Вратабалдуровое.

топ 100 блогов pantsu_squad02.09.2023 С первого постика про Балду прошел месяц и за это время я поиграл аж два раза. Все вокруг уже успели игру пройти, разочароваться или наоборот, Ларианы как всегда не умеют делать игры дальше первого акта, или умеют, уже даже на ютубе в предложке начали появляться ролики по другим играм, и на днях всех накроет Старфилдом, а мой бородач как был почти на самом старте приключений, так и остался.

сегодня без скриншотов - вторые сутки живу на работе :)
Вратабалдуровое.

Ладно, не страшно, и так знал, что это игра минимум на полгода :)



1. Огонь души


Где-то на севере локации куда герои попадают после бегства с наутилоида пылает ставшая жертвой нападения гоблинов придорожная гостиница. Не буду трогать тамошние сюжетные итерации - вдруг кто еще не. Помимо их на втором этаже гибнет запертый в горящей комнате местный житель, придавленный обрушившейся балкой. Мой бравый дворф врывается на этаж и с разбега херачит двуручным топором в запертую дверь. При этом на экране мелькает какое-то предупреждение, но я его не успеваю прочитать. Дверь уступает под натиском дварфийской стали, и в лицо герою ебошит взрыв - обратная тяга, вот это все. Но у персонажа очень много здоровья, он выживает. Комнату за дверью стремительно охватывает пламя. И я начинаю подозревать, что разработчики подразумевали какое-то другое решение, возможно связанное с той самой промелькнувшей надписью. Но у героя реально много хп, а мне лень загружаться, и дворф бежит спасать гибнушего человека прямо сквозь огонь. Добегает. Сдергивает с бедолаги упавшую балку. И вот тут что-то ломается. По идее парень после этого должен встать, и после короткого разговора вместе с героем бежать на выход. Но тот выход который, кажется, имели в виду разработчики в моем случае закрыт досками и либо поэтому, либо еще по какому мановению скриптов - спасаемый продолжает лежать и не реагирует на попытки говорить. По-хорошему нужно загружаться. Но мне лень. А еще это игра от Ларианов. Физика-шмизика. Дворф хватает лежащего на полу погорельца, и раскрутив выкидывает нахер из комнаты, прям поверх пламени. Над упавшим в безопасности человеком всплывает надпись "отношения с Халлстримом -20". И чего бы это он? Спас же! Неблагодарный :(


2. "Биг бадабум"

Большой сюжетный квест первой локации - каким-то образом разрулить конфликт гоблинов захватывающих регион, и друидов в нем живущих. Мой дворф, понятно, берется уничтожить первых. Захожу в гоблинский лагерь с главных ворот, представившись наемником ищущим работу, и осматриваюсь. Гоблинов и их питомцев - дохера. Даже не так, прям ДОХЕРА. И в теории их всех убивать не надо - по квесту нужно обезглавить их войско, убив трех командиров, что, в принципе, можно сделать по стелсу. Еще можно найти мощных союзников, можно поиграться с ядом, много чего можно, игра прям сильно вариативная. Но я играю шилд дворфом, потомком семьи сбежавшей во Врата Балдура из уничтоженной гоблинами родовой крепости. Штош, значит будем валить всех. Сорок минут реального времени персонажи таскают в локацию взрывные и огненные бочки, пороховые бомбы и вообще все что дает аое, и расставляют их в красивые цепочки. К слову, спасибо самим гоблинам, у них в крепости прям кладовка с бочками есть, сильно экономит время. Потом герои прячутся, маг пускает сгусток огня и происходит КАБУМ. КАБУМИЩЕ. А потом пати еще пятнадцать минут собирает лут в пепле. Вторжение гоблинов остановлено.

Кстати, ловите хинт, если на обгорелом трупе можно налутать кожаные штаны в облипку и кожаный же бюсгальтер - значит это был нпс пригодный к найму и потенциальная вайфу. Стопроцентный способ отличить от массовки.


3. Металгировое

Под лагерем гоблинов можно найти лестницу в андердарк. Деревянную, вертикальную. В андердарк. Метров триста. Лестницу.



4. Секс, насилие, никакого рокнролла.

