ARA History Untold
lex_kravetski — 27.09.2024
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень
красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки
ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть
даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень
неожиданно.Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
doc-файл
|
|
</> |
Наука о шторах блэкаут и сне детей
Аптекарский огород ранней осенью
Включите уже осень...
В Уфе вахтовик вернулся домой и зарезал супругу, заподозрив в измене
Кулинарные обманы в Российской Империи
Без названия
За что советскую школьницу приговорили к 25 годам лагерей
Квантовый детектор для ловли самолетов-невидимок появился в Китае
Нобелевская премия мира за борьбу против авторитаризма и диктатуры присуждена

