На правах новогоднего рака

Баланс
Какой же я рак если я его не упомяну?
1. Барабанщики
Строго нахуй. Почему? Потому что, например, все танки — барабанщики. А почему? Потому что барабаны нагибают. Потому что их во время Второй Мировой не использовали массово лишь из-за ненадёжности и сложности. Те же ЛТ AMX перезаряжает экипаж. Вылазит из танка и перезаряжает. Так ли это, например, в игре? Нет. Долгое КД барабана? Ха. Я сделал выстрел, он шесть, я умер, он отъехал и ещё раз сделал шесть.
2. Арта
Тоже строго нахуй. Отбалансить сложно. Или карающая длань господня или бесполезная массовка. Камушки придётся убрать, а местность разровнять на картах. Ужас какой. Но к картам мы ещё вернёмся.
А вообще артподдержка должна давать за Воина!
3. ПТ
ИМХО, максимальная альфа не должна превышать 600. Те ПТ, что мощнее — строго нахуй. Замена явно найдётся. А если и нет, то и хрен с ПТ 9-10.
Временной промежуток
Он должен быть один для всех наций. Японцы сильно поздние. Технологичность времени чувствуется. Я не говорю баланс по годам...Хотя почему бы и нет? Но вот эти размазанные временные рамки нахуй не нужны.
Сумрачность
Вафленаркомания не нужна. Одно дело прототип в металле. Ещё лучше с установленным вооружением. Другое — всяческая поебень сумрачного разума. Отдельный режим для прототипов, как вариант, чтобы не отпугивать тех, кому это нравится.
Карты
Я — не геолог. Я не путешествовал по всему земному шару. Но мне что-то, сука, не верится, что местность может выглядеть как влажные мечты американских конструкторов. Идите нахуй со своими непробиваемыми башнями. И, кстати, Китай — горная страна. И что-то мне не верится, что они дебилы. Мне верится, что им УВН вниз в 3-4 градуса вполне хватает на танках. Но это же в Китае, а у нас игра, нам виднее, да?
Плазмаганы
Не нужны. В принципе, весь вайн из-за плазмаганов из-за системы пробития. Но эта тема ближе к броне.
Ничтожная роль брони
Толщина брони не играет никакой роли. Есть непробиваемость а-ля лоб Т-95. Есть рикошетность а-ля башня Т-55. Но вот сама толщина брони не играет роли. Важно лишь пробил снаряд или нет. А вот неважно прошил он танк на сквозь, еле пробил или процент заброневых осколков был разрушительным. Знаете, читая кораблеблог я понимаю, вот чего не хватает в танках. Роли фугасов. Чтобы фугасы старались использовать из-за чрезмерного пробития ББ. А тем более БП, которые должны наносить меньше урона, чем ББ. А ещё кумулятивы. Которые должы поджигать всё к чёртовой матери, но не наносить серьёзных повреждений. Но нет. У нас не важно как пробил. Главное, что пробил. Не произошло непробитие? Не было рикошета? Страдай.
Отсюда и проблемы с плазмаганами. Они окончательно убивают роль брони. По этому или их убрать, или начать считать кинетическую энергию (например, лоб ИС-3 развалился от обстрела ахт-ахта), или перейти на другой вариант расчёта пробития. Чтобы все стали плазмаганами, возможно.
И в идеале, чтобы ещё учитывалось количество заброневых осколков. А они зависят от толщины брони. Толстобронированный танк и так имеет кучу минусов, так пусть получает меньше урона от пробития.
Сведение
Что симулирует уменьшающийся кружок? Уж явно не сведение. Ствол наведён = ствол сведён. Отсюда весь вайн из-за квисов бьющих с вертуха. Все должны бить с вертуха. Крутовато? Дык, башни так быстро и не крутятся.
Нематериальные стволы
Неебическая ересь. Какому нормальному человеку придёт в голову подъехать к вражескому танку и опустить свой ствол наполовину во вражескую башню? Никакому. Пусть ствол нематериален для деревьев и союзников, но "фехтование" должно исчезнуть.
Баланс по скиллу
В сале у меня стата доходит до 70% в зависимости от патча. В танки хуже шлюхи. Почему я не могу играть с равными? Хотя бы отдельным режимом...
|
</> |