Ответов ламповый фильтр наносит ответный удар
![топ 100 блогов](/media/images/default.jpg)
Для феерической расстановки точек собрано множество баянов. Тексты вопросов немного отредактированы, вайн и ОВМ поскипаны (с).
На вопросы отвечает в основном Sub_Octavian. Тексты ответов приведены почти везде без изменений.
Для слоупоков:
Насколько засекречена конкретно эта тема?
NDA снято, тема не засекречена.
Вайн про отсутствие пиастров
20 марта: Пока что премиум-валюту получить нельзя. Потерпите 2-3 недели, мы решим этот вопрос и дадим тестерам возможность получить пиастры.
Потому что задачи теста не подразумевают, что у всех будет доступ ко всему. Нам прокачку и экономику надо настроить.
БЗ - вряд ли. Будет другое решение.
6 апреля: На этой неделе можно ждать новостей.
7 апреля: Массовая раздача не планируется
Советы для наших клешнеруких друзей™.
У японских эсминцев 8-9 лвл скорость всего 35 узлов. У крейсеров и авианосцев этих лвл она тоже 35 узлов. КАК эсминец может их убить, если они будут просто убегать от него и расстреливать?
Вы начинаете понимать... на эсминцах НЕ НУЖНО догонять цели, на них нужно выходить в атаку. Догоняющий эсминец - уничтоженный эсминец.
Может обрезать видимость кораблям, находящимся в тумане?
Она и так обрезается. Если Вы кого-то видите из гущи дымов, скорее всего, для Вас подсвечивают цель союзники.
Разъяснение в щщи по модам от Вальтера
1)Полностью исключить модификации клиента практически невозможно. Да и не нужно. Очень многие модификации дают как нам пищу для идей, так и другим людям делают проект приятней. Ну нравится кому-то, к примеру, аниме-девушки вместо бородатых командиров - это его право. А удачные задумки, как делалось и в танках, мы будем поощрять, и даже внедрять в клиент по мере возможности.
2)Мы будем стараться поддерживать и развивать мододельское сообщество на наших ресурсах. Вы уже можете заметить целый раздел на форуме посвящённый модам.
3)Если кому-то вдруг удастся сделать модификацию, которая даст игровое преимущество, то мы будем стараться в кратчайшие сроки такой момент убрать.
На данный момент запрещённых или дающих преимущество модификаций в игре нет. Описанную же в посте точку упреждения мы тестировали сами и после убрали её из клиента. К сожалению или к счастью, никакого преимущества она не давала, и в большинстве своём тестеры начинали целиться, не оглядываясь на неё. Видео этих версий, насколько я видел, на YouTube есть. Если есть желание, то можете поискать.
Не планируется:
– гудков;
– разворота на якоре (и стоянки на якоре тоже);
– течений (В данном случае это просто не представляется нам нужным как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения достоверности);
– летающих лодок "Каталина"
– раздельного разяжания разных башен ББ и ОФ (У разных снарядов разные баллистические характеристики. В реальности эффективно вести огонь разными снарядами из разных башен было затруднительно. А в игре, на наш взгляд, это не нужно);
– топмачтового бомбометания (Исторически топмачтовики применяли скорее за неимением достойных торпедоносцев или недостаточного количества таковых. Бомбардировочные эскадрилии становятся уязвимее при таком применении);
– полноценного прямого управления авиацией;
– выбора групп башен ГК (носовые/кормовые) (На мод выбора групп башен будет интересно посмотреть, но навряд ли он появится - данный компонент не доступен для изменения через клиент.);
– быстрой прокачки командира на элитном корабле (Мы еще не приняли решение по этому вопросу, так что и о причинах говорить рано. Посмотрим.);
– встроенного бенчмарка (с оговоркой "пока");
– масштабирования карт под разные уровни боев (Технически возможно - просто копия карты с большим простором. Но вряд ли нужно).
Другие баяны.
Про погодные условия:
Привет. Вопрос очень частый, жаль, что Вы его не встретили ранее. Реализовать хотим. Пока к полноценной реализации не приступили.
