A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 181

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 183

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 181

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 183

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 181

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 183

Про Серба | Yablor.ru

Про Серба

топ 100 блогов world_of_kwg12.08.2012 Для разнообразия буду перебивать срыв покровов рассказами о разных наших людях. Начну, понятно, с самого кровавого.

Начнем с фотофакта - СерБ нерфит Т-10.

77.41 КБ

Весной 2009 стало понятно, что у нас есть серьезная проблема с геймдизайном. Во-первых, ряды геймдизайнеров стремительно поредели, ибо народ разползался по другим задачам. Во-вторых, задач стало намного больше. Тут дело какое. Я в общем довольно фиговый геймдизанер. Я неплохо могу проработать концепцию игры, очень хорошо - монетизацию, очень ленюсь на все остальное. Между тем, геймдизайн требует сверхдетальной проработки каждой фичи, ее согласования с программистами и переработки по итогам согласования. Фактически, геймдиз должен не только держаать в голове всю игру, но и детально описывать ее по элементам, включая внутреннюю механику их работы. На это мне обычно не хватало тщательности, а в команде человека с такими талантами не нашлось. Я покопался в записных книжках и написал Виктору письмо с обоснованием кто нам нужен и зачем.

Так нашим отделом геймдизайна стал Сергей Буркатовский. Фактически год он тянул геймдизайн процентов на 90 - примерно такая, по мом ощущениям, доля фичей в ГД проекта на момент релиза принадлежит ему. У него обнаружился совершенно феноменальный талант рубить плохие идеи до того, как они уйдут в разработку, способность работать ночами, отличное знание техники. До его появления у нас были три сценария возможного роста. Благодаря нему мы пошли по оптимальному.

После выпуска проекта Сергей воспитал себе очень достойную замену (привет, Левон!) и стал вначале продюсером танков, а потом, когда этот пост отошел к Шторму - главным геймдизом кампании. Теперь он наша главная пожарная команда - когда у нас возникают сложные проблемы на новых проектах, туда бросают наших лучших людей в лице Сергея.

Блин, как-то бравурно получилось. Но он очень крутой, риальне. :)

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Выяснили , какие наши книги вы считаете лучшими в ушедшем 2012 году. Давайте-ка теперь разыграем пять комплектов из самых-самых! Правила лотереи: - публикуете у себя в журнале эту запись, нажав на кнопку "И мне билетик!"; - оставляете в комментариях ...
Когда же, наконец, восстановят связь между аккаунтами в Инстаграм и ЖЖ? Так неодобно каждый раз вырезать фото с экрана монитора. Помните, я обещала вам показать, как буду использоваться мои фото в пиццерии? Не для меню с картинками, а для рекламных плакатов. Пыталась сегодня сфотогра ...
Плоды Джекфрута употребляют в пищу, листья применяют в народной медицине, семена применяют как афродизиак. В различных культурах большинство частей дерева находят применение. ...
Как и всё остальное гениальное- тема поста выдумана Гариком ...
производстве БПЛА, средств ПВО, артиллерийских систем и снарядов на Украине Владимир Зеленский также проинформировал членов Палаты представителей об экономической ситуации в Украине. В частности, он отметил, что в прошлом году зафиксирован рост ВВП на 5%. Этому, среди прочего, ...