Farewell North (на основе демо-версии)

Затрудняюсь определить жанр Farewell North - что-то типа симулятора ходьбы с загадками.
Мы играем за силуэт девушки в сопровождении силуэта собаки, которые бредут по серому миру.
У девушки, вероятно, случилось горе, потому что в таких играх ничего хорошего не случается, а авторы считают, что чем больше они напихают разлук, проблем с головой главного героя, мертвых родственников и возлюбленных, тем душевнее и психологичнее становится игра.
Вообще, мы больше управляем собакой. Мне навскидку не припомнилось "симулятора" собаки в играх.
Уровень головоломок. Например, буквально перед нами пропадает камень, по которому надо было пройти. Мы поблизости находим силуэт четрополоха, лаем на него, чертополох проявляется, мы берём его, несём к камню, он появляется. Но в другом месте в той же ситуации надо пройти в какое-то место, полаять оттуда, и камень для прохода появится. Без использования чертополоха. Ещё надо искать бабочек и птичек, которые замерли в воздухе, но если их оживить, они делают мир вокруг себя цветным. Мне понравился эффект превращения серого в цветное.
Иногда надо подбежать к единственной возможной двери и полаять, ведь девушка не догадается, что пройти надо сюда. Но если дверь держит подземная рука, её надо отогнать чертополохом.
Иногда персонажи плывут на каноэ, мы управляем девушкой (потому что у собаки лапки), и игра превращается в нудный "симулятор гребли", к счастью, двухкнопочный.
Моё мнение: задумка неплохая, но воплощение - так себе.
|
</> |