Про командные бои, укрепрайоны и ГК:
На ЗБТ такой функционал точно не планируется. Укрепрайоны - это по сути мета-игра, такие штуки хороши для развитого проекта с устоявшийся аудиторией. А мы сейчас работаем над основным геймплеем.
Хотелки и планы.
Некультурный вайн Battlestation43, возлюбленного всеми, про механику захвата
1. Мы не считаем возможность победить захватом базы неуместной, однако, понимаем, что нужно ее настраивать. Например, в одном из ближайших обновлений мы ограничим количество захватчиков двумя кораблями, что должно снизить процент боев, которые заканчиваются захватом (собственно, уже - Chr). И в дальнейшем мы будем продолжать следить за статистикой и отзывами, внося поправки в режим.
2. Мы не считаем, что нужно ограничиваться одной концепцией. Первым новым режимом, который увидели бета-тестеры, стало "Превосходство", на альфа-тесте были "Конвои", а сейчас в разработке находится режим с обстрелом и уничтожением наземных баз. Будем еще пробовать, тестировать и искать лучшего кандидата на основной режим.
Будет ли персонализация корабля?
Собственное название - нет, не планируется. Камуфляжи - да. Значки - посмотрим.
С флагами кое-что интересное будет в одном из следующих патчей.
Планируется ли в будущем сделать более адекватную анимацию работы ПВО?
Будем стараться, но даже то, что есть (слежение установок ПВО за целью), непросто уместить в нужные нам рамки производительности.
Про респаун совзводных на разных краях карты
Да, есть такая проблема, будем решать.
Про центр уведомлений
Планируется на лето.
Будет ли убран невидимый барьер на краях карты?
Барьер планируем переработать и изменить его действие. Но доворот пока не планируем.
Можно сделать обновляемые боевые задачи или возможность отказаться от них?
Планируем добавить такую возможность.
Планируется ли ввод в игру линкора-авианосца Исе и вариант яп. крейсера Могами в авианосной модификации?
Хотим, но в ближайших планах нет.
Таран все же работает, при соблюдении некоторых условий в соотношении кораблей?
Конечно работает. Просто местами - очень странно. Будем дорабатывать.
Будет ли 5-й уровень в ветке японских крейсеров? От Фурутаки отказались из-за 200-мм ГК?
Будет. Планируем именно Фурутаку.
Будет ли крейсер Киров?
Его появление в ветке вполне возможно.
Чем были обусловлены такие радикальные изменения с Миоко?
Планируем поменять их с Могами местами.
Планируются ли к вводу крейсера типа "Бруклин"?
Да.
Читая Ваши ответы, заметил, что один человек упомянул 4 самолёта в звене на японских авианосцах. Правда ли это, и если да - то как они будут баланситься по отношению к дикому ПВО американских линкоров?
На ЯП АВ планируется более мелкая разбивка по звеньям - факт. То есть самолетов как раз-таки не будет "меньше". Будет больше звеньев - больше, между прочим, тактических возможностей.
Хочу Ла Валетту и Симса. Против них то в мае не возражаете?
La Vallette в планах пока вроде бы нет, да и головной Fletcher уже присутствует. Против Sims не возражаем
Вопросы про игровую механику.
Какова методика расчета потери бронепробития бб при попадании его в воду?
При попадании бронебойного снаряда в воду он взводится, далее считается путь, который он может пройти после взвода, если на пути есть корабль противника, считается падение скорости согласно увеличенному сопротивлению, а по ней считается бронепробитие, которое, разумеется, уменьшается относительно "надводной" траектории.
Тут промелькнула инфа что урон бб снарядов линкоров по эсминцам и крейсерам это баг. Не означает ли это что планируется нерф урона бронебойных снарядов и как следствие нерф самих линкоров?
Урон ББ снарядов и линкоров по слабо бронированным целям - это скорее текущая настройка механики. ББ снаряды при попадании в воду взводятся, далее, если попадают в подводную часть цели с тонкой броней, пробивают ее и взрываются внутри. И вносят большой урон. При попадании в надводную часть должно быть все нормально - пробития насквозь. В общем, этот момент мы еще изучим внимательно и будем настраивать так, чтобы сделать нанесение урона более логичным. Возможно, отменим взведение ББ снаряда об воду. Но этого не стоит ждать в самое-самое ближайшее время, вопрос сложный.
