Скайрим
darkwren — 14.11.2011
Нашел в игре одну сцену, которая действительно впечатляет, - когда
к спящему герою приходит Черное братство и устраивает экзамен
кровью. Ну и далее - в самом братстве классные герои, классные
диалоги, классные люди, классный антураж. Вот это действительно
уровень игры года.Вообще, в Скайриме все очень неоднородно. Основная масса квестов и ситуаций вызывыет дикую скуку - кто все эти люди, что им все нужно, зачем это мне? Для сравнения, в Fallout 3 и New Vegas интересны были практически все квесты, и каждый полноценный NPC был просто на вес золота.
Ролевая система и прокачка и экипировка прежметов чудовищно примитивны - ну, то есть, на уровне Diablo. Даже в JRPG все устроено сложнее. С одной стороны, это хорошо, потому что можно не париться с распределением очков опыта, а с другой - я просто не могу выбрать перки, потому что все перки - какие-то скучные и не факт что полезные. И я так понимаю, что и маг, и воин, и кто угодно еще дерутся примерно одинаково - есть оружие(магия), есть наносимый им урон, и вперед, кликать по монстрам.
Не очень понимаю, как проходить игру узкоспециализированными товарищами - т.е. только стелс или только разговоры или только какие-нибудь злые иллюзии. Это вообще реально?
При этом, в отличие от Fallout, игра гораздо лучше мотивирует играть за вора/грабителя/убийцу, лучше сделан взлом замков (игра позволяет сразу ломать замки высокого уровня, без прокачки скилла, просто это сделать очень сложно), от стражников можно дешево откупиться.
Как повысить узнаваемость компании с помощью digital-инструментов
Белорубль
Зачем на новую «Волгу» ставили двигатель от «Тойоты» и почему он ей не помог
И числом, и умением
В годовщину авиаудара по Зонгулдаку
Латинская Америка – 2026, сегмент амазонский.
Вопрос к залу:)
Ад существует
I love photo - LR обработка фотографий

