Предел компетентности
a_lamtyugov — 05.04.2025
Утро началось с довольно обидного открытия. Medieval Blacksmith –
вещь интересная, но отработать по ней я, по всей видимости, не
смогу. Видите ли, там в центре геймплея стоит дизайн средневекового
оружия. В первую очередь, мечей в разных формах – от кинжала до
двуручника. То есть, выбираешь форму острия, потом длину и форму
клинка (он делается из нескольких сегментов, каждый своей формы,
замутить фламберг вполне возможно), указываем форму дола (там
десяток разных профилей), потом гарда, потом рукоять, навершие – а
тебе в панельке слева выбрасывают циферки: вот так меняется
потенциал режущий, колющий, рубящий, степень защиты гарды и так
далее.Ну и потом это всё определяет, за сколько ты продашь то, что получилось. Ковка и заточка там упрощённо сделаны. Хотя можно использовать сплавы всякого разного и закалка тоже есть – если из стали куёшь.
Сюжет тоже присутствует: начинается всё с разговора с каким-то многоруким чуваком в астрально-кислотном пространстве, потом очухиваешься в непонятной пещере на куче трупов. С амнезией, как положено.
И я понимаю, что вещь хоть и небезынтересная, но работать по ней должен не я, а Феанорыч. Он статьи писал про европейское клинковое, никак не я.
Соответственно, сегодня я эту вещь ещё буду осматривать, в порядке выходного после сдачи статьи. А завтра придётся судорожно искать что-то ещё. Иначе в следующую пятницу нового материала не будет.
Потом, может, картинки какие-нибудь поставлю.
|
|
</> |
Современные тенденции в оформлении траурных венков из живых цветов 