Какова механика работы "универсалок" ГК на эсминах?
Они формируют "ауру" ПВО, а игрок в тот же момент стреляет куда хочет.
Какова механика поджога?
Итак, у каждого снаряда есть шанс поджечь, на него накладывается эффект от навыка "Пиромания"; у структурных частей корабля есть своя пожароустойчивость, которая усиливается навыком "Противопожарные работы" и модернизацией "Системы борьбы за живучесть". В конечном счете эти вероятности перемножаются в случае успешного попадания снаряда. Вероятность считается для каждого снаряда отдельно и независимо.
Почему у ББ снарядов нет шанса вызвать пожар при взрыве внутри корабля? И шанса вызвать затопление (пусть и небольшое) в результате пробития корпуса корабля в районе ватерлинии?
Потому что баланс (это про пожар). Про затопление - было, убрали, пока думаем надо ли нам оно.
Бронирование крейсера "Омаха" 1-76мм. 1 мм брони - это что? Где? И как Вы это себе представляете?
Это техническая величина такая. Бронемодель ведь тоже требует оптимизации и работает по определенным технологическим принципам. Например, в каких-то случаях нужно сделать стык между частями модели, а броня "0" быть не может. Вот и делают техническую переборку 1 мм.
На что влияет навык командира, ускоряющий "перезарядку" активируемых способностей?
Данный навык влияет только на активируемые способности: дымы, ремонт, восстановление, разведчик, заградительный огонь.
Как светит самолет-разведчик?
Поднятый разведчик в данный момент светит "от себя", так что его местоположение влияет на засвет. Потом может быть изменим эту механику.
Затопление может повредить модули?
Не может.
На что влияет усиление боеготовности ПВО по кнопке Y?
Увеличивает эффективность дальнобойных орудий ПВО в 6 раз (а если еще и Ctrl цель выделять, то в 9). На небольшой промежуток времени.
Влияет ли перк "Пиромания" на ПМК?
На те виды ПМК, куда заряжены ОФ - да.
В описании модулей кораблей и перках командира все процентные характеристики указаны в процентах или в процентных пунктах?
Там все указано в процентах и в абсолютных значениях. Некоторые проценты применяются аддитивно, а некоторые мультипликативно, абсолютные значения - всегда аддитивно.
Технические вопросы.
Планируется ли поддержка контроллеров типа геймпад, джойстик?
Скорее всего такая возможность будет.
Когда планируется инверсия мыши?
Конкретных планов нет, но скорее всего добавим в одном из пакетов улучшений интерфейса и управления.
Летом или осенью (по разным данным) ожидается выход Windows 10. Будет ли игра сразу готова к работе на новой ОС, или же поддержка будет запущена позже?
Игра будет полностью совместима с Windows 10 к моменту её выхода. Мы уже сейчас тестируем WoWs на Technical Preview win10.
Будет ли DX12? Что насчет других режимов сглаживания?
Над сглаживанием будем работать; поддержка DX12 и DX11 не планируется.
Какой ip у ЗБТ?
Login.worldofwarships.ru
Разное.
Свободная камера это фича или в будущем будете убирать ее?
Фича, дальнейшая судьба которой пока неизвестна.
Средний опыт, отображаемый в профиле игроков, учитывает наличие премиум аккаунта у игрока?
Не учитывает.
В WOT напильник нерфа у Серба, а здесь у кого?
Наверное у Влегриса.
Уточнение от ardraeiss:
У Влегриса не напильник, у него полноценный автоген(и запас лучших видов корабельных сталей на случай необходимости внезапного улучшения). Корабли, всё-таки, масштабы должны соответствовать.
Серб или Кислый играли в последнюю версию кораблей? Если да, им понравилось?
Играли, про Серба не в курсе, а Виктору понравилось. Сказал пиастров ему начислить
|
</> |