Контуры Соучастия

Важный дисклаймер. Большинство игр делается про внутренний мир персонажа, его отношения с другими персонажами и, если очень повезет, какие-то вытекающие из этого поступки. Мы пойдем другим путем. Игра будет про социум, про протекающие в нем процессы и циркулирующие по нему дискурсы. Для каждого отдельного игрока самореализация будет связана с изменением статуса персонажа в социуме, которое будет происходить путем переосмыслении и трансляции дискурса.
Второй важный дисклаймер: мастерские карты полностью открыты игрокам. Игра не содержит никаких скрытых от игроков идей и смыслов. Мастерских сюрпризов не будет даже на уровне микросюжетов. Кстати не будет и самих микросюжетов, сколько можно.
Игра про некое тоталитарное общество, не важно какое, чего-нибудь нарисуем. Идея игры – противостояние двух дискурсов. Носители первого дискурса живут под пятой кровавой гебни в чудовищном мире насилия, лжи и несвободы. У носителей второго дискурса почти построен, хотя еще и не лишен отдельных недостатков, мир Полудня. Носители разных дискурсов явственно различаются носимой в открытую маркировкой.
Задача каждого персонажа– воспринимать и трактовать все происходящее вокруг него через призму своего дискурса. Если он не хочет или не может больше это делать, он меняет дискурс (маркировка сразу будет всем выдана двусторонняя). Побеждает тот дискрус, носители которого преобладают в конце игры.
У каждого персонажа много социальных (не личных!) связей: трудовой коллектив, семья, официальная общественная организация, кружок по интересам – это только то, что обязательно и легально. Все посещается по графику, свободного времени мало. Во всех этих ячейках общества носители обоих дискурсов перемешаны.
В игре три зоны. Высшую зону носители демократического дискурса называют зоной власти, а жители полудня – зоной ответственности. Это организующий и вдохновляющий, он же, в другом дискурсе, репрессивный аппарат режима. На начало игры туда войдут самые неопытные из заявившихся игроков.
Средняя зона – трудовая. Отыгрыш собственно труда очень короткий и заключается в распределении своего личного ресурса. Труд требуется самоотверженный, то есть, затратив слишком много своего ресурса на общее благо, легко заболеть и даже погибнуть - всегда есть место подвигу.
Нижнюю зону все называют серой зоной. Туда проваливаются, например, те, кто недостаточно вкладывался в общее дело. Для жертв кровавой гебни это концлагеря, органы карательной психиатрии, расстрельные застенки. Для жителей мира полудня – что-то типа места действия «Хищных вещей века»: зона, где не взявшие высокую планку человека будущего неудачники бездарно прожигают не нужную никому жизнь.
Персонаж, не прикладывающий особых усилий, будет перемещаться по зонам вниз. Активный персонаж найдет, как ему подняться вверх. Это само по себе не сложно; сложно при этом сохранить верность своему дискурсу.
Как вам?