Тимкилл. Продолжаем.

Давным давно я играл в такую себе браузерную ММО Destiny Sphere. Типа космическая стратегия. И в ней, используя несовершенство движка, самих правил ведения боя, можно было применить такой паттерн атаки, что обороняться было невозможно. Грубо говоря - атака на территорию противника одним юнитом раз в секунду. Противник просто не мог увести войска с территории. И админы ввели правило - атака не чаще чем 30 мин.
Так вот как была реализована борьба с нарушителями - Из самых лучших, самых уважаемых игроков была составлена Дисциплинарная Комиссия. Они просматривали логи боев(как присланные на рассмотрение, так и админ методами) и в случае выявления нарушения сообщали разрабам. А те откатывали бой.
Всё. Простенько и со вкусом
Так вот. Если это дело прочитают разрабы, я надеюсь у когонить в мозгу зацепится:
1. Нужны реплеи. Хоть какието.
2. По каждому случаю нужно разбираться. Разрабам некогда? Пусть это делают игроки.
3. Тимкилл и другие нарушения правил должны караться. Сильно и больно. К примеру по схеме: 1й тимкилл - бан на месяц, 2й тимкилл - бан навсегда. Только это все должно решаться не роботом, а человеком. Потому как нюансов слишком много.
|
</> |