ARA History Untold

топ 100 блогов lex_kravetski27.09.2024 Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.

Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.

Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.

Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.

Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.

И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.

Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.

Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.

А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.

Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.



doc-файл

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Не думаю, что мне стоит рассказывать сон полностью. Просто если любите детей и желаете им добра - проверяйте каждую гайку, каждый кирпич, каждую балку, - всё подряд и убеждайтесь, что там не опасно. Карусели снились разные - голова до сих пор болит и ...
1965. Шандор Бояр в Москве. Часть 1 1965. Шандор Бояр в Москве. Часть 2 1965. Шандор Бояр в Иркутской области Воронеж. Ленинский проспект. Вид со стороны устья Ольхового переулка, за старым домом на 26-1, угловой корп. Воронеж. Ольховый переулок со стороны Ленинского ...
Когда раскулачивали Ходорковского, легенда, в общем, была понятной. Олигарх, ...
День рождения Инны мы праздновали на Старой ж/д станции Иерусалима в мясном ресторане «Муу» ( MUU Steak house ). Ресторан новый. И я не знаю, вместо какого закрывшегося ресторана он открылся. Именинница заказала свободный дресс код, но чтобы все были красивыми. ...
...