VT


В геймплее игры VoidTrain (вот как правильно она называется на самом деле) внезапно обнаружилось второе дно.
И выяснилось это после 40 (сорока) часов игры. Соответственно, любой текст, написанный по теме (а я уже начал его писать, выдерживая умеренно-холодный тон) оказался бы... нерелевантен.
На этом примере мы видим один из принципиальных и неустранимых недостатков игровой журналистики, в которой важнейшую роль играют жёсткие дедлайны.
Тривиальный факт: рецензия, не стеснённая дедлайном, всегда получится более качественной.
Единственная проблема – за неё денег ни хера не дадут. Автор лишится возможности жрать, и, как следствие, писать любые рецензии, хоть качественные, хоть нет.
|
</> |