Игры и швейная промышленность

Разработка алгоритмов анимации привела к разработке точных алгоритмов описания волокона и пряжи, что вызвало восторг у швейной промышленности.
"Исследование Университета Карнеги — Меллона осуществляется в рамках межуниверситетского проекта по усовершенствованию цифрового дизайна текстиля.
Этот проект, поддерживаемый индустрией компьютерных игр и кино, начался с разработки алгоритмов, описывающих свойства волокна и пряжи всех без исключения типов настолько точно, чтобы виртуальные материалы вели себя на экране точно так, как в действительности.
Теперь о проекте, вначале движимом стремлением усовершенствовать анимацию, боссы швейной промышленности отзываются с восторгом. Они грезят об исчезновении нужды в экспериментальных образцах, что на 3/4 сократит сроки разработки, и о проектировании изделий целиком исходя из свойств пряжи." (с) книга "Нить истории"
|
</> |