Пиво в 3D

топ 100 блогов tihiomyt — 10.11.2016 Любителям пенного напитка, и в частности геймерам, язвенникам и трезвенникам, а так же импотентам - посвящается!

Пиво в 3D

Из этого урока Вы узнаете как создавать:
Стекло и жидкость
Реалистичную пену
Пузырьки для жидкости


Пиво в 3D

Моделирование бокала
Удалите куб и лампу и добавьте в сцену цилиндр:
Пиво в 3D

Удалите верхнюю и нижнюю грани цилиндра:
Пиво в 3D

Загрузите изображение бокала пива и установите его в качестве фона:
Пиво в 3D

Добавьте два дополнительных ребра (Ctrl + R), чтобы придать нужную форму и модификатор Subdivision Surface:
Пиво в 3D

Выделите нижнюю часть часть бокала, проэкструдируйте ее в центр (но не сводите в центре) и добавьте несколько ребер (Ctrl + R):
Пиво в 3D

Теперь заполните отверстие в центре при помощи F и добавьте еще одно ребро, чтобы сделать более острый угол:
Пиво в 3D

Добавьте два ребра в верхней части бокала (Ctrl + R):
Пиво в 3D

Добавьте модификатор Solidify со следующими параметрами и примените его (Apply):
Пиво в 3D

Выделите внешние и внутренние грани верхней части бокала, как показано на изображении и растяните их (S), чтобы придать толщину.
Пиво в 3D

Выделите внутреннюю нижнюю часть бокала и подымите ее немного вверх:
Пиво в 3D

Настройка сцены и освещения
Добавьте в сцену плоскость, расположите ее под бокалом и создайте для нее материал Glossy:
Пиво в 3D

С помощью дополнения Import Images as Planes загрузите в сцену фоновое изображение и установите для него тип шейдера Emmision:
Пиво в 3D

В редакторе нодов создайте для плоскости следующую связку нодов:
Пиво в 3D

Создайте для бокала материал Glass:
Пиво в 3D

Установите камеру перед бокалом:
Пиво в 3D

Настройте окружение при помощи данной текстуры:
Пиво в 3D

Добавьте в сцену две плоскости, расположите их в указанных местах и установите для них тип шейдера Emmision:
Пиво в 3D

Для левой плоскости установите силу света равную 7, а для правой 2:
Пиво в 3D

Создание жидкости
Выделите внутреннюю часть бокала, продублируйте ее (Shift + D) и сделайте ее отдельным объектом (P):
Пиво в 3D

Также, как Вы создавали дно бокала, закройте верхнюю часть жидкости:
Пиво в 3D

Выделите крайнее ребро, подымите его немного вверх и сделайте острым (Shift + E):
Пиво в 3D

Подгоните размер внутренней части бокала так, чтобы она чуть-чуть не соприкасалась с его стенками:
Пиво в 3D

Создайте для жидкости новый материал:
Пиво в 3D

Создание пены
Выделите верхнюю часть жидкости, продублируйте и сделайте ее отдельным объектом:
Пиво в 3D

Продублируйте данный объект, подымите его немного вверх и при помощи экструдирования и масштабирования придайте ему следующую форму:
Пиво в 3D

Скройте нижнюю часть данного объекта (H) и при помощи пропорционального редактирования создайте для верхней части части волнистую поверхность:
Пиво в 3D

Создайте для пены новый материал:
Пиво в 3D

Выделите верхнюю внутреннюю часть бокала и также, продублируйте и сделайте ее отдельным объектом:
Пиво в 3D

Выполните развертку данного объекта и загрузите в редактор UV/Image Editor текстуру пены:
Пиво в 3D

Настройте следующий материал:
Пиво в 3D

Выделите бокал и немного измените материал для него добавив нод Light Path, чтобы уменьшить количество шума в верхней части бокала:
Пиво в 3D

Также измените настройку нодов для верхней части бокала:
Пиво в 3D

В результате у вас должна получится следующая карта нодов:
Пиво в 3D

Создание пузырьков
Добавьте плоскость в нижней части бокала, подразделите ее несколько раз и создайте для нее систему частиц:
Пиво в 3D

Пиво в 3D

Случайным образом удалите большую половину вершин (чтобы уменьшить количество пузырьков и придать им большую хаотичность):
Пиво в 3D

На отдельном слое добавьте в Пиво в 3D сцену ICO-сферу со следующими параметрами:
Пиво в 3D


Создайте новый материал для ICO-сферы:
Пиво в 3D


Укажите системе частиц в качестве объекта использовать ICO-сферу:
Пиво в 3D

Продублируйте нижнюю часть бокала, сделайте ее отдельным объектом и создайте для нее новую систему частиц:
Пиво в 3D

Затем выделите поверхность жидкости и создайте для нее новую систему частиц:Пиво в 3D

Выделите верхнюю внутреннюю часть бокала, перейдите в режим редактирования и отрегулируйте положение нижней части так, чтобы не было видно мест стыка двух объектов и пена выглядела реалистично. Также в окне UV/Image Editor можете отрегулировать развертку объекта:
Пиво в 3D

Добавьте в сцену пустышку, расположите ее перед бокалом и установите фокус камеры на данном объекте:
Пиво в 3D

На этом создание бокала пива завершено. Можно приступать к финальному рендерингу.
А проще, теперь вы можете достать из шкафа резиновую бабу, накачать её и нескушная ночь вам обеспечна!
Охуеть не встать от такого пива...
источник:http://blender3d.com.ua/

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Выступление команды Агутина меня разочаровало. Ни одного цепляющего номера!!!! Хотя, я этого ожидала - слишком сильная у него была команда - слишком много ожиданий. Ведь почти все дети, к которым поворачивались трое наставников, выбирали Агутина! Но, как оказалось, со своей задачей он ( ...
жж DSC_1995 Taken on June 5, 2016 Nikon D60 ,18.0-55.0 mm f/3.5-5.6 ƒ/5.0 32.0 mm 1/125 450 impressive portrait Botanical Garden. Latvijas ...
Где будет интересно и взрослым, и детям — от пирамид Египта до гор Кыргызстана Путешествия с детьми — это особый жанр отдыха: здесь важно не только сменить обстановку, но и ...
или очередная Мишкина каша Заказала пять пакетиков, разноцветные шарики раньше были в пакете, а сейчас мне выдали пять пакетиков, каждый содержит шарики одного цвета. Пришлось все замачивать, ёмкостей не напасёшься. сверкает красиво. Фиалкам тоже достались шарики. ...
«Уж послала, так послала!» (с) Иногда мне кажется, что они надо мной издеваются! Что я такого сделала? Где наследила? Кого обидела? По каким-таким ссылкам я хожу в интернете, что обо мне можно сделать ТАКИЕ выводы... А может я чего-то такого не знаю? Спасите-помогите! ХИМКИ АТАКУЮТ! ...