Куды все катится
caurug — 07.04.2024
Тут в комментариях меня попытали, а чего я так упоролся
уперся в книги и игры вообще и Николаева в частности. Что лично до
него, то ему просто не повезло). Столкнись я в жж, в свое время, на
аналогичной теме с кем-нибудь иным, тут была бы другая фамилия. А
вот до основного...
Все что ниже, как обычно, мои личные бредни мысли никак
не претендующие на истину в последней инстанции. Итак, в начале о
книгах:
Я ничего не буду писать про серьезную или актуальную литературу. На то она и серьезная или актуальная, что всякое там затрагивает, чему-то там учит, чего-то там бичует и вот это вот все. В какой-то части нужна, в какой-то части полезна, в какой-то части на века, но в массе своей скучна, как трактат о пользе добра. Также оставлю без внимания литературу профессиональную и учебную, потому как форма сохранения и распространения знаний вообще не принципиальна, главное чтоб знания были.
Речь пойдет сугубо о литературе бесполезной, то есть —
развлекательной. Разумеется, разделение достаточно условное, потому
как пищу для ума, достаточно развитый жевательный аппарат
пытливый ум извлечет из чего угодно. Тем не менее, все прекрасно
понимают, что таковое разделение существует. И проходит водораздел
по цели написания.
В пределе, цель написания развлекательной литературы — получение автором за свой труд презренного металла и более ничего. Всякие рассказы о необоримом желании высказаться, сеянии разумного доброго и вечного и вот этом вот всем — суть свойственное любому человеку желание видеть себя в хорошем свете. Оно не есть что-то плохое, просто это вот так работает.
Основная методика достижения результата — продать книгу как можно большему количеству желающих. И в ней же основная проблема.
Дело в том, что в благословенные ранешние времена, эта методика предполагала максимально точное попадание в максимально широкий общественный запрос, который, в свою очередь, менялся под давлением внешних обстоятельств. Ну то есть то, что называется fast fashion(хотя более привычно, конечно же, Depeche Mode). Те, кому это удавалось, становились корифеями — Конан Дойл, Уэллс, Берроуз, Хайнлайн, Кинг (хотя с последним не так все просто) и им подобные. Ну и по нисходящей, до последнего графомана.
Совершенно естественно, помимо бесспорных талантов, огромное количество ремесленников, возделывая в поте лица свой сад, постоянно стремились агротехнические методики улучшать. Изучались процессы формирования того самого запроса, причины тех или иных изменений, ключевые события влияющие на него и так далее. Двумя словами, использовался маркетинг, который очень быстро перестал быть наивным и чем дальше, тем больше превращался в самостоятельный инструмент.
Ну и разумеется, кончилось это тем, что хвост начал вилять собакой и запрос начали формировать.
И все, пиздец.
По той простой причине, что то, что можно просчитать и автоматизировать не просто делает не нужными гениальных самоучек. Оно делает их вредными для бизнеса. Книга, как что-то теплое и ламповое, умерла задолго до того, как появились первые общедоступные электронные издания ровно по этой причине. В СССР, кстати, тоже, потому как от такого шикарного инструмента по формированию всего что потребуется, ни одно государство не останется в стороне.
С играми все еще хуже, потому как к моменту их появления, инструмент был уже совершенен. Они были отдушиной аккурат до того момента, как бюджеты начали вызывать интерес игроков рынка.
В результате, сложилась система, при которой МТА (для тех кто не в курсе — «молодой талантливый автор») или инди-студия разработчиков, в массе своей, могут добиться хоть чего-то, если они сразу работают в рамках уже сформированного запроса.
А теперь вернемся к читателю/игроку. Если вам кажется, что лично у вас охуенно богатый внутренний мир и вы видите систему насквозь и имели ее как хотели, то вам кажется. Все ныне живущие, из тех кого старческий маразм еще не посетил, имеют сформированный запрос. Другое дело, что поскольку игроков на рынке много, то и запрос далеко не один и они меж собой конкурируют. Опять же, это не плохо и не хорошо, это просто вот так работает.
Основная же проблема новейшего времени в том, что современные МТА решили выкинуть из системы последнюю «ненужную» шестеренку — возможность автора сделать в рамках сформированного запроса интересную историю. Окончательно разъяв алгеброй гармонию, они решили, что звено это вредное и их ограничивающее. А современная система оборота информации дает им возможность оное звено коллегиально демонтировать.
Что забавно, это именно что инициатива снизу, потому как тем самым игрокам рынка — плевать. Более того, текущие события уменьшают их прибыль и грозят все испортить. Только фарш назад провернуть уже невозможно.
Лично я хорошего решения проблемы, в рамках текущего конгломерата индустрии развлечений как таковой — то есть и литература и кинематограф и игры — не вижу. Возможно оно есть в каких-то новых формациях, не мне судить.
И лично моя основная претензия к огромному количеству авторов, игроделов, сценаристов и режиссеров в том, что они все вот в рамках вот этого Великого Упрощения и действуют. Не вполне существующие корпорации, и не мифические рептилоидные жидомасоны, а вот конкретно каждый Уася, за редким исключением. Такие дела.
|
|
</> |
Незаконное исключение из школы или отчисление из вуза: руководство по защите прав
Немного Невского проспекта Санкт-Петербурга + кошечка Нося
Новый (не) кризис-менеджер Уэльских
Слово экстремиста
Язык под соусом
Милан
Про традицию отмечать Старый Новый год в православной России
Леди Птица
«Французский двор»?

