О том как игра про танки превратилась в игру про обзор.
world_of_ru — 25.01.2015 Вы помните что такое была игра World of tanks на момент выхода? Это была игра про танки, большие стальные машины со стволами, которые ездили и сражались между собой, проверяя броню друг друга на прочность. Это было весело и интересно, но постепенно разработчики стали улучшать свою игру вводя всё новые и новые фишки. Обзор танков это одна из незначительных фишек игры, которая от патча к патчу была возведена на невиданную высоту геймдизайнерской глупости.Что представлял собой обзор танков на момент выхода игры. Обзор был введён в игру из соображений борьбы с читерством, чобы нечестные игроки не могли знать где находится противник, если он укрыт складками местности или препятствиями, а также для экономии трафика, чтобы не передавать на компьютер игрока много информации. Одна из главных проблем на момент выхода игры были телепорты, которые были вызваны несовершенной технологией передачи данных движка BigWorld. Поэтому разработчики правильно сделали ограничение на обзор танков в 450 метров, снизив передаваемый траффик, убрав читерство и позволив в полной мере реализовать артиллерию как класс техники, а вот потом обзор танков был возведён в культ.
Понятно что поборов телепорты разработчики стали развивать созданную возможность игры и стали присваивать разный обзор разным танкам. Во времена телепортов не было разницы какой обзор у танков, всё равно на максимальной дальности по кому-либо было попасть сложно. Так появились уникальные американские СТ с высоким обзором, которые играли не за счёт своей брони или орудия, а за счёт послабления этим танкам ограничений движка игры. Вместо того чтобы понизить уровень этих танков, до уровня где их броня и пушка были бы адекватными противнику, разработчики дали им легальный чит в обзоре. Всё это приправлялось сказками про лучший обзор американских танков, наличию отсутствию командирских башенок и прочего бреда, который постепенно накапливался в игре. Так как механизм уже был запущен, то вскоре последовали обоснованные поблажки к ПТ технике. Им присвоили 25% процентов к незаметности, обосновав это тем что у них нет башни и плевать что некоторые из них порой больше обычных танков. Да конечно с развитием системы маскировки стали видны её недостатки в виде исчезающих в открытом поле ПТ, стреляющих кустов, мира ПТ, но геймдизайнеров было уже не остановить. Стали вводиться целые танки, которые играли от маскировки и обзора Е-25, FCM50t, не удовлетворяющие своему уровню по броне и орудию, но за счёт игровой условности вписывающиеся в рамки урвней. Е-25 вообще должна быть на одном уровне с Hetzer, так как планировалась для его замены. Финалом всего этого безумия стала ветка вафельтрагеров и окончательное скатывание игры к миру эльфов на гусеницах.
Вы спросите что делать? В этой игре уже ничего не изменишь. Нужно делать новую игру, где обзор будет защитой от читеров, а не частью безумного мира эльфов.
|
</> |