Alan Wake

топ 100 блогов darkwren — 08.05.2010 Игру прошел часов за девять (включая переигрывание зафейленных мест и т.п.). Больше всего напомнила Silent Hill 3, вот только играть как-то менее интересно.

90% игрового времени - отстрел темных человеков (пять видов: обычный, быстрый, стреляющий, жирный, жирный с бензопилой) и полтергейстов (бочки, автомобили и т.п. летающий хлам).
Сама по себе идея (снимаем тень светом, потом добиваем из шотгана) интересна, но это ОДНА ИДЕЯ, отмасштабированную на всю игру, и где-то через часа два стрелять надоедает.

80% времени герой бегает по ночному лесу. Ночной лес - очень красивый, поначалу я бродил по нему, любовался кустиками с ягодками, но через часа два... понимаете, да?
Еще 15% - развалины в духе Fallout, но без постъядерного колорита. Ну и чуточку города.

Альтернатива стрельбе - локации, где можно кататься на машинке. Это еще хуже, потому что ну совершенно бессмысленно. Убить тебя в машинке никто не может, просто давишь газ и едешь вперед. До ближайшей баррикады.
Логические загадки настолько просты, что лучше бы их и не было. То же - с платформингом (кое-где надо ПРЫГАТЬ через пропасти, да еще и с кривым управлением).

Зато вот что в Alan Wake хорошо, так это сценарий (Твин Пикс плюс Лост - все как и обещали) и музыка. Как таковых "сюжетных роликов" мало, игра старается не прерываться искусственно, не отбирать управление у геймера. Где-то мы идем по дороге и беседуем с коллегой, где-то - подслушиваем чужую беседу или слышим крики о помощи. Формально можно убежать в сторону и игнорировать все это, но вряд ли нормальный человек так поступит.Плюс есть еще три источника информации: радиопередачи, телепередачи и страницы рукописи. Поначалу, естественно, НИЧЕРТА не понятно, что происходит - можно только гадать, строить теории, и искать, искать, искать на каждой локации все странички/телевизоры. Постепенно кусочки пазла складываются в довольно вменяемую историю. Подстав, как в Heavy Rain, не наблюдается, все логично и естественно. Есть две-три очень сильные сцены (на ферме рок-музыкантов, например), есть смешные (стеб над разработчиками игр и тем, что игры - это фиговое такое искусство). Есть немного кодзимовщины. Никаких уникальных технических решений, все устроено как в куче других игр, просто сценарий хорош и диалоги умные.

Но зато вот ярких эмоциональных сцен, отождествления с героями игры и т.п., какого-то ВАУ-ЭФФЕКТА (который был бы возможен только в играх) нет совершенно - чувствуешь себя сторонним наблюдателем, зрителем телесериала/читателем книжки и не более того. Сюжет - отдельно, геймплей - отдельно, геймер - отдельно.

В каком-то смысле в Alan Wake можно играть как в JRPG времен PS one - терпеть тонны random encounter (натурально, ЗДЕСЬ КАК РАЗ ЕСТЬ СИСТЕМА RANDOM ENCOUNTER!) ради следующего куска сюжета. Проблема в том, что история - она короткая, и она (в отличие от Heavy Rain) уж очень жидко размазана по эпизодам. Если они собираются продавать потом еще десять DLC (что теоретически возможно, под это дело в игре полно хвостов), гм, это меня совершенно не радует.

Но альтернативы-то нет, и поэтому Alan Wake все равно стоит посмотреть, и DLC купить.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Всем привет! Второй день некогда толком и в ЖЖ посидеть, занимаемся избавлением от земляных (или пылевых) блох, о нашествии которых я писала на днях . Советов там надавали очень много. Я даже не ожидала такого отклика. Огромное всем спасибо =) Мы решили скомбинировать несколько способов. ...
По просьбам трудящихся публикую полностью статью из газеты «Неделя» , 1984 г. о молодёжном вещизме 1980-х. Для тех, кто захочет сие использовать для своих статей, книг и телепередач, даю полные выходные данные. Опубликовано в сборнике 'Неделя'. ...
Побывала неделю назад в Мэнкуре, который мне уже поднадоел за время "заточения". Лазающего народу было средне, зато прогуливающихся - дико много. Все где можно и нельзя заставлено машинами С Тома и Мaню были на Mont Sarrasin (Puiselet), обычно там нет вообще никого, сейчас были 2 группки ...
Оригинал взят у jurashz в Шикарные советские киноплакаты ...
Ну, по крайней мере, планы полной и безоговорочной мобилизации уже имеются. Свёрстанные, подробные, детальные — а не то, что было раньше. Лежат себе до «Часа Икс» в запечатанных конвертах, в секретных сейфах. Но о них, тем не менее, все знают . И в Москве знают, и в Нью-Йорке, и тем ...