Мультиплеер

топ 100 блогов darkwren — 10.11.2010 Мультиплеер [info]_undead_ пишет:

в нынешнюю пору уже слабо понимаю предназначение игр без основного упора на multiplayer. Единственная возможная ниша - это суровые квесты/адвенчуры (которых почти и не выходит нормальных) и то с натяжкой. Всё остальное от онлайна только выигрывает. Соревноваться с электронным болваном или с живым человеком - тут по-моему даже вопрос не может стоять, что выбрать (если ты конечно не в деревне нижнее гадюкино без какого-либо доступа в сеть).

Радикальное мнение, не находите? Внезапно Grand Theft Auto IV, Fallout: New Vegas, God of War III, Alan Wake, Castlevania: Lords of Shadow, Vanquish отказывают в праве на существование. Не говоря уже об играх Nintendo (компания принципиально кладет болт на мультиплеер через Интернет).

Я уже как-то раз говорил, что есть два основных взгляда на игры. 1) Игры - это такой электронный спорт (и тогда понятно, что соревноваться интереснее с живыми людьми, а не с ботами) и 2) Игры - это такое новое медиа, искусство, бла-бла (и тогда геймер наслаждается тем, что ему придумали геймдизайнеры, сценаристы, художники). Причем первый вариант, как ни странно, очень сильно распространен среди людей со стороны (производители компьютерного железа, редакторы телевизионных программ).Но это не значит, что он неправильный. Оба взгляда друг другу не противоречат; одна и та же игра может покупаться геймерами с совершенно разной мотивацией (и лучшие пример тому - Call of Duty: MW2 и StarCraft II).

Вот только у мультиплеерных игр есть одна важная проблема: рынку не нужно слишком много мультиплеерных игр (MMORPG и социальные игры - отдельная тема).

То есть, вот есть сейчас StarCraft II. Мне понадобится другая мультиплеерная RTS еще года два. И даже если я зачем-то ее куплю и выйду в онлайн - там никого не будет, потому что все продолжат играть в StarCraft II. Та же история - с FPS, c GeoW-подобными играми, с авиасимуляторами. Есть один лидер, есть две-три альтернативы для нестандартно мыслящих.

Конечно, если выходит мощная сингловая игра (но не лидер), то первый месяц-два в ее онлайн-режиме будет много нубов, которые просто пробуют новую няшку. Но потом они уйдут, и на серверах настанет полное уныние. Поэтому инвестировать время в совершенствование навыков тоже бессмысленно.

А в играх-лидерах всегда кипит жизнь - пока лидер не сменится.

У сингловых проблем таких проблем нет. Геймер может купить игру через пять лет после релиза, включить и получить массу удовольствия. Если две сингловые игры выходят одновременно, может купить их обе и последовательно пройти.

Комментарии? :)

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
04.11.2010 — No Russian
Архив записей в блогах:
Вы хотели узнать, как показал себя "Дозор" во время эксплуатации? Я достал материал об испытаниях этих машин на 7-й военной базе. *** В соответствии с директивой начальника вооружения ВС России - заместителя министра обороны России 205/2/540 от ...
Шалом вам, православные - повезло нам встретить первую звезду вечером в седьмой день недели и в первый(второй, третий - в зависимости от темперамента) можно бить баклуши и морды, философствовать, сплясать вокруг костра или просто отдаться созерцанию - утехе сердца и врагу фигуре, но на ...
...
Государственник "2024 год был полон множества трудностей для нашей страны. Грузии вновь пришлось вести неравную борьбу за защиту мира, независимости и национальной самобытности, пришлось бороться против навязанной извне ненависти. Однако, главное то, что Грузия в 2024 году вышла ...
А социальный капитал как упал на 49 баллов (максимум был 227, кажись), так и будет, скорее всего, продолжать падать. Вроде и пофиг, а как-то и неприятно. Менять ничего в журнале не собираюсь, судорожно копипастить ничего не буду, кроме того, что МНЕ ...