(НЕ)Равенство полов.
rabota_psy — 10.11.2017
Я подниму "больную тему" сообщества: "равенство полов". Но не со стороны метафизики "если бы бабушка". Вполне себе "практическая" строна вопроса. Со всех углов нам рассказывают некое "теоретическое" равенство. Что дамам не чуждо мужское и на оборот. Но я - разработчик игр. Мне все равно, есть ли у моего покупателя грудь. Красив ли игрок. Мне важно одно: Сделать игру покупаемой, желанной. "Залезть в голову ". Естественно, в результате исследуется рынок: кто покупал игры в прошлом. И внезапно получается, что полы уже не так и равны.
По результатам 2016 года из покупательской аудитории (а другая и
не интересует) только 5% игроков - девушки.
Но это еще не все тонкости. Только 41% девушек играет в AAA игры.
AAA - дорогие проекты, приносящие большой доход. Красивая графика,
сложный и разнообразный игровой процесс. Сюжет, написанный
профессиональными сценаристами. Ролики, не уступающие по качеству
голливудским фильмам. Большинству девушек это все ненужно:

Я не буду говорить о том, что один пол превосходит другой: это
глупо. Но равенство между полами ставить нельзя. И хочу обратить
внимание на то, как некоторые популяризаторы часто говорят о
"принуждении" детей играть с машинками или куклами. Но вот
маленькие люди вырастают в больших. Принуждения больше нет.
Мальчики все равно играют в войну, а девочки - хранят домашний очаг
или убивают время.
|
|
</> |
Вскрытие замка: 3500 или 45000₽? Реальная история
Колесики в дело
Ёлка надежды
Чего Наполеон хотел от России на самом деле
Борьба с "тенью всевышнего"
Ловит за хвост товарища котик от catsloversclub
Про причины происходящей в Иране катастрофы
Ништяки из мира Добра
Обратная проекция

