Про ЖЖ

топ 100 блогов segal31.05.2010

Научная работа про игровую журналистику от автора бессмертных строк: «И вот игра перед нами».

Сделаем небольшое лирическое отступление и проанализируем в двух словах, что вообще такое рецензия, какова ее главная задача. Этот аналитический жанр называют «отражением отражаемого», ибо автор описывает свое видение произведения, которое само описывает нечто. В большинстве случаев — действительность вокруг нас. Главная задача рецензии — оценить какой-либо продукт. Нет рецензии, если нет оценок. Материал не может сводиться к простому описанию: «Жил-был Петя, он ходил гулять, много смеялся, но однажды умер». Многие издания, особенно глянцевые, это забывают. И пишут свои квазирецензии вот по такому принципу.

Вдаваться в подробности не будем. Думаю, главное вы поняли: в обзорах обязательно присутствуют оценки и их аргументация. Все остальное — анонсы, заметки, информация и прочие не аналитические журналистские жанры.

А вы еще спрашиваете, почему такая жопа в игровой журналистике.

via evil_ninja.

UPD: Там в комментариях у Ниндзи объективные научные журналисты весело.

UPD2: Вторая часть еще объективнее:

Игровая журналистика в Европе и Америке зародилась значительно раньше, чем в России. Уже в конце восьмидесятых английская публика могла купить в обычном лондонском киоске первые журналы, в которых были рецензии и анонсы компьютерных игр.

В это же время в СССР очень сложно было отыскать сами компьютеры и приставки, а потому и о создании соответствующей литературы не могло быть и речи.

Я, кстати, по своему сыну заметил, что дети с трудом понимают время, у них слишком маленький жизненный опыт. То есть сейчас конечно все нормально, но года два назад он вполне мог спросить, а кто из наших предков жил в пещерах – бабушка или прабабушка? И как мы с женой пережили, когда нас морили Голодомором?

Вот и автор туда же. Причем даже в википедию заглянуть поленился.

UPD3: Блядь, ну я не могу, это ж ебаный пиздец.

Поскольку в конце восьмидесятых все игры были очень простыми, как, например, «Тетрис», где не было сюжета, разнообразного игрового процесса и глубокого мира, журналистам оставалось описывать чисто технические характеристики.

Например, Тетрис в трех частях.

Картинка из далекого 2006-го года, когда мы уже узнали Fallout, где надо было не только прыгать для привлечения внимания.

Про ЖЖ

Оставить комментарий

Популярные посты:
Архив записей в блогах:
В магазин к пасхе завезли говядину вагю местного производства. Недешево, но очень вкусно, и намного дешевле японского вагю. Меня выловил мясник (не зря я мясников в этом магазине с рождеством (деньгами) поздравляю и отвесил мне менее дорогой, но такой же вкусный кусок на ?коротких ребрах ...
Может быть, и не местные. Летом на озере не попадались, если и были, то немного, где-нибудь в зарослях. А сегодня на воде целая стая. И как раз сентябрь — время перелета. Возможно, на пролете остановились попастись. ...
Одна девушка недавно написала мне, что как-то раз она осветила в своем уютненьком какую-то невинную тему. И вот какого-то случайного читателя занесло почитать ее пост и... от поста он очень психомоторно возбудился. Потом возбудил своих товарищей. Девуша пыталась гражданам объяснить, что ...
В эпоху войн, в эпоху кризисов Когда действительность сложна В. Высоцкий Лучше всего концентрироваться на хорошем. Семья, котики, все такое. Если завтра нас грохнет атомной бомбой – ну что я могу сказать, кто-то, кто живет в кольце врагов, получит глубокое моральное удовлетворение, навер ...
И так, у Вас есть долги, которые Вы по тем или иным причинам не можете отдать. Ситуация в современной России крайне распространенная. С просроченными долгами, по некоторым данным, тут живет едва ли не каждая 10я семья, а может и еще больше. Н о так ли это опасно, как кажется, и как ...