш протагонист Генри Таунсенд. Живет и живет, не тужит, пока однажды не оказывается в этой квартире заперт. На двери одним прекрасным утром обнаруживается целая куча замков и цепей, и надпись «НЕ ВЫХОДИ». Соседи не слышат и не замечают его присутствия (хотя осознают, что он куда-то подевался), в окно тоже докричаться ни до кого не получается, телефон не работает. Чертовщина какая-то… А потом в ванной обнаруживается дыра в стене, ведущая… куда-то. В какое-то альтернативное измерение. Дальше – больше.
Это первая игра серии, где появился вид от первого лица. В отдельных элементах. Тут это была одна из ключевых фишек. Традиционный хоррор-экшен от третьего лица чередовался сценами своеобразного квеста с видом от первого лица, где герой бродил по своей квартире и взаимодействовал с обстановкой. Очень своеобразно выглядит, и домашние эпизоды кажутся эдаким аналогом "сейв-комнаты" в Резидент Ивил, но лишь до поры, до времени. Во второй половине игры и здесь начнет происходит всякое мракобесие.
Саундтрек от Акиры Ямаоки с вокалом Мэри Элизабет Макглинн. Я его, вместе с саундом к SH-3, заслушал до дыр еще 20 лет назад. И более того, считаю вершиной сайлентхилловской музыки, и одним из лучших игровых саундтреков вообще (не разделяю музыку к SH3 и SH4, она в моем сознании слилась в один большой альбом).
Пугательные моменты и приемы. Ну тут такое дело. История, я бы сказал, пугает очень даже неплохо в начале и напрягает ближе к концу. А вот в середине содержит изрядное количество провисающих фрагментов, где не страшно ни капли, а хочется, чтобы эта тягомотина поскорее закончилась, и началось что-то поинтереснее.
Персонажей, помимо Главгероя и Главзлодея, не просто мало, а очень мало, да к тому же подавляющее их большинство «жить будет плохо и недолго». Упоминания заслуживает в принципе только Айлин Гелвин – очаровашка, секси-няшка, дева в беде и просто милая, добрая девушка. Не единственная женщина в этой игре, но очень достойная кандидатура на вайфу. ^_^ Ее хочется спасти (и делать это придется регулярно, чтобы заслужить хорошую концовку).
Дизайн уровней. В игре довольно много бэктрэкинга, что в принципе характерно для всех игр серии, но этой присуще особо, из-за особенностей построения сюжета: герой постоянно возвращается в свою квартиру, чтобы потом телепортироваться из нее в кошмарный мир, а потом вернуться обратно. Причем возвращение в квартиру возможно не только по скриптам, но и зачастую в произвольный момент, из определенных точек на карте. Однако, во второй половине сюжета, когда элементы кошмаров начинают просачиваться и в «реальный» мир комнаты (на самом деле, реальность его тоже под большиииим вопросом) – вот там снова становится неуютно.
А еще здесь тоже есть такой персонаж/элемент, как «неутомимый преследователь». Уолтер Салливан (упоминания о котором мы встречали еще в SH2) – конечно, не дотягивает до Пирамидоголового. Но и не должен – ведь это совершенно иной персонаж, несущий совершенно другую нарративную нагрузку. В геймплейном смысле больше похож на Немезиса из RE – такой же неубиваемый и вызывающий резкий приступ кирпичеобразования каждым своим внезапным появлением. Присутствуют также обычные бессмертные монстры – призраки. И они ужасно бесят. Наносят урон одним лишь присутствием рядом, издают мерзкие звуки, пугают лишь поначалу, потом просто раздражают. Считаю их неудачной идеей. Из прочих монстров дизайном выделяются, пожалуй, «сиамские близнецы» - эта тварь не зря стала визитной карточкой 4-й части.
Трейлер - смотрится как отдельный короткометражный фильм в стиле авангардного хоррора:
Все скрины далее - потырены из этих ваших интернетов.
























|
|
</> |


Виртуальные номера: зачем они нужны и как меняется подход к онлайн-регистрации 
