A little cheeky
bibkniga31 — 26.11.2025
*Как мы знаем, игры по мотивам книг развивались параллельно с развитием самих видеоигр. Стоит только какому-либо произведению литературы стать популярным (или пережить "второе рождение"), как тут же появляются фанфики, фильмы, спектакли, компьютерные игры. Один в один втиснуть текст в рамки игры невозможно, поэтому разработчики берут за основу первоисточник, либо продолжают тему, а то и вовсе переосмысливают написанное. Как будет на этот раз - поживём и увидим. Потому что команда из Российского технологического университета уже с лета работает над игрой, по мотивам произведений
Шолохова! Для меня этот факт был удивительным, т.к. творческое наследие Михаила Александровича никак не ассоциируется с игровой вселенной в моей личной вселенной :). Итак: студент Эдуард Еленский (автор идеи) в школьные годы был потрясён "Тихим Доном", а позже увлекался игрой https://gclnk.com/RblMchMM, где тоже через глаза простого человека показывалась "эпоха разлома". "Почему у нас до сих пор нет ничего подобного, если русская литература полна таких сильных историй?" - именно этот вопрос стал отправной точкой. Команда утверждает, что попытка перенести игрока в самое сердце Дона 1920-х годов, поможет школьникам (да и не только им) понять, как судьба семилетнего Мишки становится зеркалом целой эпохи. Мишка - герой рассказа "Нахалёнок" и именно по этому рассказу делают игру.
"Мы хотим, чтобы игрок не просто прошёл уровень, а по-настоящему почувствовал, что такое - быть ребёнком в переломное время. Чтобы он задумался над тем, как история ломает и формирует судьбы, и увидел, что игры могут быть не только развлечением, но и мостом к глубокому пониманию прошлого в целом и книг Шолохова в частности". Сначала команда мечтала о полномасштабной адаптации "Тихого Дона", но решила последовать примеру самого Шолохова, начав с малой прозы. "Михаил Александрович тоже начинал не с эпопей, - пояснил Еланский. - Мы хотели сделать что-то цельное, аутентичное и человечное, и "Нахалёнок" идеально подошёл". В работе над игрой разработчики тесно сотрудничают с https://www.sholokhov.ru/museum/ имени писателя. Они стараются максимально точно воссоздать быт, одежду, речь, пейзажи и даже фольклор Дона того времени. Но главное - передать внутренний мир Мишки. Его страхи, мечты и воображение становятся частью геймплея: сцены снов, субъективного восприятия и эмоциональных реакций разработаны при участии детских психологов, чтобы вызвать не только интерес, но и сочувствие к персонажу.
Пожалуй, на фоне индустрии, где доминируют сервисы, заточенные под монетизацию, "Нахалёнок" звучит как вызов. И мне будет интересно посмотреть, что получится у разработчиков игры. Реалистичная 3D-графика на движке Unreal Engine 5 уже прибавила седых волос студентам, столкнувшихся со сложностью адаптации. Но зато проект выиграл университетский грант, покрывший часть расходов на разработку демо-версии и получил поддержку на "Акселераторе" РТУ МИРЭА. Остаётся добавить, что рассказ был впервые опубликован в газете "Молодой ленинец" в 1925 году и символично, что через сто лет после этого события вот-вот станет компьютерной игрой.
Скриншот из демо-версии компьютерной игры "Нахаленок" / © Пресс-служба РТУ МИРЭА
|
|
</> |
Как проходит пломбирование зуба: этапы процедуры и выбор материалов
Кошки в палисаднике
Юбилей дня
я не понимаю
Подарки-пожелания: распаковка
Сериальный гештальт
В поисках сумасбродных призраков рок-н-рола. (Часть третья)
Все еще гневаются
Обнадёживающее

