THE WALL

топ 100 блогов world_of_ru — 22.04.2014 Дорогой, Михаил! Уважаемый, Михаил! Сторм! Шторм! Отче Наш! Дядь Миш! Во! Собственно, данное обращение посвящается Вам и всем остальным...
Это не псто плача, нытья или слез о том, что патч – говно, нет. Ни в коем случае.


Мне все очень понравилось. Честно, отчасти. Ангары, особенно премиумный – отличный, правда видеокарта разрывается и готова отправить корпус к небесам, ну не суть… Вылетов я не наблюдал. За 50+ откатанных ИБ – ни разу. Падения ФПСа нет, даже больше скажу – подскочил на 5-20 в зависимости от карты, но и это не суть… Пластмассово-выглядящие танки? Ну, да, есть небольшой косяк, но уверен, это вопрос решаемый…

Я, вероятно, не знаю, есть ли у вас какие-то обязательства перед инвесторами, и есть ли они вообще, не знаю о том, какие меры Вы будете предпринимать в дальнейшем…

Но вот один вопрос терзает меня, мучает и не дает покоя… Почему Вы спешите, Дядь Миш? Зачем? Куда? Из-за Тундры? – П-ф-ф… Не стоят они того. У Вас проект с миллионом голов, не у них. Ваши завтраконосы не перейдут туда, а если и перейдут, то не надолго. Они не смогут в Тундру, Дядь Миш. Длительное пребывание в танках навязывает определенное поведение, как геймплея, так и других аспектов. Более того, скажу, что вся ЦА, которая перейдет посмотреть на то, что же такое Тундра, с криками и воплями покинет ее потому, что не сможет в дерево развития и интерфейс. Серьезно. Там нужно вникать, там ни разу не наглядно.

Однако, интерфейс – это полбеды. От остального они ахуеют уже в игре, например, от прицеливания, где не нужно ждать сведения, а стрелять по нарезкам на прицеле, высчитывая дальность и т.д., они просто не смогут в такие расчеты. Это будет отталкивать их потому, что наши игроки привыкли играть спинным мозгом, без малейшего задействия головного. Ну, черт бы с Тундрой, речь не о ней…

Речь о наших танках… Дядь Миш, знаю, что я вот такой ахуенный – пришел, написал в тысячный раз то, что итак всем известно, но все-таки… Нас – не приоритетных уже не мало, и хочется, чтобы Вы по мере возможностей как-то, по чуть-чуть, реализовывали некоторые полезности, предлагаемые нами. Ведь мы играем в Вашу игру, и она, нравится нам, не всегда, не во всем, но нравится же. Мы ведь понимаем Вашу игру, хотим сделать ее лучше и графоний с новыми режимами – далеко не единственное, чем ее можно улучшить. И самое главное, что ведь когда-нибудь, большинство игроков тоже получат «не приоритетный» статус, они дойдут до нашего уровня духовного и морального развития, и им захочется того, что мы хотим сейчас. А если к тому моменту все будет сделано? – Ответ очевиден, они останутся и продолжат игру. Им не придется искать новые пути получения удовольствия от игры, тонко тролля союзных детишек, чей мозг только-только понимает всю суть… Не придется страдать от нехватки интересностей и возможностей. Больше бы тех же самых каких-нибудь плюшек или отличительных знаков для людей, которые отдали Вашей игре не один год. Плюс – нам сейчас, мотивация остаться и играть дальше для тех, кто недавно прибыл, ну или относительно недавно, не важно. Показать, что вы уважительны и лояльны к игрокам, какими бы опездалами они не являлись. Было же столько всего интересного сказано и написано, и, расписано, что тоже не маловажно.

Вот я уже второй год катаю на одном и том же танке, надеясь, что вы его не будете трогать, однако, хуй угадал – заремоделили, ну да ладно, качество игры у меня не ухудшилось, но все-равно… Почему? Потому, что знаю, что, даже выкачав какую-нибудь новую ветку, я получу тоже самое, только в другой обертке. Раньше ведь было классно и интересно, каждая ветка обладала своими преимуществами и недостатками. Советы – убийственное орудие и рандомно-рикошетная броня. Немцы – точные пушки, броня. Амеры – бетонные башни, относительно меткие пушки. Французы имели эксклюзивный барабан и картон. Сейчас же – грани постепенно стираются, но это не так печально, как Ваши балансные правки по историчности, которые вызывают порой лютое негодование и чувство зуда в заднем проходе.

