Кто есть главный разраб по Тундре?

Натолкнул меня предыдущий пост на вот какую мысль: кто отвечает за проект, кому достаются почести за успехи и укоры за неудачи?
Если за проект отвественен продюсер Куликов, то все понятно - он как руководитель импатент, закомплексованный мальчишка не может вести за собой команду. Акробатья ИМХО заняты рулением компанией, они очень заняты и до Тундры у них остается очень мало времени.
Сотрудникам Улитки насрать уже не только на игроков, на и на свою игру
Такая ситуация в компании может быть если владелец бизнеса или глав. директор забили на дела или свалили работу на других: остальным насрать на проект в целом - работают только так, чтобы не было претензий от начальства. Куликов как продюсер очень слаб, а акробатья заняты другими делами или им плевать.
По отдельности выглядит все хорошо: художники рисуют качественные текстуры, арты; программеры сделали хороший движок, графику; даже некоторые самолеты настроили (Ил-2 например). Но в целом получается каша, от которой плохо пахнет: танковые карты ядовито-мультяшные, интерфейс не очень; баланс, ДМ, ФМ - упоротые и каждый патч скачут.
Может у них нет ответственного за проект, гейм-дизайнера или же просто яиц у продюсера и братьев.
У меня
Если взглянуть на другие небольшие студии как 777-1С, то сразу видно кто руководит проектом. Команда разработчиков идет по плану разработки, уже сейчас проект сформирован и ощущается цельным. Продюсер - сильная, харизматичная личность, его интервью приятно слушать. Одним словом - не размазня, и за свою работу он будет отвечать своим именем: будет успех - прославится как Олег Мэддокс, если нет - то будет позорищем как Шевченко. Согласитесь, сильный стимул для того, чтобы хорошо работать.
А что есть у Гайдзинов?
|
</> |