Мандалорец и видеостены на Unreal Engine


Сериал "Мандалорец" снимался в павильоне с огромными видеостенами (LED-экраны) сверхвысокой четкости, на которых в реальном времени проецировалась графика, синтезированная на Unreal Engine.
А я напомню, что до нейронных видеогенераторов очень хорошо и успешно развивалась 3D-графика и такой её подвид, как "машинима" (графика на движке компьютерных игр). И в последние годы технологии дошли до полной интеграции со съемочной площадкой.
Можно сказать, что машинима дошла до настоящего кино, но это будет не совсем точно, так как 20 лет назад, на заре всего, машинима считалась предельно доступной для всех именно за счет доступа к готовым скриптам в компьютерных играх. А то, что делают в Unreal Engine для сериалов, особенно эти видеостены - это уже профессиональная 3D графика, требующая недемократичного (в смысле цены и знаний) оборудования.
Unreal Engine - это игровой движок, который смог.
На сайте Мира Фантастики есть статья об этом, но тогда эта
технология называлась Volume ("Объем") и была по сути единичной
установкой, пробой. Сейчас эта технология с экранами с Unreal
Engine называется StageCraft. (я если честно сам уже
немного запутался, но похоже, что Volume - это название здания,
специальной сцены, в которой была применена технология, которая
носит название StageCraft)
https://www.mirf.ru/serial/kak-snimalsya-mandalorec-serial-galerei-disney
"Созданное для съёмок «Мандалорца» огромное помещение с
видеостенами получило название «Объём». Диаметр «Объёма» — 23
метра, его стены и потолок состоят из тысяч экранов. Выводимое на
дисплей изображение создаёт полный эффект съёмок на натуре. Филони
и Вайтити утверждают, что человеческий глаз не может отличить
«Объём» от настоящей природы.
«Объём» впервые позволил использовать рендеринг в реальном времени,
менять положение тех или иных элементов ландшафта. Актёры могли
лучше ориентироваться в происходящем, а съёмочной группе не
приходилось переставлять экран всякий раз, когда требовалось
поменять ракурс съёмки. Но главное, видеостены решали большинство
проблем с освещением. Больше не приходилось подгадывать сьёмки на
натуре — нужное режиссеру время суток могло длиться бесконечно. А
мастерам по спецэффектам не нужно было стирать отражения камер и
задников с брони главного героя. Броню Мандо даже специально
сделали такой зеркальной, чтобы сполна воспользоваться
преимуществами видеостен."
После "Мандалорца" технология StageCraft начала свое победное
шествие и по другим съемочным площадкам. Стивен Спилберг
использовал ее для сцены с торнадо в фильме "Фабельманы"
Список сериалов, в которых использовались такие видеостены
- Книга Бобы Фетта
StageCraft - это машинима, которая доросла до профессионального уровня.
Надо полагать, то же ждет и видеогенераторы на нейронках, хотя сейчас они отличаются небрежностью, глюками и неточным следованием указаниям. Зато минута видеогенерации на нейронках стоит дешевле минуты даже в машиниме, так как не требует долгого обучения.
Спорное утверждение. Ладно, совершенно точно минута видеогенератора стоит дешевле минуты графики на Unreal Engine. Делать движения, анимации на этом движке - тяжкий и высокопрофессиональный труд (https://habr.com/ru/articles/714424/), а нейронка штампует простенькие анимации как блинчики печет - только надо иметь терпение и время, чтобы выбрать хороший вариант
Сколько стоит секунда классического 3D-ролика? Начальные цены от 1500 рублей (15 баксов). За 20 баксов ChatGPT в режиме Sora (не забудьте американский ВПН, даже если вы сидите в Ирландии) дает сотни секунд генерации.

PS: ностальгический репост - статья о машиниме из Компьютерры за 2013

Границы стёрлись, проверяй.
|
</> |