Знаю, что занерфить одну единицу куда проще, но ведь самое простое решение не всегда самое правильное, дядь Миш. В игре представлено столько техники и большая ее часть, к сожалению, жуткий, иногда интересный, но зачастую – проходняк до заветной имбы. Но вот, к счастью своему, я прочитал, что Вы собираетесь апнуть аж некоторое количество танков, и чуточку похерить порядка 12-ти машин… Дядь Миш, у меня нет доступа к статистике и прочей информации, которой располагаете Вы, и если честно, она мне не интересна, но все-таки… Не лучше ли будет, потратить время не на нерф 12-ти машин, а на АП еще скольких-нибудь? Да, я не отрицаю, что явные имбы нерфить не просто нужно, а необходимо, но бесконечные нерфо-апы приведут к тому, что кол-во прочности танков приходится увеличивать, яркий пример – Маус. Очень хотелось бы, чтобы в игре, постепенно не стало кактусов, чтобы каждый танк был по-своему уникален и играбелен.

Порадовало, что Вы, наконец, решили вплотную заняться картами, а точнее их отсеиванием. Классно, реально, только зачем? Это ведь игровой контент, не обязательно выкидывать его, как, например, карту «Хребет Дракона», которая мне, кстати, очень нравилась. В игре немало карт, да, и большая их часть в некоторой степени уныла, но это не повод выкидывать их. Это повод, поразмыслить, что с ними делать… Я не о том, что нужно накидать там холмиков, срезать кустиков, добавить многоядерности многокоридорности, нет… Не секрет, что большая часть игрового времени проходит в роддоме, ну или в треньке симс-мода у особо упоротых, но речь не о них… Оставить в рандоме самые БТРные и популярные карты по результатам голосования, как Вы, собственно, и планировали сделать, а самые унылые, по мнению игроков, не удалять из игры, а раскидать по режимам. Да-да. Именно так. Пускай на ГК например, будут некоторые карты, которых в рандоме уже не встретить. Это будет своего рода «фишкой» режима, подчеркнет его уникальность. Про КБ и 7/42 не пишу, т.к. там свои профессиональные статисты решают на какой карте им удобнее кошмарить куст. Уверен, из отсеявшихся карт будет место и в ИБ, если бои с похожим ландшафтом имели место быть и введутся, разумеется. В карты ведь тоже вкладывали силы и старались.

Отдельно по ИБ… Ничего не скажу. Ну его нахуй, размышлять об этом. Тем более, что вот-вот меня начнет отпускать...

В общем, резюмируя, Дядь Миш, не спешите, пожалуйста. Не клепайте патчи так быстро, мы никуда не спешим, нам нравится, мы хотим играть, мы готовы платить, Вас уже не догонят, в ближайшие год – два точно, этого времени ведь более, чем достаточно, чтобы вывести игру на еще больший уровень.



Ну, и, чтобы не просто так…

View Poll: #1965457

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
27 апреля 2007 года в Москве открыли скульптуру Шерлока Холмса и доктора Ватсона. Почитаем официальную информацию. Памятник (хотя я предпочитаю говорить «скульптура» - М. Г.) героям произведений Артура Конан Дойля сыщику Шерлоку Холмсу и доктору Джону Ватсону был открыт к ...
...
Эксперты полагают, что это могут быть Subaru , Honda , Mazda , Peugeot и/или Citroen. Я бы добавил к списку Fiat. Французов будет жаль, если уйдут, дазайн у них очень стильный. Кстати, есть ещё такой момент, что оставшиеся марки могут прекратить импорт моделей, которые у нас не ...
Смотрю сейчас "Вести недели", там радуются, что российские полицейские теперь часть международного полицейского контингента на Кипре. Всё бы ничего, но затем там начинают рассуждать про то, что сделали ещё один шаг "в зоне наших интересов - Восточном Средиземноморье". Два раза уже Россия ...
умер мартин эмис, пишут, что он был одним из лучших английских писателей, а я ничего его не читала. посмотрела, что из книг начитано: оказалось, всего две, из которых одна - детектив. детектив - это совсем скучно, отмела сразу, вторая - роман, "успех" называется. начала слушать за ...