ТЭ - 3: про рельсы

топ 100 блогов warpo13.07.2017 Пришло время рассказать, что лично мне подгадило восприятие прекрасной в остальном игры.

Как я уже писал, суббота была всрата провалом динамики.
Не скажу за светлый блок, не знаю.
В Минас Тирите так вообще была Галактика, и всё хорошо с наполненностью игры событиями и замесом.
Но на стороне Мордора весь день был посвящён одному единственному ивенту: штурму Минас-Тирита, назначенному на 3 часа дня. И до этого времени происходило НИЧЕГО.
Но это ладно, с этим можно смириться.

Но вот эпизод охоты на кольцо, который я подверг “монтажу” в персонажном отчёте, дабы не разрушать его красоту и духовность, он вызвал немалую боль пониже спины.

Итак, перед выходом армий из Мордора я решаю, что останусь вместе с немногочисленным караулом, чтобы охранять крепость. Я говорю об этом мастерам Мордора, не скрывая, что попытаюсь завладеть кольцом для себя. Они не возражают.

Перед выходом армии Аджантис в лице Саурона приказывает мне: “Явиться под Минас Тирит и явить там мою(Саурона) мощь”.
Прямой приказ - это прямой приказ.
Не смотря на то, что игротехнически чёрная клятва не имела никаких последствий, я сильный ролевой игрок, и не подчиниться не могу.

Окей, я иду с армией к МТ. Там некоторое время тусуюсь, дожидаясь явления Саурона во плоти под стены.
Окей, приказ выполнен: на штурм явился, мощь явлена.
Я всё же игрок со свободной волей, и могу трактовать формулировки приказов и действовать в соответствии со своей волей.

Поэтому я тихонечко разворачиваюсь, и возвращаюсь в Мордор. Потому что Роковая Гора и Власть влекут.
Но стоит мне прийти в Мордор и пробыть там секунд 30-40, как ближайший мастер передаёт мне мысленный приказ от Саурона: “Немедленно вернуться к МТ, или развоплотиться на месте”.
Тут я начинаю возгораться, но мне недвусмысленно показывают на ворота и говорят: “немедленно”.
Я, конечно, ухожу.
Тогда я ещё не знал, что можно сказать: “Я отказываюсь играть в эту хуйню” и устроить мастерам скандал на счёт метододов управления сюжетом.
Возможно, так и стоило поступить, но я решил руководствоваться правилом Ксинга (“Не быть мудаком”)

Тем не менее, вернувшись под стены осаждённого города я в “вежливой и корректной” форме сказал Тинкасу, что не согласен с их решением. На что услышал, что действовал я исходя из пожизнёвого знания книги, и он может прямо сейчас отправить меня в мертвятник.
Руководствуясь вышеозначенным правилом (лучшее правило для игр ever) я предпочёл прекратить общение, но в топку жопного жжения было подброшено пару лопат угля, и я не забыл.

Уже утром в воскресенье со мной поговорила Коленка, спасибо ей, я чутка подуспокоился.
И хотел бы в вежливой и корректной форме выразить своё отношение к вышеизложенному.


Я признаю право мастеров на управление сюжетом игры.
Если они решили, что ветку сюжета, в которой кольцо достаётся тёмному майя, нужно отсечь, и не дать ей ни шанса реализоваться - это их право.
Я вообще понимаю, что развитие сюжета, при котором кольцо не уничтожается было нежелательным. Большое количество игроков Светлого блока сильно бы расстроились, проиграй они игротехникам. А так орки были выведены из противостояния, и против светлых остались только тёмные-игроки.
Учитывая декларацию “Для игры важнее PvP, чем PvE” это ожидаемо.

Конечно, таким образом они приносят счастье одного игрока в жертву счастью большого числа игроков Светлого блока.
И меня, как этого самого одного игрока, это расстраивает чисто по-человечески.

Я бы вообще не переживал, если бы мне дали красную бандану игротехника. Но Лена постоянно напоминала мне, что я игрок со свободной волей, пока я был в Мордоре.

