Новые режимы
![топ 100 блогов](/media/images/default.jpg)
1. Повышенная командозависимость. Тащить труднее. От конкретного игрока зависит меньше. Встала арта у атаки на прохоровке правильно? Выиграли. Не встала - совсем дебилов можно одолеть в лоб, через эшелонированную оборону. Не совсем дебилов - нельзя. Играешь за атаку на арте - тащи. Твоя типа минута славы. Стоишь в обороне - молись на дебилизм вражьей арты. Не услышали молитву - вешайся. Большая часть обеих команд превращается в статистов. Столкновение воль заменяется мелкой прухой в неконтролируемых местах. Это неинтересно и неприятно. Прохоровка наиболее выпукло демонстрирует порочный ИМХО принцип, но нельзя сказать, что она в этом плане кардинально отличается от прочих. Почти всегда у одной стороны есть безальтернативный вундерплан, небрежение которым ведет к поражению, соблюдение - оставляет минимум шансов противнику. Вариативность и контрмеры: хм, выразимся обтекаемо - слабоизучены.
2. Возможности некого конкретного дебила подвести команду возрастают многократно. Возможности недебилов поправить ситуацию так же изрядно снижаются. Новые сценарии содержат малое количество реперных точек, потому для компенсации дебилизма одного игрока может понадобиться недоступное количество ресурсов. Порой ошибка, совершенная в конкретном месте на конкретной технике из другой позиции скомпенсирована быть не может никакими усилиями. В принципе, это является следствием п.1., но вынесено отдельно, так генерирует устойчивый и постоянный напряг для тех, кто имеет желание и готовность работать на общекомандную победу.
3. Обостряется ущербность медленной техники. Она и так не на коне была. Уменьшенное время боя, замедленный захват, увеличившиеся на некоторых картах концы - делают игру еще более некомфортной, чем была до этого. Штурм на малиновке посредством т-95 сам по себе эпичен и достоин занесения. Основная проблема - небыстрая техника в максимальной степени испытывает недостатки п.п. 1,2 имея при этом минимальные средства к их преодолению. Маневр (машинами, огнем и секторами контроля), бывший основой ведения боя и до введения новых режимов, в них стал из роскоши - насущной необходимостью. Доступной, увы, не всем...
Ну и напоследок, буде возможность выбора режимов появится, но сами они не претерпят системных изменений, позволю себе несколько рекомендаций по выбору машин для них:
1. Арта. Способна оказывать решающее влияние на активной стороне (это не всегда сторона атаки, это та сторона, для которой есть вундерплян). Также имеет увеличенные шансы скомпенсировать ошибочные или вредительские действия сокомандников, за счет того, что скорость перемещения фокуса действия привосходит аналогичный показатель любого другого класса. По прежнему испытывает проблемы, если оборона вскрыта вплоть до нее - но это неизбывно, как родовой признак класса.
2. Скоростные СТ и ЛТ - как правило могут быть задействованы в некоторых точках вундерпляна, а также в случае количественного и качественного превосходства успешно противодействовать ему. Так же имеют шансы подчистить за дебилами, но меньшие, чем у арты. Имеют проблемы с тем, что бы переломить ход боя, в случае массированных атак ТТ в глубину, но это опять таки родовой признак, и что то мне подсказывает, что после 7.5. массированных атак ТТ можно не бояться )))
ЗЫ. Все вышеизложенное в основном касается режима "штурм".