Мои дни

топ 100 блогов gest — 18.01.2024 Поиграл в Doom 3 на харде. Сказал себе, что однажды туда вернусь, и закрыл. (В те годы, когда это было актуально, я смотрел, как Шел в это играл ещё на Xbox, что ли. Не уверен, что он прошёл.)

Запустил Doom (2016). Подумал и всё-таки поставил нормальный уровень сложности, Hurt Me Plenty. Прошёл первый уровень, ещё раз подумал, и начал игру заново, уже на харде, который Ultra-Violence. Где-то здесь должно быть философское размышление об уровнях сложности в играх. Но если вкратце, то меня это каждый раз ставит в тупик, потому что это необходимость сделать выбор при недостатки информации, при этом в разных играх уровни сложности обозначают совершенно разные вещи.

На нормале я всех убивал в одну калитку, на харде меня постоянно убивают, поэтому ползу вперёд медленно. Дошёл только до четвёртого уровня пока.

И что я могу сказать?

Классический приставочный шутан, да. "Румат" больше нет, трупы испаряются в воздухе, но это уже в третьей части так было. Чекпоинты, неизбежные при подобном дизайне. Арены. Выходишь на арену, игра закрывает за тобой дверь и начинает телепортировать к тебе врагов, волну за волной, ты бегаешь кругами и валишь их, и "пока всё не съешь, из-за стола не выйдешь". После боя арена остаётся такой же чистой или грязной, какой была до этого. Сейчас подобное называют "бумер-шутером", да? /*сарказм*/

Но зато есть челенжи, полный набор.

На мне сейчас, в данный конкретный момент, висит три задания:

— первая найденная мной адская Руна, её надо прокачать, для этого надо собрать 300 предметов (ну это само произойдёт, автоматически);
— испытание на текущем уровне, нужно добить Рыцаря Ада прыжком сверху, дважды (и это сложно, потому что рыцари ада выше игрока, то есть нужно сначала довести врага до состояния добивания, а потом быстро залезть на шкаф и прыгать со шкафа, пока всё ещё 0/2, но у меня есть идеи);   
— достичь мастерства в обращении с ручным пулемётом в снайперской модификации, для этого надо сделать 50 хэдшотов с оптикой (вообще не проблема, я люблю хэдшоты, у меня уже 26/50).

И если я продолжу отношения с этой игрой, мне нужно будет качать оружие, своего персонажа, свои кибернетические доспехи и ещё магические Руны, которые крепятся на доспехи.

...ещё там есть сюжет, но если говорить откровенно, в этой игре игрок занимается прокачкой, гриндом и челенжами, а не "сюжетом".

P.S. Умные мысли у меня тоже есть, но они не про Doom.

А, вот, я перепрошёл Sigil (в третий раз) и прошёл Sigil II, это выпущенные Ромеро "пятый и шестой эпизод первого Дума". Sigil мне понравился и во второй раз, а ещё больше в третий, когда я играл на "секретном уровне сложности" (в данном случае, UV + "режим совместного прохождения" с одним участником). Просто ураган. Sigil II мне понравился меньше, несмотря на всю рекламу :(. 

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Представители киргизской оппозиции заявляли, что власти используют снайперов из ...
17:35:51 DSC_7533 Taken on January 23, 2016 Nikon D60 ,18.0-55.0 mm f/3.5-5.6 ƒ/5.6 55.0 mm 1/125 280 Garraf, Catalonia, ES. Каталония. flowers ...
Сегодня у нас возник спор вокруг фразы "Делать мир лучше" и насколько она уместна на ролл-апе (мобильном стенде). С одной стороны она более емкая, законченная, и получается, что мы не держим за дураков тех людей, которые будут его читать, ведь они ...
Ниже моя запись от апреля 2009 года. Попытка вспомнить кризисы, которые выпадали на мои "сознательные возраста". Тогда еще года не прошло с тех пор, как кризис 2008-го года дотянулся до России, подняв первую более или менее уверенную волну ожиданий либеральной интеллигенции насчет, как ...
Мужик 15 минут экранного времени откручивал гайку на тракторе, и я вдруг понял, что смотрю шедевр. А когда он остановил трактор в поле, чтобы забиться в рыданиях и позже ...