Я бы переживал сильно меньше, если бы кто-то из ответственных мастеров сказал: “Чувак, мы не хотим, чтобы кольцо попало в руки тёмного майя. От этого игра большого числа людей станет хуже. Давай ты не будешь в это зарубаться?”. Конечно, это бы означало, что их слова “Мы бы хотели достичь ситуации, когда во главе главного конфликта игры и с той и с другой стороны будут игроки, со своими взглядами, правдой и идеями.” несколько лукавы, но это тоже можно понять. Текст был написан ещё когда, а в жизни всё иначе, чем на самом деле.

Я бы вообще прекрасно воспринял, если бы мне был передан приказ вернуться, и оставлена игроцкая свобода выполнить его, или проигнорировать на свой страх и риск.
А Голосу Саурона отдан приказ выдворить меня на штурм.
Это создало бы не просто игровой замес, но и дало бы хоббиту прекрасную возможность воспользоваться суматохой для рывка к Ородруину.
Зло, пожирающее само себя в борьбе за призрак Власти, теряющие бдительность из-за внутренней разобщённости - это же классика. Это прекрасный сюжет и возможность вывести концовку к героике, к отважному броску “маленького человека” во время битвы больших сил, разразившейся на самых склонах Горы!

Но нет, всё было сделано самым грубым способом прямого мастерского приказа.
От этого у меня бомбит сильнее всего.

Отдельно отвечу на два аргумента мастеров.
1. Что я читер и поход в Мордор был продиктован метаигровыми соображениями.

Мой персонаж знал, что кольцо у хоббитов из допроса Пиппина. Мой персонаж до этого дважды стоял в охранении вокруг Ородруина, знал, что кольцо хотят выкинуть, и знал, что пока этого сделать не удалось.
Мог ли он предположить, что время штурма, когда подавляющее большинство сил Мордора покинуло крепость, является удобным моментом для третьей попытки? Кажется, я играл достаточно умного персонажа!

2. Отзыв моего персонажа под Минас Тирит был полностью игровым действием, Саурону были нужны там все силы, особенно маг с дымами.

Давайте будем честны, когда подобное решение принимает главный мастер, он руководствуется не игровой логикой. Он думает о сюжете и благе игры (см. выше). игровая мотивация отыгрываемого им персонажа - не более, чем “занавеска”, в которую заворачивается сюжетное решение.
Ну это конечно, если мастер хороший, и не “заигрался”. А я считаю Аджантиса хорошим мастером.

Таким образом, я считаю, что со мной, как с игроком со свободной волей, поступили некорректно.Решение проложить рельсы поперёк меня самым грубым способом из возможных я считаю неправильным.
При этом боль, испытываемая мною, довольно умеренная (уже). Это повод сделать выводы на будущее, и не повод считать игру плохой. Это конечно подпортило то хорошее, о чём я писал в персонажном отчёте, но не перечеркнуло его.
Я буду рад конструктивно и спокойно обсудить это с мастерами, которых считаю своими друзьями, через 9 дней.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Скоро в России начнется Всероссийская перепись населения. Стало интересно, зашел к ним на официальный сайт . Там размещена статья под названием «Перепишут даже мертвых» , заголовок зацепил, решил прочитать. Некая Юлия Шестоперова ...
Ненавижу это время года, когда всё непредсказуемо и промозгло. С утра не знаешь наверняка, какая будет погода днём. Непонятно, как одевать детей, потому что с утра холодно, а к полудню может уже потеплеть до +18. И ты знаешь, что если с утра одеть легко, то замерзнет утром, а если одеть ...
"Ведь, если бы страна шла по другому пути развития, а не потому, по которому пошли, а именно: у нас дешевая была электроэнергия, у нас была дешевая рабочая сила, у нас были конкурентные возможности… Мы что сделали? Первым мы убрали все это. [...] Заработная плата – мы стали ее тащить вве ...
Невзирая на всеобщее заблуждение, будто термин "патриотизм" очень молодой (в России де он возник только в XVIII веке), в действительности он под разными масками прослеживается через всю историю человечества. (Например, в эпоху городов-государств Фукидид для обозначения патриота употреблял ...
Меня периодически спрашивают, какую литературу почитать по теме корпкультуры, внутренних коммуникаций, нематериальной мотивации, вовлеченности персонала... Ниже небольшой список книг об опыте разных мировых компаний: одни написаны в виде бизнес романа, другие автобиографичны, третьи дают ...