Не то чтобы я был ханжой, но блин. Врата Балдура это первая крпг в которую я играл, не считая изначально эротических, где герой ходит по настолько тонкому льду. Его домогаются буквально все. Первый секс тут можно получить на вторые-третьи игровые сутки. Абсолютно все персонажи в пати - минное поле в духе драгонаги, где одна ошибка в диалоге и ты ошибся. Тип ты такой пошел ночью поучиться магии с вроде как гетеросексуальным Великим Волшебником Тоскующим По Своей Утерянной Любви, а тебя уже за жопу хватают. Подходишь к гитянки, которая весь день до этого обзывала персонажа бесполезным балластом, а она с ходу - раздевайся, я вся горю. Пиздец. Как так-то? Этж Балдурс Гейт, тут положено в первый раз за ручки подержаться на 80м часу игры, после двух томов диалогов! >_____<

С другой стороны это первая же крпг на моей памяти, в которой один персонаж из группы может договориться с другим на серьезный разговор утром, а ночью в лагере отхреначить тому голову мечом, прям на спальнике, с кровищей фонтанами и всем положенным!

Если бы я играл бардом, уверен, музыка бы во все это тоже как-нибудь вписалась, но чего нет, того нет. :(


5. Спойлеры! Кругом спойлеры!

И я сейчас даже не про сошедший с ума ютуб, ДТФ и интернет в целом. Нет! В первом же подземелье подлые и коварные Ларианы накидали типа-лорных книг, которые гнусно спойлерят вот это повороты из истории ваших спутников! Причем для тупых все книги повторяются раза по три, вдруг кто их не заметит, а история про вампира вообще на каждой книжной полке стоит. Невероятно популярное в то время чтиво было, видимо))))


6. Поговори со мной

В игре множество способов общаться с мертвыми и животными. Обязательно используйте их настолько часто насколько только можно. И если разговор с первыми - это обычно что-то полезное или познавательное, то болтовня с животными отвечает в третьей Балде за комические перебивки. Мое любимое - четыре гигантских паука, которых можно убедить, что хозяин-дуэргар держит их в рабстве, а если они убегут и найдут какой-нибудь город дроу, то там юные обнаженные темноэльфийки будут умащивать их лапки маслами и вообще жизнь будет шоколадом (ну или что там гигантские пауки любят).


7. Вежливость - залог долгой жизни.

Исследуя Андердарк, моя пати попала в заброшенный храм Шар, в котором как раз ковырялась группа дуэргаров, пытаясь откопать своего повелителя - дроу, попавшего под обвал. Мне же по заданию нужна была голова этого дроу (буквально) ну и информация о силе, которой он служит. Будучи дворфом мой персонаж быстро организовал эффективные раскопки, в процессе переманив дуэргаров на свою сторону, и темный эльф был наконец извлечен из заполняемой ядовитым газом комнаты-ловушки.
К сожалению ушастый оказался хамлом и с порога завел этот вот обычный дрововский расистский арбуз. Ну ладно, по-плохому так по-плохому. Высмеяв за два стат-чека дроу как херового командира, организатора и полного нуля в горнопроходческом деле Халлстрим довел того до темно-баклажанового цвета и нападения. После чего подхватил (силушка-то огого) верещащего эльфа, раскрутил и закинул прямо в облако газа, откуда тот минуту назад вылез. На третий раз ушастый угомонился и затих. И как бы все хорошо, зло наказано. Но кому-то теперь лезть в газ отрезать у трупа голову))))

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Знакомую деву побил пьяный муж и она собралась разводиться. В больничке лежит, проблемы с сетчаткой и сотряс. Местный юрист запросил с неё 110 тыс. руб. за подготовку документов и сопровождение в суде двух дел: первое (50 тыс. руб.) - зафиксировать побои, уголовное. Второе (60 тыс. руб.) ...
За 30 лет жизни в Америке мы перешли вброд 2 экономических кризиса: 2008-9 и 2019-20 годов. Можно сказать, мы знаем симптомы и последствия. Мы даже знаем причины, что, как обычно, не помогает, а лишь умножает многая печали. И вот сегодня, пропуская сквозь сознание сверкающий поток ...
Здание Царского павильона Николаевской железной дороги. По первоначальным планам, павильон должен был быть зданием Императорского вокзала, предназначенного для обслуживания важных поездов. Первой задачей было обслуживание поезда императора Николаем II, направляющегося на ...
даже просто посидеть и написать. вчера поездка в Тизнит, пустыню и на плотину. сегодня день отдыха, потому что завтра самолёт в Танжер.  как-то так в ...
Трагична судьба этой девушки... Мари́я Леони́довна Комисса́рова (род. 5 сентября 1990 , Ленинград ) — российская спортсменка, член олимпийской сборной команды России по фристайлу в дисциплине ски-кросс на Олимпиаде в Сочи . Мастер спорта России международного класса . С ...