Наброс от Славы Ваганыча.

цитата:
Тут всякие игроки ноют про "Варгейминг не умеет в боланс".
А вот скажите - что вы понимаете под игровым балансом в мире танков? Какой картины в игре вы бы хотели добиться, и почему? Конкретных мер по апу/нерфу предлагать не надо, интересует принципиальный подход.
конец цитаты.
Небольшая выборка лулзов:
1)
Край:
Поэтому иногда в алгоритмах есть механизмы, предотвращающие выполнение серий (в "героях меча и магии", например, 3-й промах подряд невозможен). А в ВоТ такое вводить не пробовали?
Макаров:
Нет. Игроки будут вычислять способы создать прерыватель серии и подъезжать к врагу со снарядом на гарантрованный пробил, например.
(я хз это игра на публику или што)
2) формулировка:
Дисбаланс - это когда результат боя заранее известен, еще до начала самого боя. Если в игре баланс, значит итог боя неопределен до окончания боя.
(для меня - это необязательно. Вполне возможен и большой шанс слива, если награда соответствует. Вспомним белого тигру)
3)
http://makarovslava.livejournal.com/196413.html?thread=2023229#t2023229
обсуждение адаптивного балансера.
4)

на этом имхо годнота кончилась.
метки у меня в фф так и не вставляются (как и вообще жабаскрипт), накиньте плиз.
|
</> |