Диванное гей-дизайнерство. Какой должен быть формат боли.
world_of_ships — 11.09.2016 Оригинал взят у darth_exe в Диванное гей-дизайнерство. Какой должен быть формат боли.чет заглохла эта коммуночка. да и мне чегой та влом ебошить жовохуйню. а потому покормлю ка я вас сааавсем несвежим говнецом.
Вот что такое бодрая сетевая аркада? варгеи скажут эта када полоска ХП и усе просто даже для дебилов. с ними согласна корюшка, выдав свое поделие состоящие из костыльной стрельбы и маневров в тазу среди куч говна. вот только понять костыльную механику механику стрельбы с первого раза не получилось даже у меня. это уже потом я выяснил про магнит для снарядов и слегонца с этого дела прихуел. но не будем о грустном. будем рассуждать за онлайновые аркадные ракаблики здорового человека.
начнем с самого важного - что представляет из себя эталонная сферо-ЦА в вакууме? это необучаемые тупорылые дегенераты с небольшой примесью извращенцев стотиздов и любителей корабликов. самая массовая часть - это именно та самая ЦА из танков, о которой сложено много всяких сказаний, присказок и вообще прибауток. это рандомное рачье в целом практически необучаемо. причем школота в силу своего возраста и общей деградации системы образования, а подпивковая ЦА... да это та же школота, только уже выросла, завела детей и обучаться уж тем более не хочет. и этой самой ЦА в аркаде про ракаблики важно только суровое бдышь главного калибра, мощные звуки взрывов и вообще пиу-пиу в таких же тупорылых дегенератов. на цели и задачи им глубоко похуй. наличие или отсутствие полоски ХП им тоже по барабану. главное что бы враг быстро тонул, красиво горел и при стрельбе не надо было сильно напрягаться. стотизды, малолетние последователи бабки жова и прочие упоротые хардкор- и про- геймеры - составляют жалкие 10-30% онлайна. Кто из них больше донатит - хуй його знает. обе категории те еще лохи и развести их на бабло и можно, и нужно. а потому обе категории в игре нужны. первые составляют массовку, вторые тащат бои. все, с ЦА разобрались, теперь попробуем подумать за
любой игрок в игре любит что? правильно, побеждать. но в случае десматча алеханы будут жесточайше сосать у стотиздов. а значит десматч нам не нужен. хотя вру, надо запилить его в отдельный петушный уголок, нехай там ябут друг дружку в жопы. но десматч не может быть основным режимом игры. основной режим должен быть ко-ко-командным. шоп папки стотизды тащили вверх своих алеханов. но не забываем, что в 70-90% игроков - это те самые алеханы, которым надо только пиу-пиу. а стотизды жи должны тащить! отсюда возникает проблема - малое количество игроков в бою делает бои слишком зависимыми от рандома. стоит балансировщику закинуть в красную команду больше стотиздов - зеленые лешки гарантированно соснут. а находящийся в зеленых рядах папка-набигатор побежит за новым стулом и после будет долго плакать в интернетиках за тупорылых уебанов, блядскую машину угнетения и кровавый <�шарага-нейм>, который это все устроил. а это значит что? правильно - нужен закон больших чисел, что бы стотизды были равномерно раскиданы по командам. не, можно сделать ладдер и пусть алешки дрочат в днище-лигах, а папки ябут друг-дружку в топах. но это жи не наш метод!™ потому пул игорьков надо увеличивать до 50-60 рыл на сессию.
о времени боя. для бодрой ракады время боя должно быть 5-10 минут. ТЕ типичное время жизни алешки в танках и прочем сессионном говне. но игрок жи заходит не только на пять минут быстро слиться. частенько он заползает на вечерок подрочить, пока мамка спать не погонит или пиво не кончится. а ведь еще есть дети, борщ который надо сожрать прямо щас, уроки и прочее говно, которое может вырвать игорька из объятий онлайн-наркоты. а значит срочный выход из игры не должен вызывать батхерт как самого игорька, так и его сокомандников. следующий момент - азартность и склонность игорьков к мести. вот убил алекс_123 алекса_321 и у второго пригорело. ему хочется убить алекса123, надругаться в извращенной форме над его трупом и насрать на его могилу. Но вот незадача - в случае рандомной сессионки с одной/двумя/тремя жизнями он этого сделать не сможет. просто потому что сколько бы алешке не давали возрождений, он их все равно все проебет и уйдет в ангар с горящей жопой. это подводит нас к следующему - количество респов не должно ограничиваться. игрок должен иметь возможность дрочить в боли пока у него не случится оргазм от убиения ненавистного ему алекса123, ну или не кончится игровая валюта на аккаунте. казино не должно выкидывать клиента на мороз, пока у клиента что-то звенит в кармане. подводим итог - расчетное время игровой сессии должно быть около часа-двух, но с возможностью еще побарахтаться. а вот среднее время боя среднего алешки, те время от респа до смерти, 5-10 минут.
В силу вышесказанного типичный сессионный картофельный рандом нам не подходит. а подходит куча микро-арен на 50-60(или вообще до сотни) игорьков с возможностью подключения к боли в любой момент, возможностью выбора необходимой техники под конкретную ситуацию и/или настроение игорька, возможностью оплаты ремонта поврежденных ракабликов и покупки нового вместо свежеутопленного прямо во время игровой сессии. на случай выхода из игры для уложить_детей/выучить_уроки/сожрать_борщ/посцать_посрать/выкурить_сигарету должна быть возможность вернуться на эту же арену, те необходимо лобби с выбором этих арен. для совсем ленивых должна быть кнопка "быстра в боль" выкидывающая на случайную арену.
такие дела.